論節奏是如何出現的?


3樓貓 發佈時間:2024-08-08 04:38:16 作者:玩家69068943 Language

1.發現節奏點


2.誇大節奏


3.半真半假,創造黑點


4.引導玩家下場


5.噁心玩家,引導輿論導向,破壞玩家環境,引導玩家進一步下場


6.發掘黑料,不需要真,巨大多數玩家不會去求證。.


7.打上標籤,快速傳播,給遊戲單方面定性。


8.誘導官方下臺,不管官方真的錯了還是假的錯了,等官方下臺了。


9.分支下臺了


尋找官方任意一點語言漏洞,二次擴大節聲玩家官方都下場了,節奏帶起來基本必殺其是沒有一點公關能力的公司可以直接搞死。


9.分支沒下場


官方冷處理,不尊重玩家意見,重大標籤帶上。


10.功成身退,不管後續怎麼樣,不尊重玩家意見這一個標籤已經打上了,後面需要的是強化。


記住這一套,這一套壓根不具備可打斷性,人無完人,公司更別說了,更有趣的事只要有心人願意這一套可以完美複製到任何遊戲


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