总得来说是一款中偏上的游戏吧,但在友商衬托以及大环境的作用下算一个挺不错的作品。
先说一下优点吧,第一,战斗可操作性比较高,毕竟加了一个跳跃整体来说操作上限就上去了,单纯就这一点来说可玩性还不赖。
第二,人物立绘以及后续一些角色建模也不错,算不上最顶尖也算不上差 。
第三,多人联机的机制相比来说更能留存玩家,虽然说跑一个小时能不能见到一个角色是一个问题。
第四,官方产能还是比较高的,至少可玩内容没出现过长时间断层。
差不多这些吧,想起来再补充。
那接下来得提一提缺点。第一,剧情稀碎。作为一个识图吸引二刺螈用户的mmo,不要求说剧情一定要做多好,毕竟剧情不是一个游戏成功与否的关键因素,但是至少不能拉夸,比如隔壁大眼,剧情只能说和清水没啥区别,看完一点印象也没,但是他至少不影响游戏体验。像幻塔这个剧情就给人比较大的负面影响,尤其是前期剧情。我说稀碎都是给面子的说法好吧。哪怕后续有所回暖,前边埋下的恶性影响也已经去不掉了。
第二,任务方面。可能很多玩家并不太在意,但是这个主线任务是真滴臭长,而且吧收益和投入不成正比,也就点经验能看。而且我记得当初官方在发布会上大言不惭啊我们不会像其他游戏那样设置无趣的任务,到最后不还是找人找人找人,跑图跑图跑图,打怪打怪打怪。
第三,肝度略大。开服版本打个世界boss从摇人到打完大概没个二三十分钟下不来,然后一个组队本快了十几分钟,慢了也得二三十分钟。再加上委托啊,爬塔旧日各种玩法,有任务还得去过任务,一天每个两个多小时下不来。只玩这一个的话可能也没啥,但是对我这种多开玩家来说很折磨,对一些空闲时间不多的学生党上班族也不够友好。