戰錘2——人人都愛牛頭人


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 18:08:32 作者:飲雪城 Language

一、序言


近日,戰錘2發售了新DLC《The Silence & The Fury》,據稱此DLC為戰錘2的最後一個DLC,而之後值得玩家期待的便是戰錘三的面世了,那麼本DLC既是2的收官,也可以看做是戰錘3的預熱了,其內容也確實誠意十足,為即將到來的大決戰拉開帷幕。


戰錘2——人人都愛牛頭人-第1張


圖1.1


二、內容概述


DLC新增了兩位傳奇領主和新兵種,以及與之相匹配的特殊機制和目標主線,這部分算是符合慣例,然而值得一提的是本次對派系和兵種的平衡修改著實下了一番功夫,也對得起其最後一個DLC的身份。而這次平衡改動,對遊戲各個種族的實力影響還是非常大的,尤其是作為本次新DLC主角之一的野獸人,可以說戰鬥力直接登頂了。相對比之下,作為本DLC的另一主角,對抗混沌第一戰力、CA親兒子,古聖長子的蜥蜴人可以說慘遭大刀削弱,著實給人一代補丁一代神的感慨,蜥人戰士變三本兵,著實有點人間噩夢。不過其新領主歐西約坦恰好針對靈蜥部隊存在各種加成,加上其特色兵種,倒是也讓之前無人問津的靈蜥類佔據了一席之地,改變了以往蜥蜴人前期梭羅士無腦強的兵種過渡體系,雖然派系實力有所削弱,但從玩法的多樣性來說是有積極意義的。


戰錘2——人人都愛牛頭人-第2張


圖2.1野獸人領主陶諾斯


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圖2.2蜥蜴人領主歐西約坦



三、派系選擇


由於我玩蜥蜴人的時候喜歡搞動物園橫衝直撞,歐西約坦的派系特點和我的個人風格不太搭,並且本次蜥蜴人大削弱,野獸人加強,那麼本著誰強我先玩誰的態度,我必然是優先拿陶諾斯來爽一爽,而勇敢牛牛也不辜負我的期望,遊戲體驗確實就是一個爽字!


由於之前我沒有親自玩過這種遊牧群的派系,僅僅是略知一二,因此我對野獸人的機制,兵種過渡,破局方案,發展思路都不太瞭解,陶諾斯對我來說也算是個全新的體驗,還是稍微有點慫的,只敢開普通難度。然而事實告訴我,這些全都不用考慮,勇敢牛牛隻要一路砍瓜切菜,把所見的一切全都毀滅就可以了。


戰錘2——人人都愛牛頭人-第4張


圖3.1古爾獸



進入遊戲前,我們就可以看到初始兵牌的質量差距,一隊鷹身女妖還算基本操作,一對持盾牛頭人已經略有點強悍了,居然還送一頭古爾獸(見圖3.1),直接造成牛牛開局時的戰鬥力的大幅度超模。反觀歐西約坦那邊,和牛牛比起來簡直就是屑啊!這波選誰大夥心裡有數了吧(笑)。


四、派系機制詳解


首先我們來分析一下牛牛派系特質,也就是他特有的癲狂機制。在DLC的描述裡提到“陶諾斯在戰鬥勝利後會獲得氣焰,在進行不斷的戰鬥後,他的軍隊也會恢復行動點數。他的殺戮持續越久,毀滅之力給他的恩賜就越強。”,聽起來似乎有點無敵,但是實際進入遊戲後,可以發現還是有一定的限制的(但依然很強)。我們可以看到屏幕上方中心處存在一個氣焰值(見圖4.1),每回合都會積累該數值至氣焰槽,但戰敗、跳過回合使用技能恢復行動力等都會損耗當前氣焰值,而戰鬥勝利即會增加,氣焰值一旦歸零或者氣焰槽積累達到最大值後,那麼之前積累的氣焰值將清空,重新開始累計。


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圖4.1


而氣焰值積累在達到50點時,才能夠開啟陶諾斯的行動力回覆技能(每次使用消耗兩點氣焰),真正化身永不停歇的末日蠻牛(此處目前還存在bug,如果陶諾斯在使用行動力回覆後,更改自己的前進模式,那麼行動力會直接歸0),同時在氣焰積累到50、100、150時,都會激活一次可選的獎勵,讓陶諾斯毀滅世界的腳步更為堅定有力(與其他派系的戰鬥獎勵機制類似,不過能額外獲取震怖點數)。


