这是杰出的创新,将索尼克式高速体验完美融入到无边无际的开阔世界,充分展现了自由和速度。卡通风的索尼克奔跑在写实的岛屿上,有大电影的感觉。游戏音乐丰富,既有阴沉犹豫的伤感之曲,又要激烈张扬的热血之歌。散落在大世界里的各种机关、谜题、道具,让整个游戏如同一个大型游乐场一样,惊喜连连。将闪避格挡的动作概念和超音速奔跑想结合的战斗系统,打起来酣畅淋漓。大量独特且有趣的BOSS战,既充满挑战,又乐趣横生。
诞生于1991年的索尼克,凭借蓝色刺猬的造型和超音速的奔跑速度,一经推出,并受到了众多玩家的好评。索尼克的奔跑身影持续畅销了几十年,俨然成为了世嘉乃至日本的标志性卡通人物。但是,当新世纪来临,传统的关卡制跳跃动作游戏式微,索尼克的奔跑也越来越力不从心。然而,世嘉并不想让公司的吉祥物就此埋没,大胆创新,将开放世界和超音速玩法的进行有机结合,从而创造了《索尼克:未知边境》这部作品。
游戏的全场景突出一个辽阔,无边无际的大地可以肆意奔跑。地图风格多种多样,海岛、沙漠、火山等场景特色鲜明。虽然地图上的元素密度并不大,但是在索尼克的高速移动下,也是别有一番风味。游戏拥有杰出的昼夜及天气效果,尤其是雨水效果令人印象深刻,石板、河水都有明显的雨滴特效,很真实。与写实化的场景风格不同,索尼克及其他小伙伴们则是卡通风格的。卡通人物站在写实风景里,这种奇怪的反差萌,让游戏居然有了大电影的代入感。
本作的音乐由大谷智哉负责,水准非常之高。摇滚风格的主题曲《I’m Here》 充满了要激情与张扬,标志着本作呈现了焕然一新的风格。游戏内的音乐提供了两种截然不同的风格:在大世界里,BGM以忧郁寂寥为主,突出了世界的辽阔感;在电脑空间里,BGM则是时尚动感,更接近系列传统的激情感。游戏中的所有对话都是拥有语音的,虽然文本量不大,但配音水准很高。
本作提供了三种难度,我建议非动作高玩的话,还是使用轻松模式,因为这个游戏需要一定的操作技巧的。游戏内置了两种风格,分别是动作风格和高速风格,可以满足大众动作玩家和系列老玩家的不同追求。由于游戏中需要大量的闪避、格挡、连招,建议使用手柄比较方便。
作为索尼克系列焕然一新的作品,本作算是系列史上最大的变革,标志着索尼克从一个关卡制游戏向着开放世界迈进,整个游戏的玩法都脱胎换骨了。索尼克的高速移动的特点,在普通的开放世界里容易格格不入。但好在世嘉匠心独运,把整个游戏的舞台放在了一个神秘的岛屿,整个岛屿充满了各式各样的机关、敌人、谜团,等着索尼克去探索,减少了大量的违和感。综合来看,这是属于索尼克的史诗,这是传统游戏的巨大创新。
想制作好的开放世界并不容易,游戏从探索、解密、收集、战斗等多个纬度对地图进行填充,力度增加场景的丰富度。首先,整个游戏的地图非常大,即使是在索尼克的高速移动状态下,玩家也需要很长的时间才可以跑完一张地图,避免了地图太小让索尼克跑不起来的尴尬。其次,整个地图一开始都是隐藏的,需要解开对应的机关才可以逐步解锁地图。整个机关都是各式各样的解密元素,例如按照正确顺序踩灭地板、限时把球踢进门里、限时到达某个目的地等,很多谜题都充满了索尼克的特色,并不是照搬其他的游戏。最后,在地图上散落着各种各样的收集品需要索尼克去收集。收集金环可以解锁强力加速、收集记忆碎片可以剧情、收集宝石可以强化攻击和防御、收集柯柯可以提升速度和金环上限……每一种的收集品都有自身的作用,最大化地保证了玩家对于地图的探索度。
