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3樓貓 發佈時間:2021-12-29 16:31:31 作者:失序。無言 Language

1,英雄的先後手
      主要表現於技能的優缺,以及對於英雄的定位,都牽涉各方面,所以說起來可能很不完整……
      神裝:點名速度神裝,主要屬性在於速度,一旦選擇就屬於極端追求速度,生存,輸出基本沒什麼指望了。

      輔助:主要在於技能,但需要注意一二技能間需要取捨,衡量。點名,娜迦一技能具有加攻加爆,和解除控制兩種。點名,大祭司,一技能具有免傷,二技能復活/單奶,明顯一技能需要一速,但這樣完全浪費大祭司的二技能。
     輸出:輸出自然需求傷害,速度越快則相對收益越高,特別是回合越久,免傷越低,而且輸出技能多帶控制/負面屬性。比如風王帶沉默,洛基帶混亂,赫拉帶降攻,更具極端的是宙斯的麻痺和封印,狗頭的眩暈………但一旦比我方輔助快,吃不到buff,傷害打不出前期就被對面帶走就很尷尬了。
     有快就有慢,速度慢下來,更容易吃到我方輔助的buff,回合制釋放技能當然更有利,最終目的完全在於打死對面,每一回合傷害量越高目的越容易幹掉對面………但是這樣風險也越高,也越容易吃到各種debuff,說不定直接猝死就涼涼了。
      總結:先後手不單單指與敵方英雄,更指己方英雄的出手順序。先手在於控制,抑制對面,減少自己英雄收到的傷害,不斷削弱對方整體血量,積少成多,不斷累積優勢來奠定勝局。後手在於輸出,“傷其十指,不如斷其一指”,集中所有資源,只為進入5打4,快速奠定勝局。
      先手的英雄:風王,松鼠,冰雪女王,哪吒,洛基,宙斯,狗頭,潘多拉,海拉。符文:命中,嘲諷,減速,迅捷。

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