战锤2——人人都爱牛头人


3楼猫 发布时间:2021-12-07 18:08:32 作者:饮雪城 Language

一、序言


近日,战锤2发售了新DLC《The Silence & The Fury》,据称此DLC为战锤2的最后一个DLC,而之后值得玩家期待的便是战锤三的面世了,那么本DLC既是2的收官,也可以看做是战锤3的预热了,其内容也确实诚意十足,为即将到来的大决战拉开帷幕。


战锤2——人人都爱牛头人-第1张


图1.1


二、内容概述


DLC新增了两位传奇领主和新兵种,以及与之相匹配的特殊机制和目标主线,这部分算是符合惯例,然而值得一提的是本次对派系和兵种的平衡修改着实下了一番功夫,也对得起其最后一个DLC的身份。而这次平衡改动,对游戏各个种族的实力影响还是非常大的,尤其是作为本次新DLC主角之一的野兽人,可以说战斗力直接登顶了。相对比之下,作为本DLC的另一主角,对抗混沌第一战力、CA亲儿子,古圣长子的蜥蜴人可以说惨遭大刀削弱,着实给人一代补丁一代神的感慨,蜥人战士变三本兵,着实有点人间噩梦。不过其新领主欧西约坦恰好针对灵蜥部队存在各种加成,加上其特色兵种,倒是也让之前无人问津的灵蜥类占据了一席之地,改变了以往蜥蜴人前期梭罗士无脑强的兵种过渡体系,虽然派系实力有所削弱,但从玩法的多样性来说是有积极意义的。


战锤2——人人都爱牛头人-第2张


图2.1野兽人领主陶诺斯


战锤2——人人都爱牛头人-第3张


图2.2蜥蜴人领主欧西约坦



三、派系选择


由于我玩蜥蜴人的时候喜欢搞动物园横冲直撞,欧西约坦的派系特点和我的个人风格不太搭,并且本次蜥蜴人大削弱,野兽人加强,那么本着谁强我先玩谁的态度,我必然是优先拿陶诺斯来爽一爽,而勇敢牛牛也不辜负我的期望,游戏体验确实就是一个爽字!


由于之前我没有亲自玩过这种游牧群的派系,仅仅是略知一二,因此我对野兽人的机制,兵种过渡,破局方案,发展思路都不太了解,陶诺斯对我来说也算是个全新的体验,还是稍微有点怂的,只敢开普通难度。然而事实告诉我,这些全都不用考虑,勇敢牛牛只要一路砍瓜切菜,把所见的一切全都毁灭就可以了。


战锤2——人人都爱牛头人-第4张


图3.1古尔兽



进入游戏前,我们就可以看到初始兵牌的质量差距,一队鹰身女妖还算基本操作,一对持盾牛头人已经略有点强悍了,居然还送一头古尔兽(见图3.1),直接造成牛牛开局时的战斗力的大幅度超模。反观欧西约坦那边,和牛牛比起来简直就是屑啊!这波选谁大伙心里有数了吧(笑)。


四、派系机制详解


首先我们来分析一下牛牛派系特质,也就是他特有的癫狂机制。在DLC的描述里提到“陶诺斯在战斗胜利后会获得气焰,在进行不断的战斗后,他的军队也会恢复行动点数。他的杀戮持续越久,毁灭之力给他的恩赐就越强。”,听起来似乎有点无敌,但是实际进入游戏后,可以发现还是有一定的限制的(但依然很强)。我们可以看到屏幕上方中心处存在一个气焰值(见图4.1),每回合都会积累该数值至气焰槽,但战败、跳过回合使用技能恢复行动力等都会损耗当前气焰值,而战斗胜利即会增加,气焰值一旦归零或者气焰槽积累达到最大值后,那么之前积累的气焰值将清空,重新开始累计。


战锤2——人人都爱牛头人-第5张


图4.1


而气焰值积累在达到50点时,才能够开启陶诺斯的行动力回复技能(每次使用消耗两点气焰),真正化身永不停歇的末日蛮牛(此处目前还存在bug,如果陶诺斯在使用行动力回复后,更改自己的前进模式,那么行动力会直接归0),同时在气焰积累到50、100、150时,都会激活一次可选的奖励,让陶诺斯毁灭世界的脚步更为坚定有力(与其他派系的战斗奖励机制类似,不过能额外获取震怖点数)。


