《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》不完全测评


3楼猫 发布时间:2022-11-16 16:16:56 作者:holyyang Language

在前作《马力欧+疯狂兔子 王国之战》后,任天堂和育碧继续强强IP合作,给大家带来系列新作
《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》。在体验过前作这款次时代最优秀的类《XCOM》的战棋游戏后,本次新作《星耀之愿》我也是第一时间预购,趁着居家几天100%通关本体,开始简单不完成测评一下。
马总的野望

马总的野望

需要说明的是,由于年初时候我是用育碧官方商城的钱包10刀优惠入的美版,美版游戏居然没有全区中文(大家帮忙回忆一下老任和阿育这两家上一款不支持全区中文的都是什么时候了)。所以本文部分术语为自翻,少部分能找到官方译名就用了官方译名。
另外在吐槽一下,这个标题明明应该是玩了一个双关,Sparks of Hope——希望的火花,或是说希望的星耀/星琪(Spark,官方也有两种译名),应该是翻译成希望之耀,怎么就反过来星耀之愿呢……

《马力欧 银河》复刻?

新作星耀之愿在整体游戏上,没有继承前作大地图和战棋地图结合的关卡箱庭式风格,而是更多学习了《马力欧 银河》(或者说是《马力欧3D》或者《奥德赛》)的开放世界架构。本作一共有5个开放世界大地图+1个最终boss堡垒世界,其中每个世界大地图都有一个以上的地下或者里世界地图,开放世界互动内容数量拉满。在大地图上冒险基本继承了前作的探索、解密等要素,包括红蓝绿硬币收集、推箱子、爬梯子、扫描开路一个不少,可以说保留了老任第一方游戏收集解密的精髓。
尤其是本作的剧情部分,与疯兔(Rabbid)结合的琪琪(Luma)、交通飞船和不同星球、还有最终的罗莎塔( Rosetta )出场,可以说完全是《超级马力欧 银河》的内容大集合。在“银河3“”遥遥无期的情况下,《星耀之愿》算是圆了老粉丝的半个梦。
罗莎塔登场

罗莎塔登场

可惜的是,剧情和画面的表现力却只是差强人意。前作《王国之战》的画面十分细腻、建模精致,采用了任天堂一贯的精美卡通风格渲染。在过场上还有疯兔森喜刚和歌剧魅影这种让人印象深刻的演出和boss战。《星耀之愿》在画面上却出现了肉眼可见的缩水(但不多)。
本作创造了五个风格迥异、基于季节主题的异世界星球开放世界,其中第四世界春花的樱花和漂浮山脉整体设计十分耐看。总体环境的渲染还是十分出色,发挥了阿育观光模拟大厂应有的水平。

废土

夏海

冬山

秋林

春花

废土

夏海

冬山

秋林

春花

废土

1 / 5
但在近景下,大世界下的植被和建筑的不够细腻,部分场景的锯齿还是明显。同时,剧情过场动画(非实时渲染)和最终boss地图中出现了比较明显的掉帧和画质压缩现象。更不用说剧情表现上用了大量的ppt,各个世界上散落着不同的壁画和漫画,仅仅靠角色看图说话来介绍背景剧情。
最严重的问题还是地图间的切换、菜单之间的切换中都存在的长时间读盘。掌机模式下读盘可能长达5-7秒……我在游戏过长的读取期间还出现了几次bug闪退,相比同时期其他ns游戏(比如《女神异闻录5R》),只能说老任和阿育可能还没有的很好优化育碧自家雪花莲引擎。

漫长的过场

ppt过场

环境粗糙

植被粗糙

漫长的过场

ppt过场

环境粗糙

植被粗糙

漫长的过场

1 / 4

卖血过!

