INMOST:深入暗黑故事的沉浸体验之中


3楼猫 发布时间:2021-12-07 18:10:19 作者:Legion! Language

在许多冷门像素独立作品中,由立陶宛工作室Hidden Layer Games开发的《INMOST》绝对是一款留给我极其深刻印象的一部作品。而说到深刻印象的源头,则不得不提一下本作在像素风格下的优秀的沉浸感体验。

INMOST:深入暗黑故事的沉浸体验之中-第1张

如同《INMOST》在steam简介栏所叙述的一样,《INMOST》希望给玩家带来电影质感。从笔者的游玩体验来看,他们至少在流程的开头与结局部分做到了这一点。为了要突出“INMOST”感,本作的色彩运用集中于灰棕蓝等少数几种颜色,因而玩家很难避免对于色彩的单一感受。然而较为单一的色彩表达并未影响游戏的代入感。《INMOST》在代入感培养这一点集中利用了音乐、气氛、光照、旁白等多种要素并将其融合于流程之中。从本作的第一幕序章开始,或缓或急的视角转换、跟随场景变化,激昂平静相互交错的音乐律动,以及让你感受到可怖气氛的电闪雷鸣,就已经开始向玩家宣告一场大戏即将上演。

INMOST:深入暗黑故事的沉浸体验之中-第2张

紧随高潮般的片头而至的是本作的核心游玩部分。《INMOST》的故事以三条故事线交叉并行,三条故事线的主人公分别是年老体衰的老人、受到冷暴力的女孩以及斩杀邪物的甲胄骑士。三条线互相穿插地进行,同时又依附于形态各异的玩法。有关老人的故事情节在游戏中可谓最为重要。当老人从长椅中醒来时,他所要做的就是探索面前巨大又破败的古堡中的被遗忘之处。古堡中有阻止人前行的障碍与机关,也有凶恶无比的怪物和守株待兔的黑色吃人物体。在老人的探索过程中,时不时会出现与小女孩和骑士相关的故事剧情。

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相比较不能攻击但可以随意跳跃的老人,骑士与小女孩处于能力轴的正负两端。有关小女孩的故事流程地点几乎都发生在一座五脏俱全甚至有些复杂的别墅之中。小女孩需要用她那柔弱的身躯和家中的道具去一步步探索这栋别墅内的所有秘密。经常会与有着奇怪腔调的女声旁白一同出现的骑士则拥有《INMOST》的最强能力:战斗。实际体验下来,骑士的游玩方法非常简单,简单概括即是砍杀掉周围所有以黑色不明物体呈现的怪物,并通过钩锁上天入地,找寻本属于自己的东西。

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孤独战斗的骑士

实话实说,本作的战斗体验并不算很好,甚至有点蹩脚与无脑。说蹩脚是因为操作本身流畅度有待加强,当然这也算是游戏内的一个比较大且常被人所诟病的缺点之一,而说无脑则是因为有关骑士的死亡惩罚相当低。你完全可以对敌人乱砍一通,要么砍到画面变红要么砍到暴毙后原地复活继续一路砍杀过去。

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屏幕泛红意味着死亡将至

不要说至少骑士的死亡惩罚低,就连老人如果一不小心失足掉下去,《INMOST》也不会像许多硬核游戏一样强迫你返回上一个存档点,而是会让你就近复活。简单分析一下,死亡惩罚相对宽松的原因大概可以归结为《INMOST》为了突出故事体验和提升本作的游玩流畅度而做出的取舍。

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除了死亡惩罚这个话题,较高的游玩流畅度亦体现于难度适中的解谜流程。尽管《INMOST》并未给予玩家直接的方向与物品引导,然而实际上流程内的对话、地图细节其实已经充当了引导本身。玩家所扮演的三位主角与其他NPC相互互动的对话很多时候会直接指向当前解谜任务所需要的物品。当玩家接近地图内的细节也即散落物品时,游戏的上边框会直接显示交互提示,玩家只需要去将这些散落物品通过场景破坏、物品移动等方式转移到属于它的位置。也就是说,《INMOST》的解谜,比起思维更考察玩家的耐心与细心。只要这两项具备了,此起彼伏的解谜任务基本上会很顺利地完成。不过这也并不是说《INMOST》的解谜就完全不去要求玩家动用思维能力,在游戏的中后期会有那么一两处区域要求玩家去以巧制胜。

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陷入无尽长廊中

老人为主角的解谜过程中游戏还会时不时给你来几个调剂你游戏体验的恐怖桥段。当巨大且可怕的尖叫的怪物登场时,你需要做的事就是去躲避这些怪物的追击。事实上,这是我认为除了本作少有的几处具备难度的解谜以外最让我感到头皮发麻的地方。头皮发麻是因为《INMOST》对于怪物行为有着出色的动态表现。它们不是人类,会发出令人异常颤抖的尖叫,能够敏捷且迅速地行动。玩家要去不断地以死亡为代价试错,发现它们的行进路线,通过悬崖等死亡地带与自身的走位来让这些怪物主动去往永远不能威胁到主角的地方。

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终于,当玩家渡过了一段以解谜为核心的流程后来到游戏将近30分钟的结局部分,也迎来了本作气氛最为高涨的二十分钟。在这二十多分钟内,笔者认为骑士与邪魔们进行决战的片段能够淋漓尽致地体现《INMOST》是如何带给玩家卓越的沉浸体验的。在最后的生死较量中,壮阔且带有一丝凄凉的音乐、跟随主角淋漓变化的镜头、优秀的光照和互动音效真的给予了我观看一场史诗电影之感。

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决战之时

在像看电影般观看着游戏的结局之时,故事的最终真相也被一步步解开。正如《INMOST》这个游戏标题的英文原意一样,《INMOST》的故事主要便是围绕人最深处的情感来进行讲解的。人类的情感有很多种:愤怒,恐惧,悲伤,厌恶,惊奇等等。《INMOST》则是围绕着痛苦与内疚这两种情感讲述故事。本作内的所有关键物品比如花朵、关键NPC例如白狐、兔子玩偶等等都有与故事主干千丝万缕的关系。基于这些意象或者人物甚至动物,原本看似并没有什么关联的三条故事线路也逐渐生成其内在关联,并随着流程的推进加深了彼此之间的联系,最终关键谜团于故事结局之时得以真相大白。由于故事情节是《INMOST》的核心驱动力,且相关优秀的解析文与视频已在网上存在多时,因此笔者不会在此过多讨论剧情,希望玩完游戏仍然看不懂剧情的玩家可以去看看与故事有关的解析文章或视频。

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能够发现线索的收集要素

虽然大致流程时长只有五到六个小时,不过本文对于《INMOST》的挖掘也仅仅是冰山一角。《INMOST》如同一场充满着各种吸引你的视觉元素,动人心弦、跌宕起伏的舞台戏,而这场舞台戏在等待着你的到来。

评测分数 8.7/10


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