《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》不完全測評


3樓貓 發佈時間:2022-11-16 16:16:56 作者:holyyang Language

在前作《馬力歐+瘋狂兔子 王國之戰》後,任天堂和育碧繼續強強IP合作,給大家帶來系列新作
《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》。在體驗過前作這款次時代最優秀的類《XCOM》的戰棋遊戲後,本次新作《星耀之願》我也是第一時間預購,趁著居家幾天100%通關本體,開始簡單不完成測評一下。
馬總的野望

馬總的野望

需要說明的是,由於年初時候我是用育碧官方商城的錢包10刀優惠入的美版,美版遊戲居然沒有全區中文(大家幫忙回憶一下老任和阿育這兩家上一款不支持全區中文的都是什麼時候了)。所以本文部分術語為自翻,少部分能找到官方譯名就用了官方譯名。
另外在吐槽一下,這個標題明明應該是玩了一個雙關,Sparks of Hope——希望的火花,或是說希望的星耀/星琪(Spark,官方也有兩種譯名),應該是翻譯成希望之耀,怎麼就反過來星耀之願呢……

《馬力歐 銀河》復刻?

新作星耀之願在整體遊戲上,沒有繼承前作大地圖和戰棋地圖結合的關卡箱庭式風格,而是更多學習了《馬力歐 銀河》(或者說是《馬力歐3D》或者《奧德賽》)的開放世界架構。本作一共有5個開放世界大地圖+1個最終boss堡壘世界,其中每個世界大地圖都有一個以上的地下或者裡世界地圖,開放世界互動內容數量拉滿。在大地圖上冒險基本繼承了前作的探索、解密等要素,包括紅藍綠硬幣收集、推箱子、爬梯子、掃描開路一個不少,可以說保留了老任第一方遊戲收集解密的精髓。
尤其是本作的劇情部分,與瘋兔(Rabbid)結合的琪琪(Luma)、交通飛船和不同星球、還有最終的羅莎塔( Rosetta )出場,可以說完全是《超級馬力歐 銀河》的內容大集合。在“銀河3“”遙遙無期的情況下,《星耀之願》算是圓了老粉絲的半個夢。
羅莎塔登場

羅莎塔登場

可惜的是,劇情和畫面的表現力卻只是差強人意。前作《王國之戰》的畫面十分細膩、建模精緻,採用了任天堂一貫的精美卡通風格渲染。在過場上還有瘋兔森喜剛和歌劇魅影這種讓人印象深刻的演出和boss戰。《星耀之願》在畫面上卻出現了肉眼可見的縮水(但不多)。
本作創造了五個風格迥異、基於季節主題的異世界星球開放世界,其中第四世界春花的櫻花和漂浮山脈整體設計十分耐看。總體環境的渲染還是十分出色,發揮了阿育觀光模擬大廠應有的水平。

廢土

夏海

冬山

秋林

春花

廢土

夏海

冬山

秋林

春花

廢土

1 / 5
但在近景下,大世界下的植被和建築的不夠細膩,部分場景的鋸齒還是明顯。同時,劇情過場動畫(非實時渲染)和最終boss地圖中出現了比較明顯的掉幀和畫質壓縮現象。更不用說劇情表現上用了大量的ppt,各個世界上散落著不同的壁畫和漫畫,僅僅靠角色看圖說話來介紹背景劇情。
最嚴重的問題還是地圖間的切換、菜單之間的切換中都存在的長時間讀盤。掌機模式下讀盤可能長達5-7秒……我在遊戲過長的讀取期間還出現了幾次bug閃退,相比同時期其他ns遊戲(比如《女神異聞錄5R》),只能說老任和阿育可能還沒有的很好優化育碧自家雪花蓮引擎。

漫長的過場

ppt過場

環境粗糙

植被粗糙

漫長的過場

ppt過場

環境粗糙

植被粗糙

漫長的過場

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賣血過!

