《猛獸派對》:歡樂派對,但有點小貴


3樓貓 發佈時間:2023-10-18 16:28:49 作者:Mescaline茗零 Language

前言

       2020年的12月10日,一場前所未見的賽博仙人跳徹底擊碎了人們對預購和跳票的最後一絲幻想。

       然而誰也不可能預料到,就在同一年,又一款遊戲開始重蹈覆轍,從第一次公佈再到反覆跳票又跳票......直到三年之後,玩家們才真正地接觸到了這款遊戲。

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等會兒?

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好像有什麼地方不太對勁?


被搶注的“派對遊戲”

       操作簡單、玩法休閒、趣味性大於競技性,更重要的是,遊戲的樂趣更加偏向於交友,而不是僅僅侷限於輸贏——憑藉著這些優勢,在21世紀的電子遊戲世界中,派對遊戲可謂是搶佔了相當份額的玩家市場。

       不管是《糖豆人》這樣的“智勇大沖關”、被《Among Us》帶火的“太空狼人殺”、還是在歡聲笑語中塞入大量競技元素的《基佬大亂鬥》和《揍擊派對》,許多遊戲似乎只要滿足了“輕鬆”與“歡樂”這兩個條件,就能被稱為“派對遊戲”。

       而這些遊戲之間本就有著十分明顯的關聯性。

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       然而所謂的“派對遊戲”本就是一個模糊的概念,即便在本質上它囊括了多種類型的遊戲,但這些作品在“與友同樂”這一層面的實用性上,很難像FPS與GAL等題材一樣,做出過於明顯的差異化來。

       比如你只是為了和大學舍友聯機休閒,那麼有了《人類一敗塗地》,似乎就沒有必要再去買價位更高的《揍擊派對》了。因此,在《動物派對》這款遊戲出現以前,“派對遊戲”這一市場就已經出現了略微的飽和。

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       但出人意料的是,半路殺出市場的《動物派對》不僅沒有淹沒在同類競品的“洪流”之中,反而憑自身的出現將派對遊戲的熱度又拉到了一個新的高度。

       畢竟在一群人物模型十分簡單的派對遊戲中,相信沒有人會不喜歡充滿細節、質感蓬鬆的Q版3D小動物,更別提充滿喜感的方言引導教程了。

       因此,隨著2020年的首測發佈,這款國產遊戲似乎也在一夜之間被預定為了新晉的“國產之光”。

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       然而,在經歷了數次以優化遊戲為由的跳票之後,不少被首測圈粉而來的玩家也被逐漸磨去了耐心。

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       不僅如此,在這期間,由於首測的《動物派對》帶火了競技類派對遊戲的熱度,因此正主還沒發售,市面上就出現了《橡膠強盜》以及大量相似題材甚至相似畫風的競品來和它搶佔市場。

       就連製作組原定的《動物派對》之名,也被一家專門做經典手遊國內代理的公司搶注,直接導致這款本來熱度就被侵佔的遊戲最後連名字都保不住,不得不改名為《猛獸派對》。

       這款遊戲的正式發售,也就此拖到了2023。


逆風翻盤的質量

       如果現在是2022年底,或者是2023年初,提起《動物派對》這個名字,你一定會想起一款“據說”在一次又一次的跳票中將自己的熱度全部“耗光”的國產遊戲。

       但出乎意料的是,隨著年底的最後一次限量公測,有關《猛獸派對》宣發災難的“大瓜”也迎來了轉機。當然,這個讓遊戲短暫“起死回生”的“轉機”不只代表著知情人士對製作組言論的闢謠,還有這款遊戲最終呈現在玩家眼前的質量。

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       簡單易上手的遊戲操作、隨機性與趣味性十足的布娃娃動作、細膩可愛的毛髮紋理、充滿細節的物理效果......

