这里是由Liquid Meow和TDGameLite为大家带来的《光标王国》开发日志第二期,我们推翻了很多前面原型时期的想法,重新的对游戏进行了一遍设计。
![](https://image.gcores.com/0d2f70438b0ec5b3d6d95ad1ab4a7516-1280-720.jpg)
我们对游戏做了很多结构性的调整。游戏主页我们放了一个巨大的棋子。整个游戏战场,寓意战场就是玩家的棋盘。所有的游戏UI画面布局也做了全方位的调整。
![](https://image.gcores.com/f6bcc75841b7d7b3afc4272674b9ae83-1280-720.jpg)
结构上,我们将原来的无尽模式。调整为了现在的关卡制度。目前打样了四个关卡。(目前关卡界面比较粗糙,仅为演示,后续会优化)
![](https://image.gcores.com/509e4434ca498c05ffdd186f995b8698-1280-720.jpg)
当前去除了升级主城堡解锁更多塔的机制,改为了每完成一关可以解锁新的建筑。
例如 第一关 的建筑箭塔,玩家有且只能使用箭塔,通过这种方式增加玩家对于箭塔的熟悉程度,降低上手难度。
![](https://image.gcores.com/28a674f64697051adb3d40fd584f7cf7-1276-719.png)
游戏中,哥布林的数量不再是无限。撑过右上角的进度条即可完成关卡。进度条上的点代表一大波哥布林入侵。在这之前可以尽情发育搭建自己的防御阵线。
![](https://image.gcores.com/a3e9ec3e2781601d022042bcaf043095-1280-720.jpg)
在大波哥布林入侵前,屏幕上也有做了相应的提示。
![](https://image.gcores.com/19d090a3794727c2c6ac920191451405-1280-720.jpg)
第二关 ,新解锁的防御塔的名称叫“拒马”,这是一种防御结构,拥有比一般防御塔更高的血量,同时在受到哥布林攻击时,哥布林也会掉血。
![](https://image.gcores.com/c3c9bcfdbb2bac6eb7fa27a4e6d01f7d-1280-720.jpg)
第三关
解锁了新的建筑。建筑工坊可以让建造设施的速度变得快起来。可以搭配箭塔等其它措施,是一种辅助性质的结构。
![](https://image.gcores.com/f97f780e9483aa599eac196acd816c85-1280-720.jpg)
第四关,魔法塔已经解锁。强而有效的穿透攻击。即便是再来几波哥布林,也不在话下。
![](https://image.gcores.com/cda147272e03821699cdb73448526f71-1280-720.jpg)
对比上一个版本的无尽模式。关卡制减少了一些难度。能够带来一些阶段性的快感。我们认为这个设定很重要,分阶段给玩家确定一些新的明确的目标,就是通关。
![](https://image.gcores.com/2e7b0a29013d3d5da0381c0b55fb83e4-1904-1069.png)
我们会优先将关卡配置完毕。在目前计划中,原来的无尽模式依然也会保留。这次也调整了一些数值。我们在让游戏尽可能像德芙一样丝滑。
![](https://image.gcores.com/e87e73119cb2b38a2f8f6116c51c040a-1080-671.png)
在即将开始的小长假里。我们也会持续开发游戏。我们的目标是参加10月份的新品节。所以在全力开发我们的试玩版本。前往STEAM搜索“光标王国”或点击【光标王国】就能加入愿望单。我们期待在下一个版本中和你见面!
更新内容概括:
- 由无尽模式改为关卡制模式,目前优先制作关卡制模式,无尽模式先做保留后面关卡模式做完了可能会做
- 增加了关卡制模式的波次预告功能
- 增加了关卡制模式的可自定义选卡功能
- 对部分防御塔和怪物的数值进行了调整
- 新增和修改优化了部分UI