主要表现于技能的优缺,以及对于英雄的定位,都牵涉各方面,所以说起来可能很不完整……
神装:点名速度神装,主要属性在于速度,一旦选择就属于极端追求速度,生存,输出基本没什么指望了。
辅助:主要在于技能,但需要注意一二技能间需要取舍,衡量。点名,娜迦一技能具有加攻加爆,和解除控制两种。点名,大祭司,一技能具有免伤,二技能复活/单奶,明显一技能需要一速,但这样完全浪费大祭司的二技能。
输出:输出自然需求伤害,速度越快则相对收益越高,特别是回合越久,免伤越低,而且输出技能多带控制/负面属性。比如风王带沉默,洛基带混乱,赫拉带降攻,更具极端的是宙斯的麻痹和封印,狗头的眩晕………但一旦比我方辅助快,吃不到buff,伤害打不出前期就被对面带走就很尴尬了。
有快就有慢,速度慢下来,更容易吃到我方辅助的buff,回合制释放技能当然更有利,最终目的完全在于打死对面,每一回合伤害量越高目的越容易干掉对面………但是这样风险也越高,也越容易吃到各种debuff,说不定直接猝死就凉凉了。
总结:先后手不单单指与敌方英雄,更指己方英雄的出手顺序。先手在于控制,抑制对面,减少自己英雄收到的伤害,不断削弱对方整体血量,积少成多,不断累积优势来奠定胜局。后手在于输出,“伤其十指,不如断其一指”,集中所有资源,只为进入5打4,快速奠定胜局。
先手的英雄:风王,松鼠,冰雪女王,哪吒,洛基,宙斯,狗头,潘多拉,海拉。符文:命中,嘲讽,减速,迅捷。