《最終幻想7:重生》已經正式推出,全球粉絲紛紛湧入體驗。近日,《最終幻想》系列的製作人北瀨佳範(Yoshinori Kitase)接受了《華盛頓郵報》的採訪。他表示,《重生》之所以獲得如此成功,是因為它是一款專屬於單一平臺的遊戲。
北瀨佳範解釋說,《最終幻想7:重生》能夠擁有如此廣闊和深刻的世界,是因為它專為PS5開發而設計。獨佔開發讓團隊能夠更加專注於構建一個多樣化的遊戲環境,無論是室內還是室外的區域,都充滿了各種活動和友好或敵對的角色。所有這些元素都能在沒有“加載屏幕”干擾的情況下無縫呈現。
北瀨佳範感慨道,如果遊戲不是專屬於單一平臺,世界地圖就不可能如此無縫銜接,遊戲設計可能不得不面臨大幅度的妥協和退步。
此外,北瀨佳範還表示,他對《最終幻想7:重生》能夠“快速開發”感到高興。遊戲在重製版之後僅用了短短四年就順利發佈,這主要得益於保留了許多主力開發者,幾乎不需要對員工進行重新培訓。團隊之間的友情和默契已經建立起來,因此遊戲開發能夠實現儘可能無縫的過渡。