前言
《哲學梗模擬器》將極為經典的15個哲學類問題以其作者獨特腦洞轉化為一些輕鬆愜意的小遊戲,只需鼠標點點就能完成,你只需要思考,這個為何這樣,就好比電車難題,你保哪一邊,人多還是人少,或者是反覆橫跳,兩邊都創,這就完全看你的個人選擇了。
簡潔的畫風,幽默的旁白
在這短短的幾個小時中,這二者貫穿整個遊戲內容,也因此讓我印象深刻。圖片雖說大部分只有黑白卻顯得張弛有度,言簡意賅的將所有問題表述出來,並在開頭輔以文字說明,告訴玩家這個問題的意義何在;而幽默的旁白更是從一開始便在引導你,讓你不至於像無頭蒼蠅一樣亂竄,且關卡難度較為合理,除去幾關可能較為抽象,本人沒摸索出來之外,大部分還是簡簡單單。
遊戲中有三種模式,故事,模擬以及挑戰,故事模式通過簡單的解釋幫助那些哲學問題了解不深的人,
而其中模擬更是鼓勵大家發揮想象力,自由探索,就拿囚徒困境來說,你與同伴二人,在完全沒有對過口供的情況下,能否做到雙贏的局面,亦或者是,在美蘇冷戰中,你與對面是否都會選擇研發核武器,開戰與和平只在一念之間;
至於最後的挑戰模式,需要我們在對前面15個哲學問題有一定深度的理解之後,再去考慮遊玩,而且你只有4次機會,每次都需要在較短的時間內完成或者是做出選擇。
個人覺得比較有意思的幾個關卡,首選電車難題,喜聞樂見的就是可以兩個軌道都創,而且每輪能創的物品與生物皆不相同,但是創完的代價,遊戲中也會向你展示出來,然後就是騾子吃草這個問題,更是在問題的最後,讓我們只能給遊戲打出10分好評,因為其他都會跑且只有旁白會吐槽你,最後就是西西弗斯之石與掘地求升的抽象聯動,只要你把他的帽子打掉次數過多,你就會被傳送這個簡易的掘地求升界面來,體驗一番。
結語
遊戲總體時長較短,花費的時間大多數都在模擬模式中,探索星星該如何獲取,不過也能夠讓我們思考,這些哲學梗的存在,對我們之後的人生是否會產生一定的影響。