系列最大膽的嘗試!《吃豆人 暗鬥迷宮》製作人採訪【UCG】


3樓貓 發佈時間:2024-12-26 16:57:42 作者:UCG_Official Language

【文/翻譯:寰宇 排:NE】

TGA上萬代公佈了《吃豆人》系列新作《吃豆人 暗鬥迷宮》,和過去吃豆人作品完全不同的風格引起了許多玩家的注意。UCG有幸與其他媒體一同採訪了本作的製作人相澤誠吾。

系列最大膽的嘗試!《吃豆人 暗鬥迷宮》製作人採訪【UCG】-第0張

相澤誠吾曾參與“《吃豆人》系列”作品《吃豆人99》與《吃豆人Community》的製作。以下是採訪內容,一起來看看吧!

Q1:“《吃豆人》系列”的風格向來是休閒歡樂的,為何最近的《秘密關卡》劇集《吃豆人 輪迴》以及新遊戲《吃豆人 暗鬥迷宮》會採用截然不同的黑暗奇幻風格呢?本作需要玩家觀看過《吃豆人 輪迴》劇集才能擁有完整體驗嗎?

A:《吃豆人 暗鬥迷宮》對我們來說也是一次巨大的挑戰。“《吃豆人》系列”作品雖然一直走在閤家歡的道路上,但隨著時代前進,沒有聽說過它的玩家朋友也越來越多了。為了能讓廣大年輕世代的玩家接觸到“《吃豆人》系列”,我們才做出了這次比較大膽的挑戰。

我們製作本作時的一大目標是讓沒有觀看過劇集的玩家也能擁有新鮮的遊玩體驗,因此遊玩前即便沒觀看過劇集也沒問題。此外也可以在遊玩過本作後再回過頭來欣賞劇集,屆時也會擁有別樣的觀感。

系列最大膽的嘗試!《吃豆人 暗鬥迷宮》製作人採訪【UCG】-第1張

Q2:作為遊戲特色之一、在預告片中時刻跟隨在玩家角色身後的黃色球體生物“Puck”,它在遊戲中具體可以發揮出怎樣的作用呢?“吞食敵人獲得全新力量”的機制是怎樣呈現出來的呢?

A:Puck其實擁有自己的目標,但它卻無法僅憑藉自身力量實現,因此才召喚出了玩家所扮演的角色“劍士”,並在隱瞞自身目的同時與玩家組隊行動。Puck自身沒有獨立戰鬥的能力,但在冒險途中偶爾遭遇一些複雜的場景,此時便需要Puck和劍士融合成為“吃豆人”形態,以此跨越難關。在BOSS戰時,玩家便可以利用吃豆人形態吞噬對手,在獲取新能力的同時進一步擴大可探索區域。

Q3:本作是否會採用和《死亡細胞》等作品類似的Roguelike類遊戲玩法設計?特別是在死亡後重生的機制上。

A:《吃豆人 暗鬥迷宮》並非Roguelike類遊戲,而是探索類2D動作遊戲,玩家需要在迷宮般錯雜的大地圖中探索冒險,通過尋找特殊道具和對戰BOSS來解鎖新能力,進而擴展可探索區域。遊戲中準備有檢查點機制,玩家在死亡後會回到附近的檢查點。

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Q4:遊戲的世界觀和劇集《吃豆人 輪迴》似乎很相似,請問二者之間存在怎樣的聯繫呢?哪一方的概念是最先提出的?

A:本作的開發工作其實早在約四年前就開始了,途中接觸到了Amazon,並在他們發來動畫提案將這一概念反過來推銷給了對方,最終便成為了《吃豆人 輪迴》這部劇集。劇集內講述的其實是在《吃豆人 暗鬥迷宮》之前發生的故事,但具體內容則由劇集製作團隊(Blur工作室)針對我們的概念進行詮釋後製作出來的。

Q5:遊戲內是否會擁有類似於劇集那樣包含血腥暴力元素的演出表現?目前預估的年齡分級是在哪一階段?

A:確實會存在一定程度的暴力表現,但遊戲本身畢竟是以2D形式呈現的,不會擁有像動畫那樣的表現水平。受眾方面則會以面向15歲左右的玩家為標準進行考量,也會做出適當把控。

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Q6:“《吃豆人》系列”中作為經典敵人的四鬼魂是否會在本作中出現?

A:這部分消息還請期待後續情報。

Q7:遊戲的難度會設置在怎樣的區間?

A:作為“銀河城”風格的探索類2D動作遊戲,大部分該類遊戲的玩家都相對喜歡高難度的挑戰體驗,因此《吃豆人 暗鬥迷宮》也會擁有偏高的挑戰難度。但為了讓更多玩家能夠接受,本作也擁有讓玩家可以通過探索來解鎖各種技能與道具,讓整體遊玩過程與BOSS戰變得越來越輕鬆的設計。

Q8:遊戲內是否會擁有致敬劇集的設計,讓看過劇集再玩的玩家擁有延伸的冒險體驗?

