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就在上个月《最终幻想7重生》在PC端正式发售,我便迫不及待的用我老古董的1060笔记本开始了征战。这一年我也尽量避免的没去看相关的视频,小水管的网速怒吼着哼哧哧的下载完了一百多G。等到下载完毕却又让我傻了眼,点击启动以后就连游戏都进不去了。我甚至都没看到游戏画面,同样的事情还发生在了前年的《心灵杀手2》。
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不过进游戏只有非常适合催吐的15帧画面,直到最终幻想打不开我才意识到了一件事。2016年的1060已经是9年前的甜品卡了,是时候该放弃了。有时候让游戏厂商无脑的适配低端,可能会让游戏存在许多瑕疵。虽然心有预期但还是深深的失落感席卷了我,于是打开4060笔记本正式开始游戏,不知道4060又能陪我征战几年呢?
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回到游戏,不得不说这《最终幻想7》系列真可以算的上神奇了。从2020年的第一部重制版开始就让人感到震撼,时隔4年(PC5年)推出的第二部又是让人直呼满足。有人说看不懂剧情,不知道人物动机?抱歉光是看到这么多的俊男靓女和特效演出以及极高的可玩性就让人折回票价了。你跟我说马上世界就要毁灭了?不好意思,我只想看蒂法和爱丽丝和克劳德在一起冒险的故事。当然如果有兴趣的话还是可以了解一下他们之间的故事,对于游戏代入也比较不错。
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首先是各种mod和更高的画质,这也是PC电脑端的优点之一。大家的众口难调和PC电脑配置的差别一样千奇百怪,所以需要一些优秀的mod来让大家心服口服。可能是衣服,也有可能是人物模型。然后就是更加赏心悦目的画质,画面的优秀已经不能用语言来形容了,不只是截图,就连视频都看不出那种震撼的感觉,大家上游戏看一看就知道了。用鼻子嗅一嗅,似乎都能闻到麦芽的香气。
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#运用《黑神话悟空》里面的一句话,这三界六道不就毁在了这四个字上(开放世界)!从《塞尔达旷野之息》开始一些游戏厂商就开始跟风之旅,空荡荡的大世界随便塞几个鸡肋的宝箱搭配一些“高能解密”,然后用双腿丈量世界。长久之后,玩家自然对开放世界产生厌恶感。那么《最终幻想7重生》做加法做来的的开放世界有什么不同呢?好,附赠的游戏内容,我只能说多来点。
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比起第一部,第二部我们的舞台更加的广阔。也不再拘泥于线性流程,反而是线性流程+开放世界的双倍享受。这里不仅有美丽的人造景色也有清新让人啧啧称奇的自然景观。辉宏壮大的要塞都市、景色宜人的阳光海滩、这里不仅有一望无际平原还有深沟险壑的峡谷。这些独特的景色搭配适宜的叙事展开足以让我们流连忘返和印象深刻。
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话说回来这景色真的绝了,宿命的意境。画面中大面积的留白突出了主体,人物反而成了陪衬。值得一提的是还有游戏的音乐同样让人直呼满足:文学尚浅所以只能用此情配此景来形容,耳朵和眼镜的双重享受!世界确实很大,所以探索世界自然需要一些合适的跑腿,于是我们的陆行鸟便出场了。之后还有越野车、平衡车和小船之类的载具。不过各个地区独特的陆行鸟也是这个游戏不得不品尝的特色,随着探索的深入,我们会发现这些陆行鸟也显得越发可爱。
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每当进入新的地区我们就会解锁这个大世界地图,然后就可以开始我们的探索之旅。开放世界经典的弱引导带来了各样各种有趣的支线任务,潜行、收集、制造或者是我们如果有时候的话可以把周围的支线任务都清理一遍。通过这些支线任务我们也可以更加的了解这个世界和人们如何看待这个世界和周围的事物。
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而且有些支线任务也关系到了我们的主角团,所以很有必要了解一下。无缝世界在这里并不适用,但是也没有什么影响。当然,《最终幻想7重生》的开放世界还有最后要提的一点。其实不去探索也是可以的,我们仍然可以按照自己的线性流程去完成游戏。开放世界探索确实有很大的收益,但是并没有大到不可或缺。所以我们完全可以凭自己的兴趣去进行游玩,不必为难自己。
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越来越多的可操纵角色加入但是却并没有喧宾夺主,尤菲、赤红十三等的加入让我们的战斗阵容体验上升了不少。而且游戏采取了经典的双龙出击,毕竟现实生活里大部队都是分头行动的。一方面让我们的惰性惯用手段大大减少,另一方面也让我们更了解其他角色的特性。我们完全可以根据成员来组建各种各样有趣的阵容。人物的天赋树成长系统也让大家的试错程度大大增加。
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再次提升的战斗体验,这次引入了完美格挡的机制。只要我们操纵得当就可以完美接下敌人的伤害。得益于ATB条的机制,在之前经常会有让我们普通攻击的空档期。两名伙伴不消耗任何ATB就可以释放的联手动作,有时候还可以攻击到空中或者特殊地形的敌人。特殊的两名角色也可以消耗ATB进行联手攻击,一方面可以对敌人造成大量伤害还有各种buff加成例如延长敌人力竭的时间、短暂抵消MP消耗等。不得不说,越来越有动作游戏的味道了。
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越来越多的小游戏在填充整个游戏,毫不夸张的就像我小时候买的50合一游戏卡。虽然确实有不少的新鲜感,但是过多的小游戏确实让我有点些许乏味,打靶练习、弹钢琴“陆行鸟冲刺”“莫古力追逐数不胜数!”然而最让大家心服口服的则是卡牌游戏《女王之血》。毫不夸张的说可以是闻者伤心,听者落泪。小游戏也没有什么赘述的,但是小游戏就如同调味品一样。如果过多很有可能丧失最终幻想这道美食的本味。
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总结:优秀的重制游戏典范,在顶级音乐和场景美术的加持下,任何事物似乎都会变的赏心悦目。而且通过对人物的描写和各种各样的支线任务把这个世界又充实了不少。虽然有些许罐头味道的开放世界但是探索带来的收益也还算是可以(也可以选择直通主线)。不断进化的战斗系统+越来越多的可操纵角色不让大家局限在看的地步。小游戏虽多,可不要贪杯哦。最后这只是FF7重制的第二部,也是承上启下的一部。希望最终话可以更加的优秀!
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