       不得不說,作為一款定位本就趨向於“主播”以及“快餐”的派對遊戲,在經歷瞭如此狼狽的口碑大沖擊之後,拋開定價不談,《猛獸派對》這款作品本身就已經為苦苦等待了三年的玩家交出了一份完美的答卷。

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       初次接觸到《猛獸派對》的玩家肯定會覺得它與最經典的兩款派對遊戲《人類一敗塗地》以及《基佬大亂鬥》十分相像。

       畢竟從本質上來講,這款作品在動作系統的設計上本身就是採用了各種體態更加肥大軟萌的小動物外觀來替換掉《一敗塗地》中的極簡線條“火柴人”罷了。

       只不過與同類作品不一樣的是,本作在遊戲類型的定位上更加偏向於《基佬大亂鬥》一類的多人對戰,而非《一敗塗地》那樣的多人闖關。因此製作組還對玩家的操作系統進行了相應程度的簡化。

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       在這裡,玩家只需要用鼠標左鍵就可以同時控制一雙毛爪,既能出拳,又能扛人;在這裡,你的動作並不止侷限於簡單的跑跑跳跳,而是既能打滾打衝拳,又能起身搞飛踢;更重要的是,在這裡,爬牆不再是新手難以掌握的技能,而是左鍵抓牆,長按空格,可謂是有手就行。

       雖然這樣對參考前作進行操作簡化的遊戲設計早在一部名為《橡膠強盜》的競品遊戲中就已實現,但要論多人遊戲的可玩性體驗,也許還是後來居上的《猛獸派對》略勝一籌。

       畢竟除了派對遊戲必不可少的多樣化地圖以外,本作近景跟隨角色的鏡頭設置也讓玩家的代入感直線上升。更別提遊戲在首發時只能在固定角度內旋轉鏡頭,後續優化後可以通過鼠標自由轉向的靈活設計了。

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       同時,在地圖設計方面,儘管《猛獸派對》的地圖可以用“生存”與“得分”兩種模式來進行大體的區分,但在本質上,本作並沒有像《橡膠強盜》那樣在玩家選擇地圖前就對遊戲的玩法做出限制,而是和《糖豆人》一樣,為幾乎每張地圖都安排了全新的遊戲機制和截然不同的遊戲玩法。

       這也導致了這部作品也像《糖豆人》一樣,在不削減競技性的前提下,讓趣味性變得足夠強。且同樣採用了隨機抽取地圖制,即便遊戲內設的地圖數量依舊有限,也總有幾張地圖對玩家來說十分少見,這也就保證了匹配模式玩家哪怕遊玩了數十個小時,也很可能還有尚未體驗到的全新內容。

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       比如同樣是生存賽,在最經典的武道會、浮冰與潛艇關卡中,玩家只需要將對手擊敗並且丟下舞臺即可獲勝,可在“黑洞實驗室”這張地圖中,每到固定時間遊戲的場景中央就會出現一個黑洞引力場將所有玩家向中心的淘汰點拉去,如果你不趕快在敵人的干擾下拉住重物或者趁機使敵人無法及時抓住,那麼下一個被淘汰的可能就是你。

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       而同樣是得分賽,在球類運動關卡中,你需要與隊友配合將各種類型的球送入球門,到了糖果工廠後,你就需要把軟糖送入自家隊伍的糖果坑了。

       除此之外,遊戲裡還有需要運煤的火車、需要運送氣球的山谷以及需要搶佔遊戲機得分的擂臺等多種多樣的搞怪地圖。

       特殊類型的得分賽流程輕鬆易操作,而球類得分賽中雙方進的每一個球也均會出現射門回放,也許你在武道場等主流生存戰地圖中無法取得勝利,那麼在其它地圖中,你也絕對能找到讓你覺得得心應手的關卡,並體驗到不一樣的快樂。

       也正是因此,拋開地圖數量不小但是“匹配時隨機抽取三張讓玩家投票選一張”的機制,這款遊戲裡的每張地圖本身就已經足夠你反覆遊玩品味了,而這兩項因素再疊加到一起,就促成了《猛獸派對》有著比玩家預料中更長的遊玩壽命。

