風之旅人作為tgc工作室旗下最佳的一部作品,陳星漢禪意三部曲的最終一部,光遇的前作,工作室的潛心製作,表面上只製作了三年,實際上從提出這個想法到上架他們用了甚至五年。我喜歡把風旅稱之為一部“送給天空的情書”
什麼樣的遊戲才能算的上第九藝術?這位來自中國的遊戲製作人給出了屬於他自己的回答:“我想發展一個世界,這個世界裡主導的價值觀不是金錢,不是說你花的錢最多,你的獎勵就最多。”
在這個以競技性,傷害為遊戲賣點的時代,像陳星漢老師這樣的遊戲製作人確實很少見。
風之旅人不同於其他大部分遊戲的殺戮與血腥,在這款遊戲中,你只能移動,跳躍,觸發機關和劇情,你不可以攻擊。它沒有複雜的劇情和操作,卻有著無窮的意境和魅力。
用黃沙見證了輪迴,用建築訴說了歷史,在這個遊戲中,玩家可以感受到了旅途的快樂和苦難,與其他玩家的默契和牽掛,以及對生命和自然的敬畏和讚美。
遊戲發佈一年後,有因為加拿大女孩索菲亞給陳星漢寫了一封信。她的父親得了癌症晚期,在將死之際,他們兩個人就天天在家裡玩遊戲,因為疾病已經讓她的父親無法站起來了,而玩的這些遊戲裡,就包括了風之旅人。在父親離世之後,索菲亞一直很痛苦,沒有辦法再面對與父親生前玩過的遊戲機,直到一年以後,她才意識到這個遊戲講的其實是她父親離開人世的故事。
這款遊戲讓我看到了一個充滿神秘和美麗的世界,讓我聽到了一段動人心絃的音樂,讓我體驗了一次難忘的冒險。這是一款超越了遊戲本身的藝術作品,值得每一個玩家去品
味和珍惜。
原58現30
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