前言
《哲学梗模拟器》将极为经典的15个哲学类问题以其作者独特脑洞转化为一些轻松惬意的小游戏,只需鼠标点点就能完成,你只需要思考,这个为何这样,就好比电车难题,你保哪一边,人多还是人少,或者是反复横跳,两边都创,这就完全看你的个人选择了。
简洁的画风,幽默的旁白
在这短短的几个小时中,这二者贯穿整个游戏内容,也因此让我印象深刻。图片虽说大部分只有黑白却显得张弛有度,言简意赅的将所有问题表述出来,并在开头辅以文字说明,告诉玩家这个问题的意义何在;而幽默的旁白更是从一开始便在引导你,让你不至于像无头苍蝇一样乱窜,且关卡难度较为合理,除去几关可能较为抽象,本人没摸索出来之外,大部分还是简简单单。
游戏中有三种模式,故事,模拟以及挑战,故事模式通过简单的解释帮助那些哲学问题了解不深的人,
而其中模拟更是鼓励大家发挥想象力,自由探索,就拿囚徒困境来说,你与同伴二人,在完全没有对过口供的情况下,能否做到双赢的局面,亦或者是,在美苏冷战中,你与对面是否都会选择研发核武器,开战与和平只在一念之间;
至于最后的挑战模式,需要我们在对前面15个哲学问题有一定深度的理解之后,再去考虑游玩,而且你只有4次机会,每次都需要在较短的时间内完成或者是做出选择。
个人觉得比较有意思的几个关卡,首选电车难题,喜闻乐见的就是可以两个轨道都创,而且每轮能创的物品与生物皆不相同,但是创完的代价,游戏中也会向你展示出来,然后就是骡子吃草这个问题,更是在问题的最后,让我们只能给游戏打出10分好评,因为其他都会跑且只有旁白会吐槽你,最后就是西西弗斯之石与掘地求升的抽象联动,只要你把他的帽子打掉次数过多,你就会被传送这个简易的掘地求升界面来,体验一番。
结语
游戏总体时长较短,花费的时间大多数都在模拟模式中,探索星星该如何获取,不过也能够让我们思考,这些哲学梗的存在,对我们之后的人生是否会产生一定的影响。