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       當然,如果你想快速的體驗全部內容,開房間挨個體驗也是一個辦法,但對於一些玩家來說,能夠自由控制地圖甚至玩家的房間模式,在大部分時候,完全沒有隨機性足夠強的匹配模式來得歡樂。

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       可遺憾的是,有了前期難以清洗的履歷的支撐,即便《猛獸派對》的質量本身足以達到逆風翻盤的地步,在諸多因素的影響之下,遊戲的定價問題也會長期地被釘在它的差評恥辱柱上,繼續維持著其褒貶不一的局面。


略有爭議的定價

       縱觀《猛獸派對》坎坷的跳票史,這部遊戲在發售前後進行的輿論衝擊,究竟存在多少有心之人有意帶節奏的成份,又有多少玩家的真情實感,我們也許永遠也不得而知了。

       而作為純粹的消費者與玩家,大多數情況下,我們真正關心的,也只有遊戲的價格是否合理,內容好不好玩罷了。畢竟不論你是想否定還是洗白一款遊戲,都能找到合適的角度與令人信服的理由。

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       舉個例子,就像遊戲首發不久後與知名“福瑞”(當然關於奧日身上究竟長沒長毛算不算福瑞這個問題也依舊有待商榷)奧日進行的聯動活動。

       由於奧日的大眼睛相比起遊戲中的一眾動物來說顯得與眾不同,因此在一開始,大家因為製作組將奧日的眼球綁定為了眼睛以至於出現了別的動物眨眼它眨眼珠的抽象行徑感到出離憤怒(如圖就是初版奧日閉眼的樣子)。

       於是在這之後,製作組又及時在活動輪換下架之前對這個皮膚進行了兩次修改,先是將眨眼時的眼睛綁定改為整個眼睛而非眼珠併為奧日整體增加還原設定的發光特效,接著又在第二次修改時,解決了奧日被擊暈時依舊是閉瞳孔而非閉眼的漏洞。

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       這也讓這款在遊戲中價值兩萬多餅乾的聯動角色從一開始“誰買誰虧”的局面,變成了皆大歡喜的“誰買誰賺”。

       而說回這款遊戲的內購問題,遊戲中除了白菜狗這個需要氪金40大洋才能獲得捆綁售賣的金皮和原皮這樣的版權聯動皮膚特例,其餘的皮膚基本上在商店售賣期間都可以通過等級獎勵“肝”出來,尤其是上文提到的奧日。

       當然,如果你“肝”的足夠重度,那麼在升到了100級以後,每滿足一次升級經驗,都可以獲取3000骨頭,這個時候如果你花掉或兌換掉了此前肝出來的氪金貨幣,後續再想買限定氪金貨幣才能購買的皮膚,就只能含淚掏腰包了。

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後記

       從這些角度看來,儘管這部作品一直在不斷地跳票,但可以見得製作組的多次跳票的確是用在了用心打磨遊戲成品之上。而在遊戲發售之後的運營中,即便它採用了買斷加內購的氪金方式,但製作組在氪金隻影響皮膚不影響數值的前提下,也依舊虛心接受建議,及時修改皮膚、修改系統。

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       到現在,《猛獸派對》相比首發版已經優化了很多東西,比如全盤修改新手教程、塞入大量彩蛋,更改遊戲視角,逐步嘗試讓遊戲內一些數值更加合理以及降低成就的獲取難度......進一步提升了玩家的諸多體驗。

       雖然從另一個方面來講,遊戲本體的定價問題以及國區更容易遇到的壓力怪環境依舊見仁見智(當然國際服亞區的灣灣同胞們還是很友好的),但不可否認的是,在遊戲之內,《猛獸派對》的確為我們帶來了一場屬於每位玩家的、足夠歡樂的派對狂歡。


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