關於JK在異世界醒來後與各種魔物娘貼身肉搏的那些事
類惡魔城是獨立遊戲中備受偏愛的類型之一:月下夜想曲已經奠定了一個非常好的遊戲框架和內容範式,後繼者只需要發揮一點自己的想象力和創意就可以把它裝點成這樣的風格。《Lost ruins》就是這樣一款“二次元”像素風格的類惡魔城獨立遊戲新作——它的特色在於:從飛撲帶嬌chuan的主角到各種RY的BOSS都是JK、遊戲的可探索內容做的非常出色(海量的武器法術和特色裝備可用)、更偏近黑魂的戰鬥風格,這些元素的成功結合帶給了我非常棒的十個小時左右的遊戲體驗,也大概算是今年玩到的最好的類惡魔城新作。
遊戲的故事並沒有太多新奇之處,我們的主角在異世界醒來並且失去了自己的記憶,身邊都是哥布林、史萊姆、獸人和殭屍這樣兇狠的怪物,好在得到了女巫“碧翠絲”(沒錯,就是RE中同名的那個圖書館傲嬌)的指點,拿起武器去討伐各種被召喚到異世界的“魔物”首領,來尋回自己失去的記憶...
非常硬核的前期開局
不要被宣傳片中“流暢”的戰鬥畫面所矇蔽,事實上本作的遊戲體驗相對接近於《鹽與地下城》或者《廁所穿越記》,是一種“亦步亦趨、步步為營”的黑魂式探索體驗。類似於《rabi-ribi》和《小魔女諾貝塔》,本作雖然畫風軟萌,但是“顏色越粉,打人越狠”。前期的難度可謂相當的硬核——最大的難點在於:在遊戲的很長時間內,完全沒有任何穩定回覆血量或者藍量的辦法,雖然有類似於惡魔城“坐椅子”的“電腦”用來存檔,可這玩意不能回狀態就非常的蛋疼了。那麼想要回復怎麼辦呢?只能靠怪物有很小的規律掉落補血或者補藍的小光球,還有就是掉落的補給藥品(補給的效率也非常的坑爹,比如5秒內回覆5血,而怪一個技能可能能打你是10+點血量)。
而我們控制的妹子攻擊的前後搖都很長、跳躍和奔跑的動作都很慢、翻滾的性能也很一般,作為對比,怪物攻高血厚往往還有著強力的技能和遠程的攻擊手段,如果硬拼那麼一定是死路一條。而本作的怪物能力梯度並沒有一般類惡魔城遊戲那麼大——第一章遇到的史萊姆女郎在中期依然是不可小覷的勁敵、而相對高的自由探索度也會讓一些尋路不慎的玩家陷入《黑暗靈魂》中開局誤闖地下墓地的窘境。怪物能力梯度沒那麼大的好處在於中期裝備和技能稍微成型後會舒服很多,但是相對的前期就非常難受了。
這和一般類惡魔城中大部分小怪完全淪為砧上魚肉的情況就大相徑庭了,而更為雪上加霜的是:遊戲中沒有“升級”的設置,眾所周知類惡魔城的最大優點之一就是打不過練級可以讓我變得更強——而本作完全取消了經驗值系統,也就是說:如果硬是打不過就相當於死檔了...
如果純粹的只是“虐人不諱”,那麼也就沒有玩下去的必要了。但《Lost ruins》提供了非常棒的“探索樂趣”,足夠大的地圖可以提供10小時左右的一週目遊玩時間,而在地圖中隱藏著大量的武器、裝備和法術供你尋覓,這些收集物也能大大豐富遊戲的體驗。類似於《黑暗靈魂》,儘管開局的難度非常的大,但是對於那些善於“尋寶”的玩家,很快就能找到“逃課”的有效方式。
這些“尋寶”大多需要一定的觀察能力和解迷,不過本作的解謎和“跳跳樂”都相對容易,還是比較對我個人的胃口的。
對難度降低最明顯的是穩定回血的效果:憑藉一些裝備比如生命護符(-40%生命上限,每秒回1)、清洗劑(免疫水中的中毒,並且在潮溼狀態下每秒回1)等就能大大增加遊玩的容錯率,而遊戲中對於這些“可用物品”的設計非常的不錯,比如“廚房手套”可以在玩家處於燃燒狀態時給與一個持續加血的BUFF並提供高額的火抗、“急救箱”會在玩家處於流血狀態時提供一個持續回血的BUFF並在瀕死時(<=7點血)時提供額外的回血效果,大量各具特色的裝備如果靈活使用,就能大幅的增加在遊戲中獲得的優勢。
另一方面,如果《黑暗靈魂》前期法術能起到“逃課”的效果一樣,《Lost ruins》的法術非常的強力,但問題在於前期的回藍比回血更為困難,基本上要到第3-4個BOSS(中間的寶箱女郎算是可選BOSS)殭屍女郎那裡才能獲得穩定的回藍手段(格擋回藍的魔法盾、攻擊回藍的魔術師手套和持續回藍的魔杖)。
此外部分裝備也能大幅降低難度,首推就是小圓盾——舉盾的“回合制”遊戲想必對於黑魂玩家來說在熟悉不過了,另一個“逃課”的神器是雙手大劍,一手持盾一手雙手大劍的回合制可以幫助玩家解決前期絕大部分的困難,而這兩件裝備都可以在遊玩的非必要路徑中找到。到了中期,擊敗BOSS獲得的“火腿迴旋鏢”(一個扔出去以後如果不去撿取會再次回到你腳下的火腿)、各式弓箭(雖然前期買不起箭但是可以依靠擊殺敵人的弓箭手以戰養戰)可以幫助玩家遠程解決掉那些近身非常麻煩的怪物乃至是BOSS。