陶諾斯的氣焰機制,乍一看彷彿並不出色,然而結合起本次野獸人派系的改動,你就會發現這一特質的強大之處。首先野獸人的遊牧群玩法,不需要考慮守城防止偷家,自己隨身帶著家跑;其次野獸人現在招募兵種不需要花錢,平時不需要維護費,除開有數量限制的部隊外,其他炮灰兵種全部無損替換。這就意味著陶諾斯在初期的戰鬥基本不用考慮戰損,可以隨意招募沒有容量限制的各初級兵種(主要是劣角獸和混沌戰獒),一邊戰鬥一邊發展,迅速拉滿一隊20兵牌的隊伍,雖然說都是戰鬥力不強的初級兵種,但是別忘了,我們開局還送了古爾獸和牛頭人呢,憑藉牛牛本身的戰鬥力和古爾獸前期的強大統治力,開局的幾場戰鬥簡直不要太輕鬆(見圖4.2)。


戰錘2——人人都愛牛頭人-第6張


圖4.2


而另一方面,即便戰鬥後初級兵種大量戰損,牛牛也可以通過整編和撤銷,直接重新招募新的,所以只要古爾獸和牛頭人沒事,其他的這部分完全都是炮灰,都掛了沒關係,大不了統統以舊換新,對手殘玩家的容錯率提高的不是一點半點(媽媽再也不用擔心我戰損太高一直讀檔了)。通過這種快速募兵,無懼戰損的模式,陶諾斯大部分戰鬥甚至都可以靠自動一路莽過去,偶爾遇到敵軍數量比較多,自動戰鬥結果不理想的時候,也可以靠伏擊戰分而破之或者直接通過手動操作獲得勝利(圖4.3)。


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圖4.3


如此強悍的戰鬥續航能力,再搭配上前文提到的氣焰特質效果,給陶諾斯提供了超強的機動性,這是什麼,這不就是永動機嗎!再結合牛牛越戰越強的作戰能力,可以說是牛蹄之下,無一生還,玩家能夠真切的感受到黑暗諸神加持下,代表混沌滅世的快感。到了中期,陶諾斯憑藉對牛頭人的高額加成,可以直接拉滿編牛頭人,一路橫推下去,讓世人感受雷霆崖的力量(大誤)!而本次派系的改動還不止這些,除了招募兵種不花錢和免除了維護費之外,建造萬魔巖以及後續的升級也不花錢了,改為通過花費震怖值提高萬魔巖初始建造等級,而之前建造的萬魔巖,再解鎖更高等級之後也可以無消耗的升級。對於震怖系統,本次也進行了大改,現在不光可以用來提升萬魔巖的等級,還可以用來升級兵種容量、招募其他傳奇領主、擴充英雄容量等等,還可以花費不等的金錢購買裝備隨從等,部分裝備效果簡直堪稱神器(此處不詳細展示了,大家自行進遊戲探索吧)。如此之大的改動,也是野獸人增強大翻身的主要原因,新增的兵種實力也足夠強悍,即使不用陶諾斯,野獸人也有足夠強的戰鬥力,堪稱bug級別,搭配上陰影系法師英雄,可以迅速清理敵方步兵,奠定勝局。


而科技方面,牛牛是通過實現部分戰略目標來解鎖某類科技的(如圖4.4),可以實現各種各樣的加成,中期最關鍵的就是解鎖牛頭人的先鋒部署,可以說是神技了。



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圖4.4


總的來說,該dlc僅憑野獸人這一方就已經值得入手了,陶諾斯對於操作苦手以及新玩家來說,如果用別的派系被虐慘,那麼換成牛頭人來毀滅世界,絕對爽爆。體驗完陶諾斯,再來試試歐西約坦,給人帶來的落差屬實大的離譜。本身靈蜥部隊自動戰鬥就弱的離譜,需要經常打手動戰鬥來取得勝利,而其最核心的全圖傳送機制還會導致自己經常被偷家,給玩家增加了很多操作壓力和困擾,雖有特色,但也確實麻煩,不如陶諾斯一路平推具有爽感,在此不推薦時間緊張和手殘的玩家嘗試。


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