《诺兰德》通关经验总结 游戏机制与注意事项讲解_知识与建筑


3楼猫 发布时间:2024-07-23 10:33:16 作者:贴吧用户_Q3KVyN4 Language

知识与建筑

省脑版:早8晚6后多看小人状态多SL,关键节点多SL,前期多SL商人刷出核心书籍,可以立减90%的困难。

这游戏默认在早上6点以及下午5点自动保存一次存档,而关键的刷新点或者说判定点在早上八点以及下午6点,这两个时间段有概率会刷新小人的狂热者以及不可知论者特质,你发现主教突然跟你红脸可能就是莫名奇妙的给你主角刷新了不可知论者特质,所以这两个时间段一过建议检查下各个小人的特质,一旦主角刷出来不可知论者建议立刻读档,前期这个很致命,后期不可知论者特质就无所谓了,主教不待见就不待见吧,反正马上都要踹女教皇屁股了。初期主角刷出来狂信徒特质对开局很有帮助,可以很好的跟主教虚与委蛇,关于这些没用的秃头胖子主教,之后我会好好开一个小节好好说道说道这些畜生。

下午六点相较于上午8点更为关键,这个刷新点会判断商队的生成以及雇佣领主的生成,游戏几乎需要大量时间来SL这个时间段,想要过的书舒坦你甚至可以每天SL商队来快速集齐所有关键书籍。

等你人口到达40后的那天下午六点会刷新主教,这个时候也要着重SL下,最好刷出来一个教导和礼仪比较高的小人,其中教导高可以搞好关系后让主教天天帮你带孩子,省得他整天好吃懒做光破坏人际关系,礼仪高一点可以更好的搞关系并且不容易刷出来心情Debuff,如下图的过于彬彬有礼,直接扣15,这畜生真是比他有礼貌不开心,比他聪明不开心,反正就是难相处,但是和这畜生在终局前处好关系又很重要,是这游戏稳定不崩盘的核心之一,所以建议最好刷一下他的初始属性,最完美的就是教导和礼仪较高,教导还带星的无致命特质(详见特质分析)的完美工具人主教,不过基本可遇不可求。

《诺兰德》通关经验总结 游戏机制与注意事项讲解_知识与建筑 - 第1张

再次强调由于平衡的崩坏,这游戏的SL真是很重要,可以说不得不尝,所以你可以在战斗前保存然后SL战斗结果和奴隶数量,在小人OOXX结束的前一秒保存SL是否怀孕,在小人还有10分钟临盆的时候保存SL后代属性(这个很重要,在继承人篇细讲),不要有什么负担,狠狠的SL然后进入狠踹女教皇屁股的时间线吧!

建筑篇

省脑版:生产建筑一种一个就够,伐木场与矿井尽早修,食物生产建筑根据人口数量来定,或者简单的维持麦田与啤酒花田3:1,不够了就按比例补种。小人的管理能力是除人手外最重要的生产力加成,想要最高的生产力就要最最高管理的小人坐在官邸中集权管理所有建筑。圣堂方面开局宣传一下下狂热之道能买几件轻甲就好。

在具体讲解科技的重要性和推荐解锁顺序之前,要先插播讲解下建筑,为科技篇打下基础。

这游戏的建筑设计的关联性挺好的,基本上没有用不到的建筑(毒贩与小祭坛除外),各个都有自己的读到之处,想要建设全产业链,实现内外双循环基本上都要用到。

农田有三种,按肥沃度需求排序为啤酒花>麦田>芜菁,意味着啤酒花与麦田想要产量要尽量占据大面积肥田来保证产量,芜菁田则可以找些边边角角的地方种着,其中最关键的是麦田,喂饱居民全靠它(靠芜菁也太寒颤了),因此如果开局就解锁了麦田可谓天胡,养猪场基本上在农业不如稳定时才会考虑。要保证喂饱民众,就算你没有高管理小人,30个人口一块满肥沃度麦田就够了,当然知识管吃,喝的要另算,加上喝的酒生产,基本上麦田与啤酒花3:1,即3块麦田1块啤酒花田可以维持60个人口左右的口粮与饮料,只要不天灾和干旱就可以自给自足。

伐木场不必多说,开局就建议上两个,根据你的生产力状况和劳动力数量,必要时可以上更多,矿井也不必多说,越早建越好,实现工业化全靠它,草药师建筑开局没有那么需要,想要使用草药还要额外两个科技才可以。

伐木场需要额外讲解的是,通过细致观察,你可以发现如果没有科技,一棵树能够产的木材是固定的(补丁后为1颗13),管理加成只影响小人处理木头的速度,而增加人手也只是多个小人一块处理一根木头,即树是一颗一颗砍的,所以想要真正缓解木材焦虑,还是需要瓦恩科技的木材翻倍技术。

生产建筑也是全员狠人,最后基本上每个都需要,所有的建筑在4级和5级时各有10%的产值加成,因此基本上每种建一个就够了,因为铁矿他们基本上都离不开铁矿和木头,数量多了管理压力还会增加,也不是说你多造就可以多产,就算你多产了商队对于每种商品的收购数量也有限制,卖多了会降价甚至出BUG,与其单一建筑修很多,不如每种修一个,所有产品都生产才能赚最多的金币(经济篇细讲),因此总结下来每种建筑一个,随产能需求逐渐升级,最后都升到5级就够了,最好不要一种造多个,要知道拆建筑可是一根木材也不返还的。

