大家好,我是一个学习游戏制作的菜鸡,主修数字媒体技术专业。我开设了“游戏创作者的游戏设计学习”板块以此带着大家以专业的角度讲述我自己的游戏设计学习经验和对游戏的理解。
最近想写一些其他的游戏设计相关内容,所以赶紧把这个章结了吧。
三,影响
这个单元的题目看着感觉很玄幻,但是这却是最常见的一种游戏设计逻辑。首先,什么是影响,即同一场景下各元素形成联系而互相干涉。在玩家游玩游戏的时候,首先做的事一般不是站桩思考,而是实践,实践无数次最后发现正确解,而“影响”的高明之处就是他是在玩家的尝试中产生的。有时候,一个谜题看似简单,所以玩家会因为“惯性思维”直接尝试他们认为的正确解,而这时候,由于场景的变化,玩家就落入了无法解出正确答案的“陷阱”中,这种设计思路被称为“影响”。
这里举一个恰当的例子:
这里用马克布朗的游戏设计工具箱视频中的片段为例。
玩家在看到这关的时候会认为很简单,只需依次把三个香肠推到烤架上即可,但是如此做却会挡住出口,无法通关。这就是场景元素中的“影响”。这一点利用了玩家的惯性思维和偷懒的心理,是一个巧妙的陷阱。在设计这种谜题时,我们一般通过控制场景大小,改变元素摆放等方法实现。最经典的应该是游戏推箱子中的“影响”。
推箱子是一个充斥着“影响”的解谜游戏,这取决于他的玩法。由于关卡面积小,互动物体多,且游戏设定人物不能推动两个箱子,所以互相影响的玩法就是整个游戏的核心。
在推动箱子的时候,就势必会改变箱子位置,而改变箱子位置就会导致箱子与墙壁,箱子与箱子之间的位置关系改变,这就会产生复杂的谜题。这也是为什么推箱子玩法经典的原因,因为他的核心规则就使得游戏不需要过多的游戏设计也可以实现丰富复杂的关卡。
终于完成了这一章节,感谢大家的阅读,下面我想更新一些艺术相关的内容,尽请期待。