【索尼克未知邊境】這是屬於老IP的新時代史詩


3樓貓 發佈時間:2022-11-28 14:23:58 作者:墨談墨賞 Language

這是傑出的創新,將索尼克式高速體驗完美融入到無邊無際的開闊世界,充分展現了自由和速度。卡通風的索尼克奔跑在寫實的島嶼上,有大電影的感覺。遊戲音樂豐富,既有陰沉猶豫的傷感之曲,又要激烈張揚的熱血之歌。散落在大世界裡的各種機關、謎題、道具,讓整個遊戲如同一個大型遊樂場一樣,驚喜連連。將閃避格擋的動作概念和超音速奔跑想結合的戰鬥系統,打起來酣暢淋漓。大量獨特且有趣的BOSS戰,既充滿挑戰,又樂趣橫生。

【索尼克未知邊境】這是屬於老IP的新時代史詩-第1張
開場動畫

誕生於1991年的索尼克,憑藉藍色刺蝟的造型和超音速的奔跑速度,一經推出,並受到了眾多玩家的好評。索尼克的奔跑身影持續暢銷了幾十年,儼然成為了世嘉乃至日本的標誌性卡通人物。但是,當新世紀來臨,傳統的關卡制跳躍動作遊戲式微,索尼克的奔跑也越來越力不從心。然而,世嘉並不想讓公司的吉祥物就此埋沒,大膽創新,將開放世界和超音速玩法的進行有機結合,從而創造了《索尼克:未知邊境》這部作品。

【索尼克未知邊境】這是屬於老IP的新時代史詩-第2張
三種難度

遊戲的全場景突出一個遼闊,無邊無際的大地可以肆意奔跑。地圖風格多種多樣,海島、沙漠、火山等場景特色鮮明。雖然地圖上的元素密度並不大,但是在索尼克的高速移動下,也是別有一番風味。遊戲擁有傑出的晝夜及天氣效果,尤其是雨水效果令人印象深刻,石板、河水都有明顯的雨滴特效,很真實。與寫實化的場景風格不同,索尼克及其他小夥伴們則是卡通風格的。卡通人物站在寫實風景裡,這種奇怪的反差萌,讓遊戲居然有了大電影的代入感。

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傳統的跳躍關卡

本作的音樂由大谷智哉負責,水準非常之高。搖滾風格的主題曲《I’m Here》 充滿了要激情與張揚,標誌著本作呈現了煥然一新的風格。遊戲內的音樂提供了兩種截然不同的風格:在大世界裡,BGM以憂鬱寂寥為主,突出了世界的遼闊感;在電腦空間裡,BGM則是時尚動感,更接近系列傳統的激情感。遊戲中的所有對話都是擁有語音的,雖然文本量不大,但配音水準很高。

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隨處可見的機關

本作提供了三種難度,我建議非動作高玩的話,還是使用輕鬆模式,因為這個遊戲需要一定的操作技巧的。遊戲內置了兩種風格,分別是動作風格和高速風格,可以滿足大眾動作玩家和系列老玩家的不同追求。由於遊戲中需要大量的閃避、格擋、連招,建議使用手柄比較方便。

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踩地板的機關

作為索尼克系列煥然一新的作品,本作算是系列史上最大的變革,標誌著索尼克從一個關卡制遊戲向著開放世界邁進,整個遊戲的玩法都脫胎換骨了。索尼克的高速移動的特點,在普通的開放世界裡容易格格不入。但好在世嘉匠心獨運,把整個遊戲的舞臺放在了一個神秘的島嶼,整個島嶼充滿了各式各樣的機關、敵人、謎團,等著索尼克去探索,減少了大量的違和感。綜合來看,這是屬於索尼克的史詩,這是傳統遊戲的巨大創新。

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考閃避的機關

想製作好的開放世界並不容易,遊戲從探索、解密、收集、戰鬥等多個緯度對地圖進行填充,力度增加場景的豐富度。首先,整個遊戲的地圖非常大,即使是在索尼克的高速移動狀態下,玩家也需要很長的時間才可以跑完一張地圖,避免了地圖太小讓索尼克跑不起來的尷尬。其次,整個地圖一開始都是隱藏的,需要解開對應的機關才可以逐步解鎖地圖。整個機關都是各式各樣的解密元素,例如按照正確順序踩滅地板、限時把球踢進門裡、限時到達某個目的地等,很多謎題都充滿了索尼克的特色,並不是照搬其他的遊戲。最後,在地圖上散落著各種各樣的收集品需要索尼克去收集。收集金環可以解鎖強力加速、收集記憶碎片可以劇情、收集寶石可以強化攻擊和防禦、收集柯柯可以提升速度和金環上限……每一種的收集品都有自身的作用,最大化地保證了玩家對於地圖的探索度。