在战斗部分,前作的大地图和战棋地图结合的关卡箱庭式风格可以说是让人眼前一亮,令人惊喜的是后期大部分关卡地图还有解密类的挑战关卡,可谓真正一图二吃。《希望之耀》没有继承前作优秀的关卡设计还是蛮遗憾的。本作最终采用了类开放世界+明雷遇敌的模式,每次进入战斗战棋环节都需要读图进入一个异世界空间战斗,好在战斗地图也有一定的随机量,在重复度和敌人配置部分还是有一定程度的控制差异,让后期的战斗也不会厌烦。
剧情关卡的设置也十分优秀,结合不同星球世界的设定搭配了不同敌人和地形。高难度下来到新星球世界的剧情首战,如果不仔细研究战斗搭配的话,很容易遇上首见杀交学费,比如冰山世界的卡点蹲守狙击兵、加攻击能力的女巫和戴头盔的板栗集团出现等。同时本作也设计了不少复杂的关卡和boss战,图书馆、火车关和最终boss的连战等设计也让人印象深刻。
设计优秀的图书馆关卡

设计优秀的图书馆关卡

最终boss关卡

最终boss关卡

实际战斗中保留了前作弹跳、冲击和技能等设计,同时新增了即时移动、飞跃和星琪技能等要素。每个角色需要在每回合两个点数中抉择是否使用武器、技能、物品还是使用宝贵的两个星琪技能。本作不同角色之间的差异相足够大,同个角色的技能点数也是远远不够加满,再搭配上30种星琪技能,可以较于前作搭配出无数种战术搭配,足以在战斗过程中给予新手和战棋战略老玩家同样的乐趣。
本作总体战斗部分还是保持和前作一样较高的水平,同时保留一定的难度阶梯。本作不少剧情战斗,本身的难度甚至不亚于《XCOM》中最优秀的一些关卡设计。前期大部分关卡并没有限时要求,在熟悉操作后很容易完成无伤通关。但后期战斗难度和敌方数值开始指数上升,同时加入了不少防守、限时等条件。这时候不妨发挥马力欧本家游戏的卖血速通过关的精神(本作角色阵亡其实并没有太多惩罚,加血消耗金币,但是每次是固定值,最多几百金币),在保证能抗过关或者由堆血和元素抗伤的情况下,不用太在乎无伤无死。甚至很多跑路的关卡,只要熟悉地图,也能做到一回合偷赢。

《奥德赛》:像,真像

虽然说《希望之耀》本身剧情和设定各方面往《马力欧 银河》系列走得很近,但全新的大地图还是让我不由得感慨像,真像——真像《奥德赛》了。
首先是大地图探索和解密过程中,风格实在太像老任本家的《3D世界》和《奥德赛》了,就连传送点也都是地面上一只旗子。不断推箱子解密和收集金币,给人一种梦回到《奥德赛》的幻觉,甚至在部分地形障碍时也有一股想大跳接帽子的冲动(b键按烂了)。在第二章雪山地图的来回进出山洞解密,更是老任藏B的风格,甚至走到一半都能猜出下一个金币隐藏的位置。
然而走出传送点和金币摆放位置相似幻觉,经过50多小时的星球探险过程,我还是感觉到希望之耀抛开战棋的冒险探索内核,还是更像阿育的头牌《刺客信条》神话三部曲。每个星球世界的收集和清怪任务,反复跑图送快递,再加上冗长的支线任务线,简直就像当初爱琴海边跑任务。
一点也不少的开放世界

一点也不少的开放世界

我还记得的几个支线,一个是秋林地图中主线通关后帮木匠破案找偷斧子的犯人,从《刺客信条 大革命》开始就出现这类不断问话破案的剧情;第二个是帮木匠和花仙兔跑腿后解决纠纷,最后俩人放下心结互相理解,喜闻乐见的《刺客信条 奥德赛》式支线叙事风格,又长又累;第三个是春花地图中乘车达到主线任务地点后,帮助列车长清除列车轨道两边的障碍继续上山,这完全就是《英灵殿》里面帮盟友长船左右开路清怪的模式。
木匠与花仙子:刺客奥德赛式叙事支线

木匠与花仙子:刺客奥德赛式叙事支线

甚至在我通关游戏本体100%收集后,本来还想刷刷《英灵殿》肉鸽模式的我还是放下手柄,不禁感慨:马力欧的外衣,本质上还是阿育量大管饱的罐头,这个月吃一次就够了。
附赠DLC:不完全的角色攻略