服务类建筑重中之重就是图书馆,开局第一时间找好位置拍上,科技就是第一生产力,然后是圣堂,50个人口要一个(奴隶和士兵也算),开局由于心情BUFF没有那么着急修,毕竟需要150个木头太致命了,仓库建筑可以修的多一点,建在主要生产建筑旁边,可以不派人手与管理人员,单纯的作为一个仓库来提高物流效率,价格也便宜可以根据布局多修几个,酒馆一个只能容纳30个小人,因此你发现你的小人那么多钱怎么藏着不去买酒,可能时没地方了,多修几个酒馆可以很好的榨干他们。

对于圣堂,在初期还需要伟大的女教皇的时候可以多让小人宣传信仰之道,狂信徒占比高的时候可以极大提高与女教皇的关系,让商队可以卖我们两件甲什么的,一旦人口达到30人左右或者你成功的造出了自己的轻甲和锤子,就可以暂时无视了,注意,无视不是让你宣传疑窦之道,而是单纯的不管,让小人不狂热也不不可论,具体的小人派别细讲在之后的小节。这样处理是因为要通关就一定要降低你狂热小人的数量,但是在通过前又不能和女教皇关系太差,不然跟我下图一样你可能把握不住崩盘,下图是我要反了的时候才搞成的,更具体的分析要到如何吊着女教皇阶段细讲。

《诺兰德》通关经验总结 游戏机制与注意事项讲解_知识与建筑 - 第2张

这个布道的效果跟游说技能相关,但提升幅度不大,也就初期用一下,后期还有技能书来快速提高等级,因此在最终加点推荐中才选择没有小人点游说技能,更别提这游说的效果也可以SL,需要的时候在7。50存个档反复SL就可以了,真是伟大的SL兰德。

总结就是开局30人左右或者生产出轻甲锤子前稍微宣传下信仰之道,之后只要跟女教皇的关系在正的就不用管,压不住了就宣传下,快要反了的时候疯狂宣传疑窦之道。

官邸,服务建筑中的重中之重,核心中的核心,让一个小人坐上黄金马凳来保证所有的管理需求,可以直接解放其他小人的时间,从而有更多时间来攀科技以及社交。再次强调,这游戏开局可以分散管理,但后期要高效管理一定是要建官邸建筑,大约存在12个管理需求的时候就建议你拍出来,因为这游戏的生产力加成除了提高工人数量外最大的加成就是管理加成,如下图我一个五级工坊开足马力生产一天工具:

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可以看到管理的奖励达到了大约120%,一天生产了26个,去掉加成奖励就剩9个,可以说产能全靠奖励加成,而奖励加成中管理奖励又占到绝对的大头,比居民文化和建筑自身加成多得多。

《诺兰德》通关经验总结 游戏机制与注意事项讲解_知识与建筑 - 第4张

总而言之在生产力方面,管理人的管理技能加成占到了绝对主力,所以再次强调这游戏中期生产步入正轨之后就不要分权管理了,最好是让最高管理的小人集权管理所有生产,而一个小人光靠两条腿跑一天撑死管理10个建筑(可以通过错开管理时间达成每天管理不同建筑来提高管理上限,但这样很累),让你管理最高的小人坐在官邸里面管理所有生产才是正道。

但官邸管理人如果没有管理天赋会消耗大量纸张(很贵),因此在最终加点推荐中开局确保兄弟有15的管理与对应天赋可以很大程度确保你中期的生产力。另外,由于绝大部分建筑3天需要一次指令,因此错开管理建筑,即第一天管理A,第二天管理B,第三天再轮到A可以提高小人的管理上限,同时也可以保证基本不会断指令,但是操作起来很累,所以不如官邸统一管理,不够就加官邸来的简单轻松,基本上整局游戏最多2个官邸就够管理所有生产了,再多只能说明你走错路了,除非你达到了200以上的人口。

游玩过程中发现管不过来建筑,生产力不均衡,小人没时间学习社交等等容易屏幕前的你玩的红温的内容,基本上都是因为你没有解锁官邸以及开局15管理小人,可以说用官邸的解锁与使用是前期的核心主线。

兵营没什么好说的,一定要保证所有士兵都有地方住,这样才能保证忠诚派数量。训练场建筑在有士兵后就要尽早解锁,早点锻炼士兵,一天不停才能有高战力的小人。值得注意的是巡逻队左下角的设置,建议在领主社区和居民社区各设置一个范围3和人数5左右的巡逻队,可以很大程度减少流民影响,另外要在主角房间内或门口单独设置一个范围1的巡逻队(固定站岗),可以极大减小主角被刺杀而中道崩殂的风险。

《诺兰德》通关经验总结 游戏机制与注意事项讲解_知识与建筑 - 第5张

住房没什么好说的,在保证人人有房住的前提下有余力就多修民宅,可以提高忠诚派的概率。

道路,有点贵,但很有必要,有余钱就修点,最后建成涵盖居住区和工业区的交通网络,值得一提的是小人每次出入地图的位置是固定的,星火镇是地图最左边,因此可以直接修一条从地图边缘直达市中心的高速公路来提高军队行军速度,甚至可以修几条通往狼多地区的路来方便小人猎狼。总而言之有钱就多修路,观察你小人每天往哪里跑,尽量减少他们通勤时间。

忘了提一嘴的是有nl后尽早把所有建筑工人都换成奴隶,多干3个小时可以提高不少施工进度,还有矿工和伐木工等,前期多干三小时的加成很高。


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