那些不怎麼惡魔城的遊戲特色
多樣化的環境互動
把類似於《神界原罪》中的火、電、冰&霧、水&油、酸&毒等各種環境元素以及它們的交互效果(火可以點燃油和毒、水可以導電和結冰等)應用到2D的橫版動作遊戲中並不是《lost ruins》的首創,在泰拉瑞亞風格的肉鴿遊戲《Noita》中就大量應用了這一元素,但這依然對於《lost ruins》的遊玩樂趣是巨大的加成:比如第一個BOSS,你可以穿上防毒的裝備以後把毒藥丟在水裡慢慢把她毒死...而在困難的戰鬥中,你也可以靠免疫的裝備或者食物來使用各種元素的交互效果來擊殺你的敵人。
各種魔物娘和一生之敵的歐派
另一大特色在於各種魔物孃的BOSS戰,她們大多會有數個階段的變身,特點各不相同,能帶來非常 惡搞 爽快的戰鬥體驗,此外——通關之後的多周目你可以使用這些作為BOSS的魔物娘來清掃地宮完成遊戲流程,這就非常的棒了。
值得一提的是BOSS的二階段變身往往會巨大化,然後你的有效攻擊部位就變成了她的歐派...
一些惡搞的時尚元素
比如BOSS掉落的裝備是女高中生的各種衣服,包括死庫水(裝備以後還有直觀的外形改變)...
此外哪怕變成了殭屍,還是會作為腦殘粉絲給偶像應援...
無論是背景惡搞版《戴珍珠耳環的少女》還是物品女僕裝的作用和描述都有著不錯的惡趣味~
此外遊戲中還能收集到各種立繪,這些立繪可以在主界面的“畫廊”中進行查看。
一些值得吐槽的缺點
首先需要吐槽的是遊戲中有些大量的使用物品和更換裝備的需求,但是特喵的沒有快捷鍵!!明明鍵盤的數字鍵和手柄的十字鍵都閒置,但卻沒有做類似的快捷鍵位佈置,頻繁的打開裝備欄更換裝備和使用物品也大大降低了遊玩的流暢感。
然後是經濟系統不太合理,比如箭的售價太貴了...由於有很多不錯的裝備在商店出售,又沒有穩定快速獲得金錢的辦法,導致前期的弓完全就是擺設。而另一方面,回藍的手段直到遊戲中期才獲得也實在是不太科學。
然後就是操作——沒有加速跑沒有大小跳也沒有體力和格擋槽設置,此外在按住格擋時不能轉方向或者攻擊,這一切共同造成了動作系統的僵硬和滯澀感,而遊戲前中期非常低的容錯率也讓動作系統糟糕的手感更加的讓人不快。
分項目評價與評分
[發行時間]
古(90年以前) 舊(90-00) 近(00-10) 現(10-19) 新(20-)
*本作於2021年5月14日全平臺發售,steam地址:
[https://store.steampowered.com/app/1306630/Lost_Ruins/]
[遊戲類型]
類惡魔城 魂式戰鬥風格 解密 冒險 JK魔物娘
*以JK魔物娘戰鬥、地形元素互動效果和眾多的特色物品設計為玩點的類惡魔城遊戲
[遊戲價格]
Mirror 糖豆人 小小噩夢2 地平線極限競速 生化危機8
*本體售價70元
[性價比]
全款購入 打折購入 平平無奇 能退就退 白送也虧
*2021年截至目前為止個人覺得最有趣的類惡魔城遊戲
[玩家群體]
兒童 休閒玩家 所有人 硬核玩家 掛壁
*前期有較強的挫敗感
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一號
*無
[遊戲性]
學徒 助手 工匠 專家 大師
*地圖的探索樂趣十足,而環境互動和操控魔物孃的玩法都非常的有新意
[難度]
二之國 刺客教條 哈迪斯 只狼 魔界村
*普通難度已經有較強的挑戰性
[時長]
超短(1小時) 短(1天) 中等(1周) 長(1月) 無窮無盡
*單週目超過10小時左右可以通關
[劇情]
老滾6試玩版 小時代 神奇女俠 蝙蝠俠 冰與火之歌
*開頭沒多久就猜到了故事的走向
[畫面]
馬賽克 小雞吃米圖 百鳥朝鳳圖 富春山居圖 蒙娜麗莎
*精緻的像素畫面
[音樂]
雞你太美 青春修煉手冊 告白氣球 以父之名 月光曲
*合格但是沒有給人印象深刻的配樂
+各種元素交互的效果
+各種魔物娘JK的戰鬥體驗
+豐富的法術、武器與特色化的道具
+充足的探索樂趣
-物品和裝備沒有快捷鍵
-難度曲線不夠平滑
-動作相對僵硬滯澀