系列最大胆的尝试!《吃豆人 暗斗迷宫》制作人采访【UCG】


3楼猫 发布时间:2024-12-26 16:57:42 作者:UCG_Official Language

【文/翻译:寰宇 排:NE】

TGA上万代公布了《吃豆人》系列新作《吃豆人 暗斗迷宫》,和过去吃豆人作品完全不同的风格引起了许多玩家的注意。UCG有幸与其他媒体一同采访了本作的制作人相泽诚吾。

系列最大胆的尝试!《吃豆人 暗斗迷宫》制作人采访【UCG】-第0张

相泽诚吾曾参与“《吃豆人》系列”作品《吃豆人99》与《吃豆人Community》的制作。以下是采访内容,一起来看看吧!

Q1:“《吃豆人》系列”的风格向来是休闲欢乐的,为何最近的《秘密关卡》剧集《吃豆人 轮回》以及新游戏《吃豆人 暗斗迷宫》会采用截然不同的黑暗奇幻风格呢?本作需要玩家观看过《吃豆人 轮回》剧集才能拥有完整体验吗?

A:《吃豆人 暗斗迷宫》对我们来说也是一次巨大的挑战。“《吃豆人》系列”作品虽然一直走在合家欢的道路上,但随着时代前进,没有听说过它的玩家朋友也越来越多了。为了能让广大年轻世代的玩家接触到“《吃豆人》系列”,我们才做出了这次比较大胆的挑战。

我们制作本作时的一大目标是让没有观看过剧集的玩家也能拥有新鲜的游玩体验,因此游玩前即便没观看过剧集也没问题。此外也可以在游玩过本作后再回过头来欣赏剧集,届时也会拥有别样的观感。

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Q2:作为游戏特色之一、在预告片中时刻跟随在玩家角色身后的黄色球体生物“Puck”,它在游戏中具体可以发挥出怎样的作用呢?“吞食敌人获得全新力量”的机制是怎样呈现出来的呢?

A:Puck其实拥有自己的目标,但它却无法仅凭借自身力量实现,因此才召唤出了玩家所扮演的角色“剑士”,并在隐瞒自身目的同时与玩家组队行动。Puck自身没有独立战斗的能力,但在冒险途中偶尔遭遇一些复杂的场景,此时便需要Puck和剑士融合成为“吃豆人”形态,以此跨越难关。在BOSS战时,玩家便可以利用吃豆人形态吞噬对手,在获取新能力的同时进一步扩大可探索区域。

Q3:本作是否会采用和《死亡细胞》等作品类似的Roguelike类游戏玩法设计?特别是在死亡后重生的机制上。

A:《吃豆人 暗斗迷宫》并非Roguelike类游戏,而是探索类2D动作游戏,玩家需要在迷宫般错杂的大地图中探索冒险,通过寻找特殊道具和对战BOSS来解锁新能力,进而扩展可探索区域。游戏中准备有检查点机制,玩家在死亡后会回到附近的检查点。

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Q4:游戏的世界观和剧集《吃豆人 轮回》似乎很相似,请问二者之间存在怎样的联系呢?哪一方的概念是最先提出的?

A:本作的开发工作其实早在约四年前就开始了,途中接触到了Amazon,并在他们发来动画提案将这一概念反过来推销给了对方,最终便成为了《吃豆人 轮回》这部剧集。剧集内讲述的其实是在《吃豆人 暗斗迷宫》之前发生的故事,但具体内容则由剧集制作团队(Blur工作室)针对我们的概念进行诠释后制作出来的。

Q5:游戏内是否会拥有类似于剧集那样包含血腥暴力元素的演出表现?目前预估的年龄分级是在哪一阶段?

A:确实会存在一定程度的暴力表现,但游戏本身毕竟是以2D形式呈现的,不会拥有像动画那样的表现水平。受众方面则会以面向15岁左右的玩家为标准进行考量,也会做出适当把控。

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Q6:“《吃豆人》系列”中作为经典敌人的四鬼魂是否会在本作中出现?

A:这部分消息还请期待后续情报。

Q7:游戏的难度会设置在怎样的区间?

A:作为“银河城”风格的探索类2D动作游戏,大部分该类游戏的玩家都相对喜欢高难度的挑战体验,因此《吃豆人 暗斗迷宫》也会拥有偏高的挑战难度。但为了让更多玩家能够接受,本作也拥有让玩家可以通过探索来解锁各种技能与道具,让整体游玩过程与BOSS战变得越来越轻松的设计。

Q8:游戏内是否会拥有致敬剧集的设计,让看过剧集再玩的玩家拥有延伸的冒险体验?

