基本情況說完了,下面是一點點解釋:
首先純手打(累死我了)當然中間失誤用了遊戲外的方式擺平。不說出來,主要是怕官方封掉。當然有人覺得是作弊,我覺得duck可不必,重複的移動有什麼意義?畢竟這只是個遊戲,怎麼開心全看自己,強行重來只會讓自己嗝屁。skr~
做個算術題就知道了。我在達成這個的時候,大概是誤了三四十次。如果推倒重來。增加30倍的工作量的話。400萬次移動。中間還得心情不崩潰。而且達成,那我願稱你為最強。
其次是撤回。官方外掛沒有之一。他能使你的錯誤退回一步也是最後刷出想要的數字必要的按鈕。該不會真的有人想追求分數喜歡被4和2無情的卡住吧。不會吧,不會吧。
鋪墊了這麼久,最後就是攻略的核心。
這個遊戲真的是個運氣遊戲。真正上輩子拯救銀河系的,甚至不用刷撤回,而歐皇的撤回和非酋的撤回是兩個撤回。我吐了最後刷撤會刷到麻木。而我們所做的所有努力,所有策略都是為了消除掉這運氣(確切的講是2和4的無規律刷新)所帶來的糟糕後果。當然你要是撤回撤的多的時候,發現他總是刷新在一些特定的地方。感覺也不是完全沒有規律。但對於非電腦計算的我們來說無所謂就是無規律。
區分萌新和非萌新的。重要一點就是其擺放。非萌新基本上會把他的。線路規劃好。最後肯定是隻有一條線路,(線路是指最小的數到最大的數,不重複的連線)線路越多則上限越小,下面的圖有最多的線路,但是最大數上限只有256,這還是左上角是刷出來的4的情況下。但是尺有所長,寸有所短,線路越多它的到達速度越快,適用於空間較大的快速攢數階段
然後線路要長。如上圖線路的長度最長是7,刷新的數最大為4,則他的最大數只有2的8次方(256);最長的線路只有16格。如開頭的圖。刷新的數最大為4則最大數為2的17次方(131072)
線路長是最根本的。路線多必然線路就不會長。
現在問題就轉化成了。16格的一筆畫問題。
而不同方向的蛇形擺放。在諸多玩家的實踐看來是最優解。
在我看來,這個擺放區別於其他擺放的最大長處就是不容易相對滑動。也是其成為最優解的最關鍵要素。
有兩個地方尤其容易game over.
一是中大數合成的空窗期前後。
解決方法有3
1是最無腦的方式撤回,但如果覺得高手就是完全靠撤回,那你真的是太年輕。別問,問,就是太慢了。
2是減少中高層數的相對移動。他的代價就是你得要有相當大的空間被佔用。也容易以無情卡死。尤其是在2,3層的操作。最後一層卡死沒辦法。2424的間隔排列,這誰頂得住?只能用撤回刷新。
3是23層數處理不當可以將數字的方向暫時反過來。
如果看到這邊有認真看。還是不懂的話,@我會在評論區更新圖片。
二是4和2的極惡心刷新。
他會把你的移動卡死,只剩下你最不想要的向上移動。
在一些特定的地方,他刷了一些不該刷的東西。
老老實實撤回刷新吧。
接下來放出遊戲過程截圖。別問為什麼沒有合成8192的,說實話有點低