《諾蘭德》通關經驗總結 遊戲機制與注意事項講解_知識與建築


3樓貓 發佈時間:2024-07-23 10:33:16 作者:貼吧用戶_Q3KVyN4 Language

知識與建築

省腦版:早8晚6後多看小人狀態多SL,關鍵節點多SL,前期多SL商人刷出核心書籍,可以立減90%的困難。

這遊戲默認在早上6點以及下午5點自動保存一次存檔,而關鍵的刷新點或者說判定點在早上八點以及下午6點,這兩個時間段有概率會刷新小人的狂熱者以及不可知論者特質,你發現主教突然跟你紅臉可能就是莫名奇妙的給你主角刷新了不可知論者特質,所以這兩個時間段一過建議檢查下各個小人的特質,一旦主角刷出來不可知論者建議立刻讀檔,前期這個很致命,後期不可知論者特質就無所謂了,主教不待見就不待見吧,反正馬上都要踹女教皇屁股了。初期主角刷出來狂信徒特質對開局很有幫助,可以很好的跟主教虛與委蛇,關於這些沒用的禿頭胖子主教,之後我會好好開一個小節好好說道說道這些畜生。

下午六點相較於上午8點更為關鍵,這個刷新點會判斷商隊的生成以及僱傭領主的生成,遊戲幾乎需要大量時間來SL這個時間段,想要過的書舒坦你甚至可以每天SL商隊來快速集齊所有關鍵書籍。

等你人口到達40後的那天下午六點會刷新主教,這個時候也要著重SL下,最好刷出來一個教導和禮儀比較高的小人,其中教導高可以搞好關係後讓主教天天幫你帶孩子,省得他整天好吃懶做光破壞人際關係,禮儀高一點可以更好的搞關係並且不容易刷出來心情Debuff,如下圖的過於彬彬有禮,直接扣15,這畜生真是比他有禮貌不開心,比他聰明不開心,反正就是難相處,但是和這畜生在終局前處好關係又很重要,是這遊戲穩定不崩盤的核心之一,所以建議最好刷一下他的初始屬性,最完美的就是教導和禮儀較高,教導還帶星的無致命特質(詳見特質分析)的完美工具人主教,不過基本可遇不可求。

《諾蘭德》通關經驗總結 遊戲機制與注意事項講解_知識與建築 - 第1張

再次強調由於平衡的崩壞,這遊戲的SL真是很重要,可以說不得不嘗,所以你可以在戰鬥前保存然後SL戰鬥結果和奴隸數量,在小人OOXX結束的前一秒保存SL是否懷孕,在小人還有10分鐘臨盆的時候保存SL後代屬性(這個很重要,在繼承人篇細講),不要有什麼負擔,狠狠的SL然後進入狠踹女教皇屁股的時間線吧!

建築篇

省腦版:生產建築一種一個就夠,伐木場與礦井儘早修,食物生產建築根據人口數量來定,或者簡單的維持麥田與啤酒花田3:1,不夠了就按比例補種。小人的管理能力是除人手外最重要的生產力加成,想要最高的生產力就要最最高管理的小人坐在官邸中集權管理所有建築。聖堂方面開局宣傳一下下狂熱之道能買幾件輕甲就好。

在具體講解科技的重要性和推薦解鎖順序之前,要先插播講解下建築,為科技篇打下基礎。

這遊戲的建築設計的關聯性挺好的,基本上沒有用不到的建築(毒販與小祭壇除外),各個都有自己的讀到之處,想要建設全產業鏈,實現內外雙循環基本上都要用到。

農田有三種,按肥沃度需求排序為啤酒花>麥田>蕪菁,意味著啤酒花與麥田想要產量要儘量佔據大面積肥田來保證產量,蕪菁田則可以找些邊邊角角的地方種著,其中最關鍵的是麥田,餵飽居民全靠它(靠蕪菁也太寒顫了),因此如果開局就解鎖了麥田可謂天胡,養豬場基本上在農業不如穩定時才會考慮。要保證餵飽民眾,就算你沒有高管理小人,30個人口一塊滿肥沃度麥田就夠了,當然知識管吃,喝的要另算,加上喝的酒生產,基本上麥田與啤酒花3:1,即3塊麥田1塊啤酒花田可以維持60個人口左右的口糧與飲料,只要不天災和乾旱就可以自給自足。

伐木場不必多說,開局就建議上兩個,根據你的生產力狀況和勞動力數量,必要時可以上更多,礦井也不必多說,越早建越好,實現工業化全靠它,草藥師建築開局沒有那麼需要,想要使用草藥還要額外兩個科技才可以。

伐木場需要額外講解的是,通過細緻觀察,你可以發現如果沒有科技,一棵樹能夠產的木材是固定的(補丁後為1顆13),管理加成隻影響小人處理木頭的速度,而增加人手也只是多個小人一塊處理一根木頭,即樹是一顆一顆砍的,所以想要真正緩解木材焦慮,還是需要瓦恩科技的木材翻倍技術。

生產建築也是全員狠人,最後基本上每個都需要,所有的建築在4級和5級時各有10%的產值加成,因此基本上每種建一個就夠了,因為鐵礦他們基本上都離不開鐵礦和木頭,數量多了管理壓力還會增加,也不是說你多造就可以多產,就算你多產了商隊對於每種商品的收購數量也有限制,賣多了會降價甚至出BUG,與其單一建築修很多,不如每種修一個,所有產品都生產才能賺最多的金幣(經濟篇細講),因此總結下來每種建築一個,隨產能需求逐漸升級,最後都升到5級就夠了,最好不要一種造多個,要知道拆建築可是一根木材也不返還的。