A:一些和劇集相關的內容會作為隱藏要素出現在遊戲中,大家挖掘得越徹底,就越容易看清兩部作品之間的關聯。這也是我們留給玩家的小驚喜

Q9:遊戲宣傳片中展現出了一段合體後的吃豆人形態的演出,感覺動作非常有特點,能介紹一下本作在動作方面的成長要素嗎?

A:之前提到的捕食自然就是遊戲中核心的成長要素之一,玩家需要通過捕食BOSS來獲得空中衝刺之類的動作能力。除此以外,我們也準備了多種成長方式,將會在未來為大家逐一介紹。

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Q10:這次遊戲中的吃豆人形象比起過去更加陰沉、黑暗。開發團隊當初是怎樣想到將大家耳熟能詳的形象轉變為這樣特殊的姿態的?對此是否為產生過“讓吃豆人變成這樣真的沒有問題嗎?”的疑問?

A:在製作時,我們考慮到如今大部分玩家其實都沒有體驗過“《吃豆人》系列”遊戲,因此選擇了能夠引人注目的黑暗風格作為主題。如果有玩家因為過去的《吃豆人》變為現在的模樣而感到驚訝,那其實是正中我們的下懷了。我們正是想希望通過這種方法來吸引大家的注意

探索類2D動作遊戲這一遊戲類型能讓新世代玩家更易上手,也能為老玩家們帶來全新的遊戲體驗,我們希望本作可以成為讓新老玩家接觸“《吃豆人》系列”的全新契機。

Q11:本作的算上全收集的遊玩時間預計是多久?是否擁有多周目之類的重複遊玩要素?

A:正常通關大約需要30小時左右,全收集通關時間則在40小時左右,至於多周目或其他重複遊玩相關要素的信息,還請等待後續情報介紹。

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Q12:《吃豆人 暗鬥迷宮》未來是否有作為獨立IP繼續發展的計劃?作為留給玩家的小驚喜?《吃豆人》IP本身是否還會有更多類似這樣的新嘗試?

A:如果《吃豆人 暗鬥迷宮》推出後能夠得大家喜愛且反響良好,那麼確實有可能作為獨立系列繼續發展,我個人也希望能夠將它繼續做下去。

Q13:本作是否擁有聯網多人遊戲要素?

A:本作是單人遊戲,不會擁有聯機、多人對戰之類的聯網遊戲模式。

Q14:《吃豆人 暗鬥迷宮》的流程會採用關卡制還是“銀河城”類的大地圖探索?

A:作為探索類2D動作遊戲,本作會採用“銀河城”類遊戲的探索模式。

Q15:能夠詳細介紹一下捕食都能夠獲得怎樣的能力嗎?使用能力是否存在限制?目前有沒有一些特別的技能設計可以和大家分享一下?

A:我們這次準備了相當多樣的技能,大家在預告片中也能窺見一部分。例如可以斬出劍氣的攻擊技能,還有讓劍士和Puck融合後以吃豆人狀態移動的能力,不過戰鬥中可用的技能數量是存在上限的。

Q17:可以具體介紹一下本作在戰鬥、探索部分準備了怎樣的內容供玩家體驗嗎?

A:由於是通關時長在30小時左右的大規模遊戲,本作在探索、戰鬥方面準備了相當多內容。有一張極大的地圖可供探索,BOSS方面則準備了包含大型、大型BOSS在內共計30多種的陣容,希望能讓玩家找到自己喜歡的戰鬥方式,收穫充實的戰鬥體驗。

系列最大膽的嘗試!《吃豆人 暗鬥迷宮》製作人採訪【UCG】-第3張

Q18:目前市面上其實已經存在了不少定位和《吃豆人 暗鬥迷宮》類似的探索類2D動作遊戲,本作會在哪一方面為大家帶來獨特的體驗呢?

A:遊戲的一大特殊便是讓玩家和Puck合體成為吃豆人狀態的特別設計,遊戲中也會準備數個必須使用吃豆人狀態才能抵達的地點或只有吃豆人狀態才能躲避的攻擊。此外,我們在廣大的可探索地圖中準備了種類豐富的可挑戰BOSS,等待著玩家前來攻略。

系列最大膽的嘗試!《吃豆人 暗鬥迷宮》製作人採訪【UCG】-第3張

Q19:採訪的最後,請製作人對玩家們說幾句話吧。

A:很高興看到“《吃豆人》系列”迎來了45週年紀念日,我們希望能在這個值得銘記的時期,通過《吃豆人 暗鬥迷宮》為大家提供前所未有的全新《吃豆人》遊戲體驗。

對於從未接觸過“《吃豆人》系列”的玩家,我們也希望這部《吃豆人 暗鬥迷宮》能夠成為他們接觸這個IP與瞭解這個系列歷史的契機。對於體驗過“《吃豆人》系列”作品的玩家,我們也希望他們能在體驗本作時感受到我們如何繼承系列基因,並將其在遊戲中發揚出來的。

本作計劃於2025年正式發售,請大家拭目以待!


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