在戰鬥部分,前作的大地圖和戰棋地圖結合的關卡箱庭式風格可以說是讓人眼前一亮,令人驚喜的是後期大部分關卡地圖還有解密類的挑戰關卡,可謂真正一圖二吃。《希望之耀》沒有繼承前作優秀的關卡設計還是蠻遺憾的。本作最終採用了類開放世界+明雷遇敵的模式,每次進入戰鬥戰棋環節都需要讀圖進入一個異世界空間戰鬥,好在戰鬥地圖也有一定的隨機量,在重複度和敵人配置部分還是有一定程度的控制差異,讓後期的戰鬥也不會厭煩。
劇情關卡的設置也十分優秀,結合不同星球世界的設定搭配了不同敵人和地形。高難度下來到新星球世界的劇情首戰,如果不仔細研究戰鬥搭配的話,很容易遇上首見殺交學費,比如冰山世界的卡點蹲守狙擊兵、加攻擊能力的女巫和戴頭盔的板栗集團出現等。同時本作也設計了不少複雜的關卡和boss戰,圖書館、火車關和最終boss的連戰等設計也讓人印象深刻。
設計優秀的圖書館關卡

設計優秀的圖書館關卡

最終boss關卡

最終boss關卡

實際戰鬥中保留了前作彈跳、衝擊和技能等設計,同時新增了即時移動、飛躍和星琪技能等要素。每個角色需要在每回合兩個點數中抉擇是否使用武器、技能、物品還是使用寶貴的兩個星琪技能。本作不同角色之間的差異相足夠大,同個角色的技能點數也是遠遠不夠加滿,再搭配上30種星琪技能,可以較於前作搭配出無數種戰術搭配,足以在戰鬥過程中給予新手和戰棋戰略老玩家同樣的樂趣。
本作總體戰鬥部分還是保持和前作一樣較高的水平,同時保留一定的難度階梯。本作不少劇情戰鬥,本身的難度甚至不亞於《XCOM》中最優秀的一些關卡設計。前期大部分關卡並沒有限時要求,在熟悉操作後很容易完成無傷通關。但後期戰鬥難度和敵方數值開始指數上升,同時加入了不少防守、限時等條件。這時候不妨發揮馬力歐本家遊戲的賣血速通過關的精神(本作角色陣亡其實並沒有太多懲罰,加血消耗金幣,但是每次是固定值,最多幾百金幣),在保證能抗過關或者由堆血和元素抗傷的情況下,不用太在乎無傷無死。甚至很多跑路的關卡,只要熟悉地圖,也能做到一回合偷贏。

《奧德賽》:像,真像

雖然說《希望之耀》本身劇情和設定各方面往《馬力歐 銀河》系列走得很近,但全新的大地圖還是讓我不由得感慨像,真像——真像《奧德賽》了。
首先是大地圖探索和解密過程中,風格實在太像老任本家的《3D世界》和《奧德賽》了,就連傳送點也都是地面上一隻旗子。不斷推箱子解密和收集金幣,給人一種夢迴到《奧德賽》的幻覺,甚至在部分地形障礙時也有一股想大跳接帽子的衝動(b鍵按爛了)。在第二章雪山地圖的來回進出山洞解密,更是老任藏B的風格,甚至走到一半都能猜出下一個金幣隱藏的位置。
然而走出傳送點和金幣擺放位置相似幻覺,經過50多小時的星球探險過程,我還是感覺到希望之耀拋開戰棋的冒險探索內核,還是更像阿育的頭牌《刺客教條》神話三部曲。每個星球世界的收集和清怪任務,反覆跑圖送快遞,再加上冗長的支線任務線,簡直就像當初愛琴海邊跑任務。
一點也不少的開放世界

一點也不少的開放世界

我還記得的幾個支線,一個是秋林地圖中主線通關後幫木匠破案找偷斧子的犯人,從《刺客教條 大革命》開始就出現這類不斷問話破案的劇情;第二個是幫木匠和花仙兔跑腿後解決糾紛,最後倆人放下心結互相理解,喜聞樂見的《刺客教條 奧德賽》式支線敘事風格,又長又累;第三個是春花地圖中乘車達到主線任務地點後,幫助列車長清除列車軌道兩邊的障礙繼續上山,這完全就是《英靈殿》裡面幫盟友長船左右開路清怪的模式。
木匠與花仙子:刺客奧德賽式敘事支線

木匠與花仙子:刺客奧德賽式敘事支線

甚至在我通關遊戲本體100%收集後,本來還想刷刷《英靈殿》肉鴿模式的我還是放下手柄,不禁感慨:馬力歐的外衣,本質上還是阿育量大管飽的罐頭,這個月吃一次就夠了。
附贈DLC:不完全的角色攻略

