這裡是由Liquid Meow和TDGameLite為大家帶來的《光標王國》開發日誌第二期,我們推翻了很多前面原型時期的想法,重新的對遊戲進行了一遍設計。
我們對遊戲做了很多結構性的調整。遊戲主頁我們放了一個巨大的棋子。整個遊戲戰場,寓意戰場就是玩家的棋盤。所有的遊戲UI畫面佈局也做了全方位的調整。
結構上,我們將原來的無盡模式。調整為了現在的關卡制度。目前打樣了四個關卡。(目前關卡界面比較粗糙,僅為演示,後續會優化)
當前去除了升級主城堡解鎖更多塔的機制,改為了每完成一關可以解鎖新的建築。
例如 第一關 的建築箭塔,玩家有且只能使用箭塔,通過這種方式增加玩家對於箭塔的熟悉程度,降低上手難度。
遊戲中,哥布林的數量不再是無限。撐過右上角的進度條即可完成關卡。進度條上的點代表一大波哥布林入侵。在這之前可以盡情發育搭建自己的防禦陣線。
在大波哥布林入侵前,屏幕上也有做了相應的提示。
第二關 ,新解鎖的防禦塔的名稱叫“拒馬”,這是一種防禦結構,擁有比一般防禦塔更高的血量,同時在受到哥布林攻擊時,哥布林也會掉血。
第三關
解鎖了新的建築。建築工坊可以讓建造設施的速度變得快起來。可以搭配箭塔等其它措施,是一種輔助性質的結構。
第四關,魔法塔已經解鎖。強而有效的穿透攻擊。即便是再來幾波哥布林,也不在話下。
對比上一個版本的無盡模式。關卡制減少了一些難度。能夠帶來一些階段性的快感。我們認為這個設定很重要,分階段給玩家確定一些新的明確的目標,就是通關。
我們會優先將關卡配置完畢。在目前計劃中,原來的無盡模式依然也會保留。這次也調整了一些數值。我們在讓遊戲儘可能像德芙一樣絲滑。
在即將開始的小長假裡。我們也會持續開發遊戲。我們的目標是參加10月份的新品節。所以在全力開發我們的試玩版本。前往STEAM搜索“光標王國”或點擊【光標王國】就能加入願望單。我們期待在下一個版本中和你見面!
更新內容概括:
- 由無盡模式改為關卡制模式,目前優先製作關卡制模式,無盡模式先做保留後面關卡模式做完了可能會做
- 增加了關卡制模式的波次預告功能
- 增加了關卡制模式的可自定義選卡功能
- 對部分防禦塔和怪物的數值進行了調整
- 新增和修改優化了部分UI