【PC游戏】CSOL的前身竟然是这款冷门FPS——《零点行动》发展史(下)


3楼猫 发布时间:2023-02-21 14:26:47 作者:绫波Official Language

你知道,CSOL是在什么作品的基础上开发的么?

或许,很多玩家的答案是CS1.6,某种程度上正确,但也不完全正确。

在上期的的文章中,我们简单回顾了《反恐精英:零点行动》一波三折的开发历史,而在这期文章中,我们将重新审视这款诞生于20年以前的作品,思考它对CS这个系列产生了怎样的影响。

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先贴个上期文章的传送门吧:《反恐精英:零点行动》——CS系列中存在感不高的冷门佳作(上)

推荐各位读者两篇文章一起食用,效果更佳~

一、《零点行动》,处于两个世代之间的作品

在上期文章中,我们知道,《零点行动》原定于2001年末发售,然而因为各种原因,最终在2004年初才正式发售。要知道,当年游戏的开发周期并不长,而三年多的开发时间,让本作在发售之时处于一个很尴尬的地位——

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经典的COD1,甚至早于CS:CZ发布

同一年发售的《反恐精英:起源》在画质和手感上简直是飞跃,而前一年发售的《使命召唤1》、同年发售的《荣誉勋章:血战太平洋》更是掀起了FPS界的又一次单人剧情浪潮。在世纪之初的几年,游戏行业正以前所未有的速度发展。

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2016年的TTF2

甚至2016年的《泰坦陨落2》采用的都是CSS的Source(起源)引擎。

在国内玩家群体中,本作的知名度并不高。论单人剧情,比不过当年的动视和EA,而多人联机则不如当年的CS1.5、1.6受众广泛。甚至很多玩家还以为《零点行动》的单人剧情是CS1.6的DLC。

虽然《零点行动》有些生不逢时,但是其仍然对之后的《反恐精英》产生了一定的影响,并非一无是处。

二、《零点行动》的三个模式——相比于前作有所创新

由于是多个工作室进行制作,因而《零点行动》最终是由三个模式组成的——来自Gearbox的单人挑战、来自Ritua的剧情任务和龟岛工作室制作的多人联机模式。

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其中,单人挑战采用了类似于街机的模式,玩家需要在不同地图上达成挑战,从而通关并获得奖励点数,进而解锁更多装备和队员。这个模式来源于CS经典的炸弹/人质模式,并加入了一些小型挑战,比如使用某种武器、击杀多少敌人以及限时拯救多少人质等。这种模式可玩性是有的,但对于老玩家来说,反复游玩会觉得无聊,因而不算成功。

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武器价格也一点没变

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为数不多的服务器

至于多人联机模式基本上就是CS1.6的复刻,在画面上略微有些升级,扩充了一些地图,但在国内受众不大,至今能搜到的服务器屈指可数(反观CS1.6,还有相当多活跃的服务器)而《零点行动》多人联机模式唯一辉煌的时刻,大概是2004年的WCG,这是唯一一次采用CS:CZ作为比赛版本的世界大赛。

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剧情任务(也就是删除场景部分,Deleted Scenes)大概是《零点行动》最大的亮点(虽然当年的玩家对此褒贬不一)。玩家可以扮演世界各地的特种部队对抗恐怖组织,其中很多任务都是改编自真实事件,也致敬过一些知名电影。任务中也不只有“突突突”,还要对战术装备进行利用,关卡也有一定的微解密要素,对于20年前的游戏来说难能可贵。

下面,我就以剧情模式为主,盘点《零点行动》中那些值得玩味的部分吧。

三、任务取材于真实事件,给予玩家不同体验

《零点行动》的剧情任务中,许多都取材于世界各地特种部队的真实行动——

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《新干线》中的袭击

比如,在Fastline任务中新干线遭到VX毒气袭击这一情节,就取材于现实中1995年的东京地铁沙林毒气事件;

Alamo关卡中,突击美国大使馆,撤离人质的情节,则取材于1979年伊朗人质危机,美国驻伊朗大使馆人员被扣押的真实事件;

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部分任务

而Recoil关卡则是取材于1993年的黑鹰坠落事件,在此次行动中美军的黑鹰直升机被索马里当地武装击落,特种部队对飞行员展开救援行动;

Rise Hard关卡中,激进分子劫持了大楼内人质作为筹码,玩家需要扮演英国SAS特种部队解除危机,而敌人的现实原型应该是IRA。(也就是CS中的凤凰战士原型)