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釣魚地圖

雖然本作相比系列前作,增加了大量的操作和玩法,但是本作的引導很棒,把各式各樣的玩法都講解的很清楚。需要注意的是,索尼克十分怕水,在本作落水即死。遊戲中如果死亡的話,那周圍的金幣點又重新刷新,所以本作是不怎麼缺金幣的,不用刻意去搜集金幣。整個未知邊境就是一個超大型的遊樂場,這裡有著各種機關、謎題、戰鬥等著索尼克探索和挑戰。經常是走到一個地方,發現這裡還有一個機關,然後踩上去居然可以到達那個位置,讓人時刻充滿驚喜。

【索尼克未知邊境】這是屬於老IP的新時代史詩-第8張
精英怪特寫

遊戲對運鏡的利用非常頻繁,經常從不同的角度展現索尼克奔馳的身影。遊戲中的大量機關都擁有加速的效果,索尼克自由奔跑在遼闊大地,窄道、鎖輪、彈跳臺、攀爬牆等機關給予了索尼克最大的自由度。在整個遊戲中,你甚至可以給索尼克進行加速,讓奔跑的速度更快,完美地詮釋了這才世界上跑得最快的遊戲人物。

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花樣繁多的精英怪戰鬥

如果你是傳統的索尼克的愛好者,也不用擔心。在整個地圖散落各種電腦空間,可以讓玩家領略索尼克的傳統關卡制魅力。這些關卡既有早期的橫版卷軸關卡,也有3D視角的告訴關卡,地形種類豐富,道路支線多樣。雖然每一個關卡都不算太長,但充分了索尼克的急速魅力,既充滿激情,又充滿挑戰。

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以小勝大的戰鬥

由於索尼克擁有著無與倫比的超音速能力,這種能力放在各種小說電視劇裡都是巔峰戰力。這也帶來一個弊端,就是戰鬥系統很難設計,畢竟你很難說服玩家,為啥一個高速移動者還跟與雜兵打得有來有回。其實,本作的戰鬥儘可能地兼顧了邏輯性和遊戲性,讓玩家能充分體會到高速戰鬥的樂趣。在本作中,戰鬥是融合了魂類遊戲的躲閃反擊和索尼克自身的高速特點,利用巧妙的走位躲避各種致命傷害,然後利用高速衝級一氣呵成地解決敵人。雖然這套戰鬥玩法的策略性不是很高,但是打起來挺帶感,真的有一種超音速戰鬥的感覺。

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超級索尼克大戰初號機

本來吧,作為一個以速度見漲的主角,戰鬥力肯定爆表。本來吧,我是不期待遊戲能做出多好的BOSS戰的。但是世嘉依然給了我足夠的驚喜,雖然遊戲裡的精英怪種類少,但是特色十足,壓迫力巨大。攻擊頻繁的巨塔,巨大的三手怪,空中翻滾的巨魚、在沙漠裡穿行的鯊魚……每一次的戰鬥既充滿挑戰,也別具特色。第一島嶼的鎮關BOSS,更是讓我感覺自己在操控賽亞人大戰初號機,整體感覺就是爽。

【索尼克未知邊境】這是屬於老IP的新時代史詩-第12張
遊戲中的劇情形式

遊戲剛開場的劇情,頗有幾分索尼克電影的感覺,而接下來的電腦空間,更是一下子把人拉回了傳統的索尼克時代,令人倍感親切。本作的劇情大致就是彈頭博士又來搗亂了,索尼克又要出來拯救世界了。在追擊彈頭博士的過程中,索尼克的小夥伴們被困在電腦空間了,只能依賴索尼克探索這些島嶼的秘密才能拯救小夥伴們。

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本作重要的NPC

遊戲中的劇情需要使用記憶碎片才能解鎖,記憶碎片散落在地圖的各個角落,打怪、打箱子,還是隱秘的角落都有。雖然這樣做的好處是鼓勵玩家不斷收集地圖上的各種道具,但是壞處也顯而易見,整體劇情十分割裂,代入感頗差。

【索尼克未知邊境】這是屬於老IP的新時代史詩-第14張
城市風格的跳躍關卡

本作在遊戲性的大量創新讓人感動不以,既照顧了新生代的遊戲玩家,也照顧了系列的傳統老玩家,讓每一個玩家都可以在本作裡體會真正的樂趣。我想,如果未知邊境這個風格的作品有續作的話,我想體驗下現代都市場景。索尼克在鋼鐵叢林裡奔跑,和汽車飛機一較高下,應該會很有趣。

【索尼克未知邊境】這是屬於老IP的新時代史詩-第15張
本作的技能樹

【優點】

1、 經典人物索尼克全面高清化,更帥氣了

2、 無邊無際的遼闊世界,可以自由奔跑

3、 大量的機關、謎題,讓整個世界可探索性強

4、 傳統動作設計和高音速相結合的戰鬥系統,特別動感

5、 經典的傳統索尼克關卡,體驗最初的樂趣

6、 豐富且獨特的BOSS戰,沉浸感很強

【缺點】

1、 遊戲劇情的敘事結構過於割裂

2、 索尼克的技能存在感不強


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