Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险


3楼猫 发布时间:2021-12-07 18:09:03 作者:hjyx01 Language

关于JK在异世界醒来后与各种魔物娘贴身肉搏的那些事

Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险-第1张

类恶魔城是独立游戏中备受偏爱的类型之一:月下夜想曲已经奠定了一个非常好的游戏框架和内容范式,后继者只需要发挥一点自己的想象力和创意就可以把它装点成这样的风格。《Lost ruins》就是这样一款“二次元”像素风格的类恶魔城独立游戏新作——它的特色在于:从飞扑带娇chuan的主角到各种RY的BOSS都是JK、游戏的可探索内容做的非常出色(海量的武器法术和特色装备可用)、更偏近黑魂的战斗风格,这些元素的成功结合带给了我非常棒的十个小时左右的游戏体验,也大概算是今年玩到的最好的类恶魔城新作。

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游戏的故事并没有太多新奇之处,我们的主角在异世界醒来并且失去了自己的记忆,身边都是哥布林、史莱姆、兽人和僵尸这样凶狠的怪物,好在得到了女巫“碧翠丝”(没错,就是RE中同名的那个图书馆傲娇)的指点,拿起武器去讨伐各种被召唤到异世界的“魔物”首领,来寻回自己失去的记忆...

非常硬核的前期开局

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不要被宣传片中“流畅”的战斗画面所蒙蔽,事实上本作的游戏体验相对接近于《盐与地下城》或者《厕所穿越记》,是一种“亦步亦趋、步步为营”的黑魂式探索体验。类似于《rabi-ribi》和《小魔女诺贝塔》,本作虽然画风软萌,但是“颜色越粉,打人越狠”。前期的难度可谓相当的硬核——最大的难点在于:在游戏的很长时间内,完全没有任何稳定回复血量或者蓝量的办法,虽然有类似于恶魔城“坐椅子”的“电脑”用来存档,可这玩意不能回状态就非常的蛋疼了。那么想要回复怎么办呢?只能靠怪物有很小的规律掉落补血或者补蓝的小光球,还有就是掉落的补给药品(补给的效率也非常的坑爹,比如5秒内回复5血,而怪一个技能可能能打你是10+点血量)。


而我们控制的妹子攻击的前后摇都很长、跳跃和奔跑的动作都很慢、翻滚的性能也很一般,作为对比,怪物攻高血厚往往还有着强力的技能和远程的攻击手段,如果硬拼那么一定是死路一条。而本作的怪物能力梯度并没有一般类恶魔城游戏那么大——第一章遇到的史莱姆女郎在中期依然是不可小觑的劲敌、而相对高的自由探索度也会让一些寻路不慎的玩家陷入《黑暗之魂》中开局误闯地下墓地的窘境。怪物能力梯度没那么大的好处在于中期装备和技能稍微成型后会舒服很多,但是相对的前期就非常难受了。

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这和一般类恶魔城中大部分小怪完全沦为砧上鱼肉的情况就大相径庭了,而更为雪上加霜的是:游戏中没有“升级”的设置,众所周知类恶魔城的最大优点之一就是打不过练级可以让我变得更强——而本作完全取消了经验值系统,也就是说:如果硬是打不过就相当于死档了...

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如果纯粹的只是“虐人不讳”,那么也就没有玩下去的必要了。但《Lost ruins》提供了非常棒的“探索乐趣”,足够大的地图可以提供10小时左右的一周目游玩时间,而在地图中隐藏着大量的武器、装备和法术供你寻觅,这些收集物也能大大丰富游戏的体验。类似于《黑暗之魂》,尽管开局的难度非常的大,但是对于那些善于“寻宝”的玩家,很快就能找到“逃课”的有效方式。

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这些“寻宝”大多需要一定的观察能力和解迷,不过本作的解谜和“跳跳乐”都相对容易,还是比较对我个人的胃口的。

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对难度降低最明显的是稳定回血的效果:凭借一些装备比如生命护符(-40%生命上限,每秒回1)、清洗剂(免疫水中的中毒,并且在潮湿状态下每秒回1)等就能大大增加游玩的容错率,而游戏中对于这些“可用物品”的设计非常的不错,比如“厨房手套”可以在玩家处于燃烧状态时给与一个持续加血的BUFF并提供高额的火抗、“急救箱”会在玩家处于流血状态时提供一个持续回血的BUFF并在濒死时(<=7点血)时提供额外的回血效果,大量各具特色的装备如果灵活使用,就能大幅的增加在游戏中获得的优势。

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另一方面,如果《黑暗之魂》前期法术能起到“逃课”的效果一样,《Lost ruins》的法术非常的强力,但问题在于前期的回蓝比回血更为困难,基本上要到第3-4个BOSS(中间的宝箱女郎算是可选BOSS)僵尸女郎那里才能获得稳定的回蓝手段(格挡回蓝的魔法盾、攻击回蓝的魔术师手套和持续回蓝的魔杖)。