A:一些和剧集相关的内容会作为隐藏要素出现在游戏中,大家挖掘得越彻底,就越容易看清两部作品之间的关联。这也是我们留给玩家的小惊喜

Q9:游戏宣传片中展现出了一段合体后的吃豆人形态的演出,感觉动作非常有特点,能介绍一下本作在动作方面的成长要素吗?

A:之前提到的捕食自然就是游戏中核心的成长要素之一,玩家需要通过捕食BOSS来获得空中冲刺之类的动作能力。除此以外,我们也准备了多种成长方式,将会在未来为大家逐一介绍。

系列最大胆的尝试!《吃豆人 暗斗迷宫》制作人采访【UCG】-第3张

Q10:这次游戏中的吃豆人形象比起过去更加阴沉、黑暗。开发团队当初是怎样想到将大家耳熟能详的形象转变为这样特殊的姿态的?对此是否为产生过“让吃豆人变成这样真的没有问题吗?”的疑问?

A:在制作时,我们考虑到如今大部分玩家其实都没有体验过“《吃豆人》系列”游戏,因此选择了能够引人注目的黑暗风格作为主题。如果有玩家因为过去的《吃豆人》变为现在的模样而感到惊讶,那其实是正中我们的下怀了。我们正是想希望通过这种方法来吸引大家的注意

探索类2D动作游戏这一游戏类型能让新世代玩家更易上手,也能为老玩家们带来全新的游戏体验,我们希望本作可以成为让新老玩家接触“《吃豆人》系列”的全新契机。

Q11:本作的算上全收集的游玩时间预计是多久?是否拥有多周目之类的重复游玩要素?

A:正常通关大约需要30小时左右,全收集通关时间则在40小时左右,至于多周目或其他重复游玩相关要素的信息,还请等待后续情报介绍。

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Q12:《吃豆人 暗斗迷宫》未来是否有作为独立IP继续发展的计划?作为留给玩家的小惊喜?《吃豆人》IP本身是否还会有更多类似这样的新尝试?

A:如果《吃豆人 暗斗迷宫》推出后能够得大家喜爱且反响良好,那么确实有可能作为独立系列继续发展,我个人也希望能够将它继续做下去。

Q13:本作是否拥有联网多人游戏要素?

A:本作是单人游戏,不会拥有联机、多人对战之类的联网游戏模式。

Q14:《吃豆人 暗斗迷宫》的流程会采用关卡制还是“银河城”类的大地图探索?

A:作为探索类2D动作游戏,本作会采用“银河城”类游戏的探索模式。

Q15:能够详细介绍一下捕食都能够获得怎样的能力吗?使用能力是否存在限制?目前有没有一些特别的技能设计可以和大家分享一下?

A:我们这次准备了相当多样的技能,大家在预告片中也能窥见一部分。例如可以斩出剑气的攻击技能,还有让剑士和Puck融合后以吃豆人状态移动的能力,不过战斗中可用的技能数量是存在上限的。

Q17:可以具体介绍一下本作在战斗、探索部分准备了怎样的内容供玩家体验吗?

A:由于是通关时长在30小时左右的大规模游戏,本作在探索、战斗方面准备了相当多内容。有一张极大的地图可供探索,BOSS方面则准备了包含大型、大型BOSS在内共计30多种的阵容,希望能让玩家找到自己喜欢的战斗方式,收获充实的战斗体验。

系列最大胆的尝试!《吃豆人 暗斗迷宫》制作人采访【UCG】-第3张

Q18:目前市面上其实已经存在了不少定位和《吃豆人 暗斗迷宫》类似的探索类2D动作游戏,本作会在哪一方面为大家带来独特的体验呢?

A:游戏的一大特殊便是让玩家和Puck合体成为吃豆人状态的特别设计,游戏中也会准备数个必须使用吃豆人状态才能抵达的地点或只有吃豆人状态才能躲避的攻击。此外,我们在广大的可探索地图中准备了种类丰富的可挑战BOSS,等待着玩家前来攻略。

系列最大胆的尝试!《吃豆人 暗斗迷宫》制作人采访【UCG】-第3张

Q19:采访的最后,请制作人对玩家们说几句话吧。

A:很高兴看到“《吃豆人》系列”迎来了45周年纪念日,我们希望能在这个值得铭记的时期,通过《吃豆人 暗斗迷宫》为大家提供前所未有的全新《吃豆人》游戏体验。

对于从未接触过“《吃豆人》系列”的玩家,我们也希望这部《吃豆人 暗斗迷宫》能够成为他们接触这个IP与了解这个系列历史的契机。对于体验过“《吃豆人》系列”作品的玩家,我们也希望他们能在体验本作时感受到我们如何继承系列基因,并将其在游戏中发扬出来的。

本作计划于2025年正式发售,请大家拭目以待!


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