幼峰的攻擊只有三種,落地AOE,直線聚合AOE,大招半屏AOE。難點在於落地AOE會隨機給隊友上一個燃燒debuff,傷害太高了,大概燒兩下角色就死了。解法是攻擊boss,在攻擊boss的時候這個燃燒就不會造成傷害。
所以這關的難點只有一個,boss落地AOE的時候,不要躲太遠,這樣中了debuff的角色可以及時趕回來打boss。
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2.9boss戰,打蝙蝠。這關boss一開始攻擊非常簡單,就是落地AOE。然後被打掉1/4血的時候會加入水晶管線攻擊,在血量不足50%的時候,會變成水晶陣攻擊,需要判斷boss攻擊的方向。難度也不大就是走位躲避管線攻擊而已。
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3.8最終boss,打怪獸啦。這關有種練度考察的感覺。個人覺得不少設計不是很好。boss傷害,兩隻手的落地AOE,單手AOE(基本無法躲避只能硬扛),蓄力AOE(可以破壞打斷),召喚門叫小怪(召喚門可以破壞)。
基本上練度要求達到說,能硬吃好多發單手AOE,能及時打斷蓄力AOE,能及時打掉召喚門。那麼難度就很小。
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3.7 普通關卡。這大概是全遊戲最難的一關。而且,難度跨度超大。我3.6是全隊30級過的,3.7一直刷到一隊50級才勉強能過。這個刷經驗本的過程耗費了我2個小時。。。。。。。
難度真的很大,要守衛兩個邊的塔。boss出來的時候本身無敵,還會不斷攻擊。解決辦法是幹掉隨著boss一起出現的5個門(這5個門不僅散落在地圖的角落,還會出怪)。所以練度不夠,傷害不夠真的沒法打,屬於做的很好但下次別做了系列。
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