Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知


3楼猫 发布时间:2021-12-07 18:09:18 作者:hjyx01 Language

#游信创作者参赛作品#

Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知-第1张

引言:和前作《泰坦之魂》大不相同的《死亡门扉》

由开发了2D像素俯视角动作砍杀类游戏《泰坦之魂》的Acid Nerve近日发行了新作《death’s door》,相对于前作的“BOSS RUSH”模式,《death’s door》把相当大的精力放在了地图的设计和探索内容的填充上,这毫无疑问让它的“魂味”浓厚了许多,但另一方面,相对于前作中作为最大特色的战斗内容无论是质还是量都有较大幅度的缩水,这不禁让人产生了《冰汽时代》式的疑问——这一切值得么?暂时而言,无论是玩家反馈(steam好评率92% vs前作82%)还是MC媒体评分上(各平台85-89 vs 前作74)《death’s door》看起来都是大获成功的,那么对于它各个部分的内容我的体验如何呢?下面将和各位一起分享我的看法。

故事背景:打工乌鸦打工魂

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在故事的开始,我们的主角——拖着红色长剑的乌鸦乘坐公交车来到了一个看似“档案馆”的上班地点,原来在这个世界乌鸦是灵魂的收割者,作为“打工乌鸦”,我们的主角每天过着平淡乏味的“收割灵魂”的本职工作,然而今天的故事却不太相同,原本将要收割的灵魂被人偷走了。

Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知-第3张

于是从“门扉”中我们来到了预定要收割灵魂的“灵魂果园”,在《death’s door》的世界中,死亡的世界由“门扉之王”掌管,他用类似于哆啦A梦“任意门”功能的死亡之门将各个世界互相连接起来。

Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知-第4张

在作为教学性质的序章内容中我们很快就能见到第一个BOSS“花妖”,如果是玩过泰坦之魂的玩家,会发现这是一个“致敬前作”的一模一样的BOSS,当然,在《death’s door》中由于我们拥有4点血量,相对于《泰坦之魂》中的战斗会简单太多。

Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知-第5张

在战胜了花妖之后,我们从传送门处来到了墓园,在墓园的尽头找到一个名为“灰鸦”的巨大乌鸦收割者,他告诉新来的小乌鸦,他们两的目标都隐藏在巨大门扉之后,而开启巨大门扉,需要从各个区域收集到“巨硕之魂”,而《death’s door》的故事也算是就此正式拉开了帷幕。

关于战斗:非常爽快,但深度有限量也不足
总体上,非常像一个简化版的《光明旅者》

《death’s door》目前最被人诟病的一点在于它的体量非常有限——不算那些挑战性质的超级精英,连同序章,那种有名有姓的BOSS也一共只有7个而已。但分量偏少并不是它战斗系统问题的全部,以“近战回复能量”辅以“远程攻击”的战斗形式非常像一个简化版本的《光明旅者》,但在近战和远程攻击方式的相辅相成上,《death’s door》显然比《光明旅者》差了许多——因为近战有着太过优越的性能,而拉开身位的远程攻击因为后期的BOSS大多有强力追击技能而意义不大,除此以外,拿掉了体力槽和格挡则让《death’s door》的战斗很难做的更加有深度,如果增加难度,要么是让怪物的行动频率变的鬼畜,要么是无脑堆血量,当然,最终《death’s door》并没有刻意去增加战斗的难度,这让其战斗至少保持了相当爽快的体验。游戏中有着5把武器:初始的长剑、带有雷电AOE的大锤(巨大遗迹)、范围更大的大剑(山顶)、快速的匕首(汤婆婆领地)和给自己增加难度的雨伞(基地),各武器有着不同的攻速、攻击范围和伤害倍率,但机制上有特色的只有大锤的雷点AOE,由于大锤的蓄力攻击是砸地我个人感觉远没有长剑或者大剑的跳步斩好用,所以基本全程还是长剑通关了。

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除了武器的轻斩和重斩以外,另一个攻击方式是远程的辅助攻击,远程技能的使用需要近战攻击来充能(攻击物品也可以)来形成循环,包括弓箭、火焰魔法、炸弹和勾爪,辅助攻击在前期对付巨型BOSS时还是大有用处,而流程中对抗那些在独立高台上的弓手或者法师也很好用。远程技能可以在游戏中击败秘密的挑战BOSS来完成升级,包括了炸弹的不会误伤、勾索的拉向敌人过程中的拔刀斩、弓箭的高伤害蓄力和火焰的持续灼烧。挑战BOSS还是有相当的强度,需要熟悉了其攻击节奏才能击败,建议先完成至少1次血量的提升再去挑战增加容错率。

Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知-第7张

在《death’s door》的战斗中,门和花坛的大量存在大幅降低了跑图时的压力,玩家可以捡到种子在花坛中种下“精神果实”,吃了以后可以回满血量,甚至在部分“画地为牢”的封锁区域的战斗环节中也会有一个花坛存在,而门可以回到总部,并且回满血量,游戏中种子的数量非常多,基本上可以随便用,不用担心是否有必要的问题。

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在技能升级的环节,《death’s door》可以升级近战伤害、攻击&蓄力速度、移动&翻滚速度、远程&魔法伤害4个选项共5级,5个等级的升级消耗从400到1500不等的灵魂弹珠,由于本作近战攻击非常的优越,那么尽管平均升级是性价比最高的,但把近战攻击升到满级显然是最为实用的。弹珠的主要来源是探索舔图,敌人也会提供非常少量的弹珠,也就是如果耐心足够摁刷也是可以的——但并没有必要因为整体的难度并不高。

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同样非常类似于《光明旅者》,游戏中存在“刀劈子弹”的设定,可以将法术投射物砍回去,此外也可以利用一些环境的爆炸物来获取战斗优势。

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部分关卡则增加了“跑酷”的元素,需要在敌人的攻击和恶劣的地形上开启机关躲避陷阱——不过这种流程基本只存在于汤婆婆的地下工厂,大部分关卡的跑图环节还是相当容易的。

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作为重头戏的BOSS战而言,尽管量不多,但确实设计的都挺不多,BOSS(其实杂兵也是,只是杂兵死的太快)在受到伤害时身上的红色裂纹会逐渐增加,游戏中有沼泽之王大青蛙这样纯粹的机制性BOSS,也有雪山巨兽贝蒂这样纯操作型BOSS,而最终的门扉之王则结合了流程跑酷和各种场景,还是非常让人眼前一亮的。

全BOSS战视频

http://www.bilibili.com/video/BV1vP4y147i9/

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一些小tips:

1、青蛙用弓射背后的大锤可以恢复平台。

2、贝蒂的三连滚需要提前拉开一点距离然后90度闪避躲开。

3、大锤类精英怪记住让它先A两下再上去蹭刀。

4、4个技能的挑战怪当你在正面时会长距离突刺、你在侧后方时会横扫身后,掌握了这一点以后就很好打了,出了长硬直的突刺和横扫就去打一套,其他时间以躲闪伤害为主。

5、门扉之王的“缩小”使用之后你尽力靠近他就可以,拉远是躲不开那个跳踩的。至于跑酷环节是可以背板的,流程一模一样,主要还是别贪刀,长剑尽可能砍2刀以后立刻滚开。

关于地图与探索:舔图重度患者大呼过瘾

如果是战斗内容只能算是“良好”,系统没有什么新意,深度和内容量也有限,那么《death’s door》的地图与探索内容则非常的出色了,当然,“舔图”是否有趣是因人而异的,有的玩家就是喜欢琢磨着地图细节和线索,去脑补环境叙事,去找那些隐藏的秘密收集物,而有的玩家会把它视作一种折磨,如果你不是一个喜欢舔图收集的玩家,只是急匆匆过一下游戏流程,那么《death’s door》大概率也不会是一个适合你的游戏。

Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知-第12张

《death’s door》的探索有一点好的地方在于:几乎把所有重要的收集物都放在了玩家面前,并且通过了各种方式去提示,而不仅仅是靠着“瞎猫撞死耗子”式的扫地式舔图,以武器“大剑”的获取为例:在去主线城堡的路上可以一眼看到这个收集物,通过勾爪可以来到被封印的大门,然后旁边的石板上有提示“木桥的下面和柱子的中间别有洞天”,而根据这个提示就可以炸开隐藏墙壁,找到机关与下一个提示,最终完成整个解密过程,不知道是否有老玩家记得《龙腾世纪起源》中作为黑裔新兵,在奥斯特加营地的沼泽任务中可以通过便条和各种线索找到“沼泽套装”的设定,就是类似于这样一种“顺藤摸瓜”的探索体验。这种“有线索”的谜题对于舔图乐趣的提升毫无疑问是有很大提升的。

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在《death’s door》中,很多“探索”环节有一些约定俗成的设计,比如火炉可以点燃、铁锚可以使用勾爪等,但相对比较不容易被新手发现的是上图中这种“铁盖”是可以使用下落中的“下劈”来进入密道的。