虽然本作相比系列前作,增加了大量的操作和玩法,但是本作的引导很棒,把各式各样的玩法都讲解的很清楚。需要注意的是,索尼克十分怕水,在本作落水即死。游戏中如果死亡的话,那周围的金币点又重新刷新,所以本作是不怎么缺金币的,不用刻意去搜集金币。整个未知边境就是一个超大型的游乐场,这里有着各种机关、谜题、战斗等着索尼克探索和挑战。经常是走到一个地方,发现这里还有一个机关,然后踩上去居然可以到达那个位置,让人时刻充满惊喜。
游戏对运镜的利用非常频繁,经常从不同的角度展现索尼克奔驰的身影。游戏中的大量机关都拥有加速的效果,索尼克自由奔跑在辽阔大地,窄道、锁轮、弹跳台、攀爬墙等机关给予了索尼克最大的自由度。在整个游戏中,你甚至可以给索尼克进行加速,让奔跑的速度更快,完美地诠释了这才世界上跑得最快的游戏人物。
如果你是传统的索尼克的爱好者,也不用担心。在整个地图散落各种电脑空间,可以让玩家领略索尼克的传统关卡制魅力。这些关卡既有早期的横版卷轴关卡,也有3D视角的告诉关卡,地形种类丰富,道路支线多样。虽然每一个关卡都不算太长,但充分了索尼克的急速魅力,既充满激情,又充满挑战。
由于索尼克拥有着无与伦比的超音速能力,这种能力放在各种小说电视剧里都是巅峰战力。这也带来一个弊端,就是战斗系统很难设计,毕竟你很难说服玩家,为啥一个高速移动者还跟与杂兵打得有来有回。其实,本作的战斗尽可能地兼顾了逻辑性和游戏性,让玩家能充分体会到高速战斗的乐趣。在本作中,战斗是融合了魂类游戏的躲闪反击和索尼克自身的高速特点,利用巧妙的走位躲避各种致命伤害,然后利用高速冲级一气呵成地解决敌人。虽然这套战斗玩法的策略性不是很高,但是打起来挺带感,真的有一种超音速战斗的感觉。
本来吧,作为一个以速度见涨的主角,战斗力肯定爆表。本来吧,我是不期待游戏能做出多好的BOSS战的。但是世嘉依然给了我足够的惊喜,虽然游戏里的精英怪种类少,但是特色十足,压迫力巨大。攻击频繁的巨塔,巨大的三手怪,空中翻滚的巨鱼、在沙漠里穿行的鲨鱼……每一次的战斗既充满挑战,也别具特色。第一岛屿的镇关BOSS,更是让我感觉自己在操控赛亚人大战初号机,整体感觉就是爽。
游戏刚开场的剧情,颇有几分索尼克电影的感觉,而接下来的电脑空间,更是一下子把人拉回了传统的索尼克时代,令人倍感亲切。本作的剧情大致就是弹头博士又来捣乱了,索尼克又要出来拯救世界了。在追击弹头博士的过程中,索尼克的小伙伴们被困在电脑空间了,只能依赖索尼克探索这些岛屿的秘密才能拯救小伙伴们。
游戏中的剧情需要使用记忆碎片才能解锁,记忆碎片散落在地图的各个角落,打怪、打箱子,还是隐秘的角落都有。虽然这样做的好处是鼓励玩家不断收集地图上的各种道具,但是坏处也显而易见,整体剧情十分割裂,代入感颇差。
本作在游戏性的大量创新让人感动不以,既照顾了新生代的游戏玩家,也照顾了系列的传统老玩家,让每一个玩家都可以在本作里体会真正的乐趣。我想,如果未知边境这个风格的作品有续作的话,我想体验下现代都市场景。索尼克在钢铁丛林里奔跑,和汽车飞机一较高下,应该会很有趣。
【优点】
1、 经典人物索尼克全面高清化,更帅气了
2、 无边无际的辽阔世界,可以自由奔跑
3、 大量的机关、谜题,让整个世界可探索性强
4、 传统动作设计和高音速相结合的战斗系统,特别动感
5、 经典的传统索尼克关卡,体验最初的乐趣
6、 丰富且独特的BOSS战,沉浸感很强
【缺点】
1、 游戏剧情的叙事结构过于割裂
2、 索尼克的技能存在感不强