【PC遊戲】創作者的遊戲設計學習9-謎題設計實踐(下)


3樓貓 發佈時間:2023-03-17 23:37:32 作者:有春天 Language

大家好,我是一個學習遊戲製作的菜雞,主修數字媒體技術專業。我開設了“遊戲創作者的遊戲設計學習”板塊以此帶著大家以專業的角度講述我自己的遊戲設計學習經驗和對遊戲的理解。


最近想寫一些其他的遊戲設計相關內容,所以趕緊把這個章結了吧。


三,影響

這個單元的題目看著感覺很玄幻,但是這卻是最常見的一種遊戲設計邏輯。首先,什麼是影響,即同一場景下各元素形成聯繫而互相干涉。在玩家遊玩遊戲的時候,首先做的事一般不是站樁思考,而是實踐,實踐無數次最後發現正確解,而“影響”的高明之處就是他是在玩家的嘗試中產生的。有時候,一個謎題看似簡單,所以玩家會因為“慣性思維”直接嘗試他們認為的正確解,而這時候,由於場景的變化,玩家就落入了無法解出正確答案的“陷阱”中,這種設計思路被稱為“影響”。

這裡舉一個恰當的例子:

【PC遊戲】創作者的遊戲設計學習9-謎題設計實踐(下)-第0張

【PC遊戲】創作者的遊戲設計學習9-謎題設計實踐(下)-第1張

【PC遊戲】創作者的遊戲設計學習9-謎題設計實踐(下)-第2張

這裡用馬克布朗的遊戲設計工具箱視頻中的片段為例。

玩家在看到這關的時候會認為很簡單,只需依次把三個香腸推到烤架上即可,但是如此做卻會擋住出口,無法通關。這就是場景元素中的“影響”。這一點利用了玩家的慣性思維和偷懶的心理,是一個巧妙的陷阱。在設計這種謎題時,我們一般通過控制場景大小,改變元素擺放等方法實現。最經典的應該是遊戲推箱子中的“影響”。

推箱子是一個充斥著“影響”的解謎遊戲,這取決於他的玩法。由於關卡面積小,互動物體多,且遊戲設定人物不能推動兩個箱子,所以互相影響的玩法就是整個遊戲的核心。

在推動箱子的時候,就勢必會改變箱子位置,而改變箱子位置就會導致箱子與牆壁,箱子與箱子之間的位置關係改變,這就會產生複雜的謎題。這也是為什麼推箱子玩法經典的原因,因為他的核心規則就使得遊戲不需要過多的遊戲設計也可以實現豐富複雜的關卡。


終於完成了這一章節,感謝大家的閱讀,下面我想更新一些藝術相關的內容,盡請期待。


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