附贈DLC:不完全的角色攻略

附贈DLC:不完全的角色攻略

完全個人打法偏好,不靠譜角色使用攻略
馬力歐
馬總,全能型,衝、跳、輸出都可以的選手,點出三跳、制空時間、制空射擊技能後的機動性第一(需要敵人稍微配合一下)。雙槍射程27m,最多三次反應射擊。當你不知道上誰好,上馬總總是不錯的。
技能加滿後暴擊率40%,上兩個暴擊+30%被動的星琪剛好100%,可以走暴擊反應射擊流。也可以帶加移動傷害的星琪,只是本作踩的傷害削弱太厲害了,而且大部分boss不吃衝刺和踩,打打普通敵人還可以。
路易吉
路易,龜縮防守流代表,兩跳三衝機動性並列第二,很多跑圖關卡靠路易可以一回合偷贏。狙擊射程37m最長射程,最多三次反應射擊並且無視障礙地形,點爆發超強。
需要注意的是路易基礎暴擊加滿只有20%,但是有技能高地射擊100%暴擊,所有一般不帶暴擊率的星琪。給他配上最好的輸出和對應弱點的元素星琪,跳到高地上等反應射擊出手即可。
桃花公主
公主的技能實在太強了,技能基礎就是團隊兩次免傷,以至於她的所有打法基本都圍繞著技能來射擊。加滿技能給團隊加四次免傷,踩隊友加一次免傷,殺敵加一次免傷,防守關和關鍵boss關帶上公主準沒錯。公主輸出不高不低,用來補補刀好了,一般帶上功能性的星琪當團隊工具人。
瘋兔馬力歐
這就是拳皇!小馬總移動距離19m最遠,還有攻擊後移動,衝機動性與路易吉並列第二。兩衝範圍傷害+五次拳擊範圍傷害還無視障礙,基礎血量最高,但基礎暴擊太低了,基本上就是帶上減傷或者加傷害加血的星琪,衝上去輸出就可以了。唯一的缺點就是射程太短,而且傷害範圍角度很難完美。
瘋兔路易吉
瘋路的機動性和技能都很不錯,唯一遺憾的就是武器模型太尷尬。首次射程距離太近,彈射又會受障礙地形影響。後期地圖高低差和障礙物一多,瘋路的發揮就很有限,只適合少數清魔眼和聚怪的戰鬥關卡(比如火車關卡)。
技能弱化對範圍敵人減70%輸出,配合減傷星琪基本上做到無傷;同時還會對範圍敵人加40%承傷,打boss輸出不錯。基礎暴擊60%,攻擊頻次又高,可以帶一個暴擊+30%被動的星琪用用,不過大部分時間都是當聚怪上弱化debuff的工具人。
瘋兔桃花公主
瘋兔公主武器是三枚無視障礙火箭(不能無視地形),輸出和射程都不錯,第三枚火箭技能自動加暴擊。機動性一般,移動加血包,可惜這個系列的血一直不值錢。劇情過場倒是戲份很多,就當個加血工具人好了。
刀鋒
Edge這個角色居然是個her,我玩到最終章看劇情才發現。機動性一般,主要加四次衝刺和移動距離的點數消耗太高了,不如加到武器的攻擊技能上。武器模型是本作新增的,旋轉刀刃全路徑+多次傷害+無視障礙,基礎暴擊60%再加一個星琪暴擊30%,基本上中後期聚怪後派刀鋒貼身衝刺四次,一輪輸出,清不掉的怪再加一個近身反應射擊,清場。
新角色確實有點超模了,但是缺點也很明顯,射程不高,血量中等,打boss關卡點爆發還是比較疲軟。
庫霸王
庫總本作閃亮登場!可惜的是武器模組居然用的是前作耀西的,我庫總這麼沒有牌面的嗎!
老實說庫總輸出和機動性都不算太高,武器射程遠可以清障礙算一個優點,技能召喚炸彈人吸引傷害算是半個優點,總共就只有一個半優點。其他方面還有疲軟了點,有一關僅限庫霸王在內兩角色合作關卡是我死亡次數最多的關卡,實實在在當個工具人就好了。
瘋兔羅莎塔
按照原本前作的慣例,應該有一個角色留位給瘋兔庫霸王,但是本作設定為了強行和《馬力歐銀河》拉上關係,還是專門設計了瘋兔羅莎塔(估計還是老任不肯放出庫霸王和羅莎塔,這倆設定牌面太高)。
武器模型套用的前作瘋兔耀西,機動性不錯,武器自帶暴擊80%,又是多段輸出可以破壞掩體,點爆發足夠了,可以不用帶暴擊星琪。技能是神技,鎖敵人兩回合(收到攻擊取消鎖定),對boss生效。後期防守和boss關卡打不過,帶小羅莎塔肯定不會錯。

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