1.發現節奏點
2.誇大節奏
3.半真半假,創造黑點
4.引導玩家下場
5.噁心玩家,引導輿論導向,破壞玩家環境,引導玩家進一步下場
6.發掘黑料,不需要真,巨大多數玩家不會去求證。.
7.打上標籤,快速傳播,給遊戲單方面定性。
8.誘導官方下臺,不管官方真的錯了還是假的錯了,等官方下臺了。
9.分支下臺了
尋找官方任意一點語言漏洞,二次擴大節聲玩家官方都下場了,節奏帶起來基本必殺其是沒有一點公關能力的公司可以直接搞死。
9.分支沒下場
官方冷處理,不尊重玩家意見,重大標籤帶上。
10.功成身退,不管後續怎麼樣,不尊重玩家意見這一個標籤已經打上了,後面需要的是強化。
記住這一套,這一套壓根不具備可打斷性,人無完人,公司更別說了,更有趣的事只要有心人願意這一套可以完美複製到任何遊戲