陶诺斯的气焰机制,乍一看仿佛并不出色,然而结合起本次野兽人派系的改动,你就会发现这一特质的强大之处。首先野兽人的游牧群玩法,不需要考虑守城防止偷家,自己随身带着家跑;其次野兽人现在招募兵种不需要花钱,平时不需要维护费,除开有数量限制的部队外,其他炮灰兵种全部无损替换。这就意味着陶诺斯在初期的战斗基本不用考虑战损,可以随意招募没有容量限制的各初级兵种(主要是劣角兽和混沌战獒),一边战斗一边发展,迅速拉满一队20兵牌的队伍,虽然说都是战斗力不强的初级兵种,但是别忘了,我们开局还送了古尔兽和牛头人呢,凭借牛牛本身的战斗力和古尔兽前期的强大统治力,开局的几场战斗简直不要太轻松(见图4.2)。


战锤2——人人都爱牛头人-第6张


图4.2


而另一方面,即便战斗后初级兵种大量战损,牛牛也可以通过整编和撤销,直接重新招募新的,所以只要古尔兽和牛头人没事,其他的这部分完全都是炮灰,都挂了没关系,大不了统统以旧换新,对手残玩家的容错率提高的不是一点半点(妈妈再也不用担心我战损太高一直读档了)。通过这种快速募兵,无惧战损的模式,陶诺斯大部分战斗甚至都可以靠自动一路莽过去,偶尔遇到敌军数量比较多,自动战斗结果不理想的时候,也可以靠伏击战分而破之或者直接通过手动操作获得胜利(图4.3)。


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图4.3


如此强悍的战斗续航能力,再搭配上前文提到的气焰特质效果,给陶诺斯提供了超强的机动性,这是什么,这不就是永动机吗!再结合牛牛越战越强的作战能力,可以说是牛蹄之下,无一生还,玩家能够真切的感受到黑暗诸神加持下,代表混沌灭世的快感。到了中期,陶诺斯凭借对牛头人的高额加成,可以直接拉满编牛头人,一路横推下去,让世人感受雷霆崖的力量(大误)!而本次派系的改动还不止这些,除了招募兵种不花钱和免除了维护费之外,建造万魔岩以及后续的升级也不花钱了,改为通过花费震怖值提高万魔岩初始建造等级,而之前建造的万魔岩,再解锁更高等级之后也可以无消耗的升级。对于震怖系统,本次也进行了大改,现在不光可以用来提升万魔岩的等级,还可以用来升级兵种容量、招募其他传奇领主、扩充英雄容量等等,还可以花费不等的金钱购买装备随从等,部分装备效果简直堪称神器(此处不详细展示了,大家自行进游戏探索吧)。如此之大的改动,也是野兽人增强大翻身的主要原因,新增的兵种实力也足够强悍,即使不用陶诺斯,野兽人也有足够强的战斗力,堪称bug级别,搭配上阴影系法师英雄,可以迅速清理敌方步兵,奠定胜局。


而科技方面,牛牛是通过实现部分战略目标来解锁某类科技的(如图4.4),可以实现各种各样的加成,中期最关键的就是解锁牛头人的先锋部署,可以说是神技了。



战锤2——人人都爱牛头人-第8张


图4.4


总的来说,该dlc仅凭野兽人这一方就已经值得入手了,陶诺斯对于操作苦手以及新玩家来说,如果用别的派系被虐惨,那么换成牛头人来毁灭世界,绝对爽爆。体验完陶诺斯,再来试试欧西约坦,给人带来的落差属实大的离谱。本身灵蜥部队自动战斗就弱的离谱,需要经常打手动战斗来取得胜利,而其最核心的全图传送机制还会导致自己经常被偷家,给玩家增加了很多操作压力和困扰,虽有特色,但也确实麻烦,不如陶诺斯一路平推具有爽感,在此不推荐时间紧张和手残的玩家尝试。


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