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对于将线索藏在玩家眼皮底下这件事,《death’s door》还是干的非常漂亮的,比如上图中这个浴室,看起来似乎是一个毫无作用的房间?但事实并非如此,从光可照人的地板上我们可以看到墙壁上有一扇“门”的倒影,而同样是在倒影中可以看到两个“花瓶”的位置,在这个关卡中我们已经多次利用打破花瓶来开门,于是自然而然的,打碎倒影中的隐形花瓶就可以开启这扇隐藏的大门。

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而在这样一个藏的很深的隐藏地点后的奖励也不会让人失望——有一个祭坛存在,每个祭坛可以获得1个活力或者法力碎片,集合4个碎片可以提升1点血量或者法力上限,而游戏中最多可以提升到6点血量和法力。

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相对于战斗时的高容错,可能部分解谜反而存在一些操作上的门槛——比如最后一个生命碎片需要在“起步&刹车困难、转弯会打滑”的狭窄曲折冰面上连续完成限时机关的开启才能抵达,我个人而言在这个环节卡的比任何一个BOSS还要久,还好这种困难的收集场景并不多见。

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不过遗憾的一点是收集过程虽然有趣,但给与的回报却不是总能让人满意,最有价值的莫过于生命和法力碎片,其次是武器、副技能升级的秘密BOSS,但除了这些收集品,其他的内容就只有100点灵魂或者一些“闪光的玩意”,这些“闪光的玩意”和游戏内的其他系统并无交集——当然了,它们会摆在你的办工桌上还会现在在登录界面中,必须要称赞这一点细节,但这些收集品并不会让人有特别的动力去完成。当然了,游戏也并不是不存在有意义的收集品,在战胜关底门扉之王后,可以捡取到“生锈的钥匙”去到墓地敲钟把时间变为夜晚,然后收集到7块隐藏的石板可以开启游戏的“真结局”——这依然是一个非常类似于《光明旅者》的设定,同样是收集隐藏石板的碑文来开启TE。

戏谑的恶搞风格与精致的场景设计

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整体上游戏的风格还是非常的幽默诙谐的,我们在游戏的设计中可以有很多其他文化作品的既视感,比如一直在玩家旅程中出现的“砂锅头”很明显是借鉴了黑魂的洋葱骑士。

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而沼泽之王快要溢出屏幕的称号毫无疑问是致敬《冰与火之歌》中的龙妈丹妮莉丝了。

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甚至各个BOSS和小乌鸦之间也会有很多逗趣的对话。

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另一方面,本作的场景和OST都非常的出色,而且非常注重细节——比如收集回来的小物件办工桌上可见,路牌可以砍掉,而砍下来的木片还是可读的(但是字只有上半部分)。

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汤婆婆的宅邸在一些场景布置上非常有《小小噩梦》的感觉。

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而上图这个场景则有一点让人想到了《盗梦空间》中的limbo领域。

分项目评价与评分

[发行时间]

古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)

*本作于2021年7月22日发售于STEAM和XBOX平台:

[https://store.steampowered.com/app/894020/Deaths_Door/]


[游戏类型]

动作 砍杀 解密 冒险 卡通风格


[游戏价格]

Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8

*本体售价88元


[性价比]

全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏

*如果是注重探索的玩家值得全款购入,但如果是注重战斗的玩家可以蹲一个打折


[玩家群体]

儿童 动作玩家 舔图爱好者 硬核玩家 挂壁


[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一号

*推荐配置1050


[游戏性]

学徒 助手 工匠 专家 大师

*战斗7,探索9


[难度]

二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村

*非常友好的难度


[时长]

超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽

*单周目6-8小时,全收集+真结局大概会多几个小时


[剧情]

老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌

*主题有趣但是展开程度有限


[画面]

马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎

*优秀的场景设计与非常有质感的画面呈现


[音乐]

鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲

*悠扬的背景音乐让游玩过程愉快了很多

Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知-第24张

《death’s door》并不是无可挑剔的神作,但无论是杰出的艺术设定、优秀的地图构造与探索内容填充和诙谐幽默的故事风格都让它能够带给人一段非常快乐的时光,唯一的问题在于:这段时光可以有点太短。相对于工作室前作的兼具个性与难度的硬核战斗,本作在战斗中所呈现出来的那些元素显然都相对平庸而老套,但友好的难度设计和流畅的动作表现让战斗并没有成为扣分项,总而言之,这是一款我个人比较满意的作品。


+一些巧妙的谜题和足够的探索乐趣

+优秀的艺术设定

+节奏感出色的爽快战斗体验

+诙谐幽默的故事风格

-战斗内容的质(系统简单)和量(BOSS太少)都一般



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