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在《零点行动》中所出现的各国特种部队的数量非常多,包括美、英、法、德、日、俄等国(玩家需要执行世界各地的任务),算是系列独一份吧。

四、地图场景和关卡设计——在当年并不算差,也算是用心制作了

以现在的眼光来看,《零点行动》的关卡设计不算出众,表现一般。然而这可是20年前的作品啊,那时候,像《使命召唤》这样的宏大场景和电影镜头叙事还并不普及,且Golden Source(金源)引擎的表现力明显不够,CS:CZ的表现其实并不算差。

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战术装备展示

最近几年的《使命召唤》设计得非常“战术”,而世纪之初的《零点行动》对此也有涉及,比如利用针孔摄像头进行侦察、采用酒精喷灯进行破拆以及遥控炸药进行突破,都丰富了玩家的体验。

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潜入作战

在不同的关卡中,玩家会采用潜入、强攻、伏击和追击等多种战术,拥有多种体验——在同一关任务中,前一秒还在利用针孔摄像头绕过敌人的重重守卫,下一秒可能就拿起了火箭筒摧毁敌人的坦克。

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各种各样的场景

而本作的地图设计,其实是非常有意思的。玩家可以扮演不同特种部队前往世界各地执行任务——

扮演Spectnaz的时候,在北极冰天雪地的环境之中夺回核弹;

扮演日本特种部队,在灯火辉煌的东京街区和繁忙的新干线解救人质;

扮演GSG9,深入潮湿的热带雨林捣毁窝点;

扮演FBI,在干净整洁的迈阿密银行大厅突击。

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熟悉的霓虹元素

五、画面和游戏手感——相比于同期作品开始落后,手感偏僵硬

相比于5年前的《半条命》,《零点行动》的画质其实也没提升太多,毕竟都是同一个引擎,基本上榨干了潜力,而且还受开发延期的影响,因而CS:CZ的画面已经开始落后了。本作画质和CS1.6差不多,CS:CZ的模型很粗糙,颗粒和立方体面很明显,除此之外贴图也很糊,不过对于当时的玩家来说还算是可以接受。

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甚至素材都有复用

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稀饭画面

烟雾、爆炸等效果完全是由立方体构成的

至于游戏手感,和前作基本没什么变化,Golden Source引擎一贯风格,跳跃和移动都比较僵硬,而游戏中的NPC有时也会变得鬼畜,看起来还挺滑稽的。

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六、剧情方面——较为薄弱,也没有过多表现

作为一个“突突突”为主的FPS,《零点行动》对于剧情的呈现主要也就是关卡的文字提示以及为数不多的NPC队友互动。(对于听不懂英语的玩家来说,完全没法理解NPC在说什么)这一点,相较于《半条命》来说还有所退步。

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不过,还是有一些剧情让我印象深刻,例如队长在指挥室召开作战会议,SAS队员为了拿下大楼拼死冲锋,以及俄国指挥官为了摧毁导弹牺牲自己炸毁设施,还有拿着AWP与VTOL战机对狙这种离谱情节等。

七、《零点行动》对CS系列产生的影响

或许《零点行动》是整个系列中知名度最低的一作,而且有些生不逢时,但并不影响它是整个系列中非常有特点的一作,在很多方面也做出了创新尝试,值得肯定,同时,也影响了系列其他作品。

例如,CS1.6的BOT插件,很大一部分就是来源于《零点行动》的内置AI机器人,在相同引擎下较为方便移植,对于生化模式插件、其他PVE插件等提供了可能,也进一步丰富了玩法。

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生化玩法

《零点行动》的剧情模式,对于后续CS的闯关玩法产生了启发,CSGO创意工坊中的一些地图,也许灵感就有一部分来源于前者。

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其实,《零点行动》还以另一种方式被国内玩家接触到,那就是网游《反恐精英Onilne》。实际上CSOL就是在CS:CZ的基础上进行开发的,在游戏引擎、武器模型、人物模型乃至游戏模式方面对前者都有所继承。

Valve将CS的IP授权给了Nexon,而后者在CS:CZ的基础上开发了CSOL。作品在2008年推出,曾经也是国内FPS网游市场的TOP1,不知道这款作品是多少玩家曾经的回忆呢?

其实,在玩腻了3A大作的当下,去感受一下20年前相对纯粹的FPS也未尝不可,《零点行动》的剧情模式还是值得一玩的。或许,受时代限制,这款作品相对来说有些“过时”,但他仍旧是一部分玩家眼里的经典之作。

(END)

 


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