在許多冷門像素獨立作品中,由立陶宛工作室Hidden Layer Games開發的《INMOST》絕對是一款留給我極其深刻印象的一部作品。而說到深刻印象的源頭,則不得不提一下本作在像素風格下的優秀的沉浸感體驗。
如同《INMOST》在steam簡介欄所敘述的一樣,《INMOST》希望給玩家帶來電影質感。從筆者的遊玩體驗來看,他們至少在流程的開頭與結局部分做到了這一點。為了要突出“INMOST”感,本作的色彩運用集中於灰棕藍等少數幾種顏色,因而玩家很難避免對於色彩的單一感受。然而較為單一的色彩表達並未影響遊戲的代入感。《INMOST》在代入感培養這一點集中利用了音樂、氣氛、光照、旁白等多種要素並將其融合於流程之中。從本作的第一幕序章開始,或緩或急的視角轉換、跟隨場景變化,激昂平靜相互交錯的音樂律動,以及讓你感受到可怖氣氛的電閃雷鳴,就已經開始向玩家宣告一場大戲即將上演。
緊隨高潮般的片頭而至的是本作的核心遊玩部分。《INMOST》的故事以三條故事線交叉並行,三條故事線的主人公分別是年老體衰的老人、受到冷暴力的女孩以及斬殺邪物的甲冑騎士。三條線互相穿插地進行,同時又依附於形態各異的玩法。有關老人的故事情節在遊戲中可謂最為重要。當老人從長椅中醒來時,他所要做的就是探索麵前巨大又破敗的古堡中的被遺忘之處。古堡中有阻止人前行的障礙與機關,也有兇惡無比的怪物和守株待兔的黑色吃人物體。在老人的探索過程中,時不時會出現與小女孩和騎士相關的故事劇情。
相比較不能攻擊但可以隨意跳躍的老人,騎士與小女孩處於能力軸的正負兩端。有關小女孩的故事流程地點幾乎都發生在一座五臟俱全甚至有些複雜的別墅之中。小女孩需要用她那柔弱的身軀和家中的道具去一步步探索這棟別墅內的所有秘密。經常會與有著奇怪腔調的女聲旁白一同出現的騎士則擁有《INMOST》的最強能力:戰鬥。實際體驗下來,騎士的遊玩方法非常簡單,簡單概括即是砍殺掉周圍所有以黑色不明物體呈現的怪物,並通過鉤鎖上天入地,找尋本屬於自己的東西。
孤獨戰鬥的騎士
實話實說,本作的戰鬥體驗並不算很好,甚至有點蹩腳與無腦。說蹩腳是因為操作本身流暢度有待加強,當然這也算是遊戲內的一個比較大且常被人所詬病的缺點之一,而說無腦則是因為有關騎士的死亡懲罰相當低。你完全可以對敵人亂砍一通,要麼砍到畫面變紅要麼砍到暴斃後原地復活繼續一路砍殺過去。
屏幕泛紅意味著死亡將至
不要說至少騎士的死亡懲罰低,就連老人如果一不小心失足掉下去,《INMOST》也不會像許多硬核遊戲一樣強迫你返回上一個存檔點,而是會讓你就近復活。簡單分析一下,死亡懲罰相對寬鬆的原因大概可以歸結為《INMOST》為了突出故事體驗和提升本作的遊玩流暢度而做出的取捨。
除了死亡懲罰這個話題,較高的遊玩流暢度亦體現於難度適中的解謎流程。儘管《INMOST》並未給予玩家直接的方向與物品引導,然而實際上流程內的對話、地圖細節其實已經充當了引導本身。玩家所扮演的三位主角與其他NPC相互互動的對話很多時候會直接指向當前解謎任務所需要的物品。當玩家接近地圖內的細節也即散落物品時,遊戲的上邊框會直接顯示交互提示,玩家只需要去將這些散落物品通過場景破壞、物品移動等方式轉移到屬於它的位置。也就是說,《INMOST》的解謎,比起思維更考察玩家的耐心與細心。只要這兩項具備了,此起彼伏的解謎任務基本上會很順利地完成。不過這也並不是說《INMOST》的解謎就完全不去要求玩家動用思維能力,在遊戲的中後期會有那麼一兩處區域要求玩家去以巧制勝。
陷入無盡長廊中
老人為主角的解謎過程中游戲還會時不時給你來幾個調劑你遊戲體驗的恐怖橋段。當巨大且可怕的尖叫的怪物登場時,你需要做的事就是去躲避這些怪物的追擊。事實上,這是我認為除了本作少有的幾處具備難度的解謎以外最讓我感到頭皮發麻的地方。頭皮發麻是因為《INMOST》對於怪物行為有著出色的動態表現。它們不是人類,會發出令人異常顫抖的尖叫,能夠敏捷且迅速地行動。玩家要去不斷地以死亡為代價試錯,發現它們的行進路線,通過懸崖等死亡地帶與自身的走位來讓這些怪物主動去往永遠不能威脅到主角的地方。
終於,當玩家渡過了一段以解謎為核心的流程後來到遊戲將近30分鐘的結局部分,也迎來了本作氣氛最為高漲的二十分鐘。在這二十多分鐘內,筆者認為騎士與邪魔們進行決戰的片段能夠淋漓盡致地體現《INMOST》是如何帶給玩家卓越的沉浸體驗的。在最後的生死較量中,壯闊且帶有一絲淒涼的音樂、跟隨主角淋漓變化的鏡頭、優秀的光照和互動音效真的給予了我觀看一場史詩電影之感。
決戰之時
在像看電影般觀看著遊戲的結局之時,故事的最終真相也被一步步解開。正如《INMOST》這個遊戲標題的英文原意一樣,《INMOST》的故事主要便是圍繞人最深處的情感來進行講解的。人類的情感有很多種:憤怒,恐懼,悲傷,厭惡,驚奇等等。《INMOST》則是圍繞著痛苦與內疚這兩種情感講述故事。本作內的所有關鍵物品比如花朵、關鍵NPC例如白狐、兔子玩偶等等都有與故事主幹千絲萬縷的關係。基於這些意象或者人物甚至動物,原本看似並沒有什麼關聯的三條故事線路也逐漸生成其內在關聯,並隨著流程的推進加深了彼此之間的聯繫,最終關鍵謎團於故事結局之時得以真相大白。由於故事情節是《INMOST》的核心驅動力,且相關優秀的解析文與視頻已在網上存在多時,因此筆者不會在此過多討論劇情,希望玩完遊戲仍然看不懂劇情的玩家可以去看看與故事有關的解析文章或視頻。
能夠發現線索的收集要素
雖然大致流程時長只有五到六個小時,不過本文對於《INMOST》的挖掘也僅僅是冰山一角。《INMOST》如同一場充滿著各種吸引你的視覺元素,動人心絃、跌宕起伏的舞臺戲,而這場舞臺戲在等待著你的到來。
評測分數 8.7/10