最近新版本兩個強力角色吸引了不少新人入坑,不知道大家在玩《原神》的時候有沒有遇到過以下這些狀況,比如抽了角色不知道組隊該怎麼配,副本不知道怎麼打,甚至主線都可能出現卡關,一些特別難的挑戰任務打不過還算是正常範圍,但是如果連每日任務或者正常鋤大地都要刮個半天,那就是不折不扣的痛苦號了,不過別急著轉生重玩,也許解決了這些誤區,你的遊戲體驗就會大大改善。
組隊亂組
剛入坑的玩家遇到最大的障礙就是不知道要怎麼樣去組隊,導致屬性被剋制或者刮痧刮半天,比如純色隊打元素生物,或者是四個主C互相切換打一段毫無互動,《原神》雖然是一個高稀有度角色能打出更多傷害的遊戲,但是如果再加上元素屬性的互動和一些輔助的加成,就能玩的更加舒服。
一個最簡單的組隊邏輯就是一個主C、一個副C加上兩個輔助,任何在後續獲得的角色都可以通過這個邏輯來進行組隊,輔助角色可以自由搭配,比如能提供護盾或者加血的生存位,亦或是能提供聚怪、增傷的拐位。以最早獲得角色來舉例,麗莎就能作為主C,凱亞作為副C,而風主和安柏用來做掛上元素和擴散的輔助,這只是其中一種思路,讓其他角色幫忙降防,諾艾爾打物理傷害也是可以的。
因此當你獲得新角色時,你首先需要考慮好拿誰當核心,再配合他進行組隊,這裡就要繼續考慮元素之間的反應了,比如剛剛講到麗莎和凱亞的冰雷超導降防,這些特殊的效果能夠幫助你在打怪時的效率更加高效。
資源分配
在確認了誰當核心之後,資源的分配就是一個很重要的問題,畢竟前期資源有限,一定是優先培養輸出佔比高的核心角色,這裡就會產生第二個誤區,就是無腦先拉滿抽到的五星角色,自然如果是這期卡池的那維萊特或者楓原萬葉,將他們先拉滿作為主C遊戲體驗確實能瞬間得到改善,但是如果是一些五星的輔助型角色,把他們先拉滿之後,你會發現你的傷害還是就那麼點,這時候應該先練一些能當輸出的低星角色,才能發揮輔助的最大價值。
另外還有一點需要提醒的就是,不要把什麼角色拿到手後就升滿,後期資源充沛的情況下自然可以這麼做,在前期資源比較匱乏的時候還是先把一支隊伍完善比較重要。
世界等級
這邊再額外提到一個誤區,那就是世界等級要不要卡,這個需要分情況來看待,如果你不是休閒玩家,那麼自然是可以隨著你等級練度進行提升,因為這樣能獲取更多的資源,如果你只是一個簽到跑主線的玩家,那麼建議是不要急著進行提升,甚至是可以降一點等級,這樣就不容易出現打啥都刮痧的痛苦情況了。