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此外部分装备也能大幅降低难度,首推就是小圆盾——举盾的“回合制”游戏想必对于黑魂玩家来说在熟悉不过了,另一个“逃课”的神器是双手大剑,一手持盾一手双手大剑的回合制可以帮助玩家解决前期绝大部分的困难,而这两件装备都可以在游玩的非必要路径中找到。到了中期,击败BOSS获得的“火腿回旋镖”(一个扔出去以后如果不去捡取会再次回到你脚下的火腿)、各式弓箭(虽然前期买不起箭但是可以依靠击杀敌人的弓箭手以战养战)可以帮助玩家远程解决掉那些近身非常麻烦的怪物乃至是BOSS。

那些不怎么恶魔城的游戏特色
多样化的环境互动

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把类似于《神界原罪》中的火、电、冰&雾、水&油、酸&毒等各种环境元素以及它们的交互效果(火可以点燃油和毒、水可以导电和结冰等)应用到2D的横版动作游戏中并不是《lost ruins》的首创,在泰拉瑞亚风格的肉鸽游戏《Noita》中就大量应用了这一元素,但这依然对于《lost ruins》的游玩乐趣是巨大的加成:比如第一个BOSS,你可以穿上防毒的装备以后把毒药丢在水里慢慢把她毒死...而在困难的战斗中,你也可以靠免疫的装备或者食物来使用各种元素的交互效果来击杀你的敌人。


各种魔物娘和一生之敌的欧派

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另一大特色在于各种魔物娘的BOSS战,她们大多会有数个阶段的变身,特点各不相同,能带来非常 恶搞 爽快的战斗体验,此外——通关之后的多周目你可以使用这些作为BOSS的魔物娘来清扫地宫完成游戏流程,这就非常的棒了。

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值得一提的是BOSS的二阶段变身往往会巨大化,然后你的有效攻击部位就变成了她的欧派...


一些恶搞的时尚元素

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比如BOSS掉落的装备是女高中生的各种衣服,包括死库水(装备以后还有直观的外形改变)...

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此外哪怕变成了僵尸,还是会作为脑残粉丝给偶像应援...

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无论是背景恶搞版《戴珍珠耳环的少女》还是物品女仆装的作用和描述都有着不错的恶趣味~

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此外游戏中还能收集到各种立绘,这些立绘可以在主界面的“画廊”中进行查看。

一些值得吐槽的缺点

首先需要吐槽的是游戏中有些大量的使用物品和更换装备的需求,但是特喵的没有快捷键!!明明键盘的数字键和手柄的十字键都闲置,但却没有做类似的快捷键位布置,频繁的打开装备栏更换装备和使用物品也大大降低了游玩的流畅感。


然后是经济系统不太合理,比如箭的售价太贵了...由于有很多不错的装备在商店出售,又没有稳定快速获得金钱的办法,导致前期的弓完全就是摆设。而另一方面,回蓝的手段直到游戏中期才获得也实在是不太科学。


然后就是操作——没有加速跑没有大小跳也没有体力和格挡槽设置,此外在按住格挡时不能转方向或者攻击,这一切共同造成了动作系统的僵硬和滞涩感,而游戏前中期非常低的容错率也让动作系统糟糕的手感更加的让人不快。

分项目评价与评分

[发行时间]

古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)

*本作于2021年5月14日全平台发售,steam地址:

[https://store.steampowered.com/app/1306630/Lost_Ruins/]


[游戏类型]

类恶魔城 魂式战斗风格 解密 冒险 JK魔物娘

*以JK魔物娘战斗、地形元素互动效果和众多的特色物品设计为玩点的类恶魔城游戏


[游戏价格]

Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8

*本体售价70元


[性价比]

全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏

*2021年截至目前为止个人觉得最有趣的类恶魔城游戏


[玩家群体]

儿童 休闲玩家 所有人 硬核玩家 挂壁

*前期有较强的挫败感


[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一号

*无


[游戏性]

学徒 助手 工匠 专家 大师

*地图的探索乐趣十足,而环境互动和操控魔物娘的玩法都非常的有新意


[难度]

二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村

*普通难度已经有较强的挑战性


[时长]

超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽

*单周目超过10小时左右可以通关


[剧情]

老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌

*开头没多久就猜到了故事的走向


[画面]

马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎

*精致的像素画面


[音乐]

鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲

*合格但是没有给人印象深刻的配乐


+各种元素交互的效果

+各种魔物娘JK的战斗体验

+丰富的法术、武器与特色化的道具

+充足的探索乐趣

-物品和装备没有快捷键

-难度曲线不够平滑

-动作相对僵硬滞涩



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