服務類建築重中之重就是圖書館,開局第一時間找好位置拍上,科技就是第一生產力,然後是聖堂,50個人口要一個(奴隸和士兵也算),開局由於心情BUFF沒有那麼著急修,畢竟需要150個木頭太致命了,倉庫建築可以修的多一點,建在主要生產建築旁邊,可以不派人手與管理人員,單純的作為一個倉庫來提高物流效率,價格也便宜可以根據佈局多修幾個,酒館一個只能容納30個小人,因此你發現你的小人那麼多錢怎麼藏著不去買酒,可能時沒地方了,多修幾個酒館可以很好的榨乾他們。

對於聖堂,在初期還需要偉大的女教皇的時候可以多讓小人宣傳信仰之道,狂信徒佔比高的時候可以極大提高與女教皇的關係,讓商隊可以賣我們兩件甲什麼的,一旦人口達到30人左右或者你成功的造出了自己的輕甲和錘子,就可以暫時無視了,注意,無視不是讓你宣傳疑竇之道,而是單純的不管,讓小人不狂熱也不不可論,具體的小人派別細講在之後的小節。這樣處理是因為要通關就一定要降低你狂熱小人的數量,但是在通過前又不能和女教皇關係太差,不然跟我下圖一樣你可能把握不住崩盤,下圖是我要反了的時候才搞成的,更具體的分析要到如何吊著女教皇階段細講。

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這個佈道的效果跟遊說技能相關,但提升幅度不大,也就初期用一下,後期還有技能書來快速提高等級,因此在最終加點推薦中才選擇沒有小人點遊說技能,更別提這遊說的效果也可以SL,需要的時候在7。50存個檔反覆SL就可以了,真是偉大的SL蘭德。

總結就是開局30人左右或者生產出輕甲錘子前稍微宣傳下信仰之道,之後只要跟女教皇的關係在正的就不用管,壓不住了就宣傳下,快要反了的時候瘋狂宣傳疑竇之道。

官邸,服務建築中的重中之重,核心中的核心,讓一個小人坐上黃金馬凳來保證所有的管理需求,可以直接解放其他小人的時間,從而有更多時間來攀科技以及社交。再次強調,這遊戲開局可以分散管理,但後期要高效管理一定是要建官邸建築,大約存在12個管理需求的時候就建議你拍出來,因為這遊戲的生產力加成除了提高工人數量外最大的加成就是管理加成,如下圖我一個五級工坊開足馬力生產一天工具:

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可以看到管理的獎勵達到了大約120%,一天生產了26個,去掉加成獎勵就剩9個,可以說產能全靠獎勵加成,而獎勵加成中管理獎勵又佔到絕對的大頭,比居民文化和建築自身加成多得多。

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總而言之在生產力方面,管理人的管理技能加成佔到了絕對主力,所以再次強調這遊戲中期生產步入正軌之後就不要分權管理了,最好是讓最高管理的小人集權管理所有生產,而一個小人光靠兩條腿跑一天撐死管理10個建築(可以通過錯開管理時間達成每天管理不同建築來提高管理上限,但這樣很累),讓你管理最高的小人坐在官邸裡面管理所有生產才是正道。

但官邸管理人如果沒有管理天賦會消耗大量紙張(很貴),因此在最終加點推薦中開局確保兄弟有15的管理與對應天賦可以很大程度確保你中期的生產力。另外,由於絕大部分建築3天需要一次指令,因此錯開管理建築,即第一天管理A,第二天管理B,第三天再輪到A可以提高小人的管理上限,同時也可以保證基本不會斷指令,但是操作起來很累,所以不如官邸統一管理,不夠就加官邸來的簡單輕鬆,基本上整局遊戲最多2個官邸就夠管理所有生產了,再多隻能說明你走錯路了,除非你達到了200以上的人口。

遊玩過程中發現管不過來建築,生產力不均衡,小人沒時間學習社交等等容易屏幕前的你玩的紅溫的內容,基本上都是因為你沒有解鎖官邸以及開局15管理小人,可以說用官邸的解鎖與使用是前期的核心主線。

兵營沒什麼好說的,一定要保證所有士兵都有地方住,這樣才能保證忠誠派數量。訓練場建築在有士兵後就要儘早解鎖,早點鍛鍊士兵,一天不停才能有高戰力的小人。值得注意的是巡邏隊左下角的設置,建議在領主社區和居民社區各設置一個範圍3和人數5左右的巡邏隊,可以很大程度減少流民影響,另外要在主角房間內或門口單獨設置一個範圍1的巡邏隊(固定站崗),可以極大減小主角被刺殺而中道崩殂的風險。

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住房沒什麼好說的,在保證人人有房住的前提下有餘力就多修民宅,可以提高忠誠派的概率。

道路,有點貴,但很有必要,有餘錢就修點,最後建成涵蓋居住區和工業區的交通網絡,值得一提的是小人每次出入地圖的位置是固定的,星火鎮是地圖最左邊,因此可以直接修一條從地圖邊緣直達市中心的高速公路來提高軍隊行軍速度,甚至可以修幾條通往狼多地區的路來方便小人獵狼。總而言之有錢就多修路,觀察你小人每天往哪裡跑,儘量減少他們通勤時間。

忘了提一嘴的是有nl後儘早把所有建築工人都換成奴隸,多幹3個小時可以提高不少施工進度,還有礦工和伐木工等,前期多幹三小時的加成很高。


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