附赠DLC:不完全的角色攻略

附赠DLC:不完全的角色攻略

完全个人打法偏好,不靠谱角色使用攻略
马力欧
马总,全能型,冲、跳、输出都可以的选手,点出三跳、制空时间、制空射击技能后的机动性第一(需要敌人稍微配合一下)。双枪射程27m,最多三次反应射击。当你不知道上谁好,上马总总是不错的。
技能加满后暴击率40%,上两个暴击+30%被动的星琪刚好100%,可以走暴击反应射击流。也可以带加移动伤害的星琪,只是本作踩的伤害削弱太厉害了,而且大部分boss不吃冲刺和踩,打打普通敌人还可以。
路易吉
路易,龟缩防守流代表,两跳三冲机动性并列第二,很多跑图关卡靠路易可以一回合偷赢。狙击射程37m最长射程,最多三次反应射击并且无视障碍地形,点爆发超强。
需要注意的是路易基础暴击加满只有20%,但是有技能高地射击100%暴击,所有一般不带暴击率的星琪。给他配上最好的输出和对应弱点的元素星琪,跳到高地上等反应射击出手即可。
桃花公主
公主的技能实在太强了,技能基础就是团队两次免伤,以至于她的所有打法基本都围绕着技能来射击。加满技能给团队加四次免伤,踩队友加一次免伤,杀敌加一次免伤,防守关和关键boss关带上公主准没错。公主输出不高不低,用来补补刀好了,一般带上功能性的星琪当团队工具人。
疯兔马力欧
这就是拳皇!小马总移动距离19m最远,还有攻击后移动,冲机动性与路易吉并列第二。两冲范围伤害+五次拳击范围伤害还无视障碍,基础血量最高,但基础暴击太低了,基本上就是带上减伤或者加伤害加血的星琪,冲上去输出就可以了。唯一的缺点就是射程太短,而且伤害范围角度很难完美。
疯兔路易吉
疯路的机动性和技能都很不错,唯一遗憾的就是武器模型太尴尬。首次射程距离太近,弹射又会受障碍地形影响。后期地图高低差和障碍物一多,疯路的发挥就很有限,只适合少数清魔眼和聚怪的战斗关卡(比如火车关卡)。
技能弱化对范围敌人减70%输出,配合减伤星琪基本上做到无伤;同时还会对范围敌人加40%承伤,打boss输出不错。基础暴击60%,攻击频次又高,可以带一个暴击+30%被动的星琪用用,不过大部分时间都是当聚怪上弱化debuff的工具人。
疯兔桃花公主
疯兔公主武器是三枚无视障碍火箭(不能无视地形),输出和射程都不错,第三枚火箭技能自动加暴击。机动性一般,移动加血包,可惜这个系列的血一直不值钱。剧情过场倒是戏份很多,就当个加血工具人好了。
刀锋
Edge这个角色居然是个her,我玩到最终章看剧情才发现。机动性一般,主要加四次冲刺和移动距离的点数消耗太高了,不如加到武器的攻击技能上。武器模型是本作新增的,旋转刀刃全路径+多次伤害+无视障碍,基础暴击60%再加一个星琪暴击30%,基本上中后期聚怪后派刀锋贴身冲刺四次,一轮输出,清不掉的怪再加一个近身反应射击,清场。
新角色确实有点超模了,但是缺点也很明显,射程不高,血量中等,打boss关卡点爆发还是比较疲软。
库霸王
库总本作闪亮登场!可惜的是武器模组居然用的是前作耀西的,我库总这么没有牌面的吗!
老实说库总输出和机动性都不算太高,武器射程远可以清障碍算一个优点,技能召唤炸弹人吸引伤害算是半个优点,总共就只有一个半优点。其他方面还有疲软了点,有一关仅限库霸王在内两角色合作关卡是我死亡次数最多的关卡,实实在在当个工具人就好了。
疯兔罗莎塔
按照原本前作的惯例,应该有一个角色留位给疯兔库霸王,但是本作设定为了强行和《马力欧银河》拉上关系,还是专门设计了疯兔罗莎塔(估计还是老任不肯放出库霸王和罗莎塔,这俩设定牌面太高)。
武器模型套用的前作疯兔耀西,机动性不错,武器自带暴击80%,又是多段输出可以破坏掩体,点爆发足够了,可以不用带暴击星琪。技能是神技,锁敌人两回合(收到攻击取消锁定),对boss生效。后期防守和boss关卡打不过,带小罗莎塔肯定不会错。

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