跟美少女談戀愛,抓男敵將當奴才,太好啦,是《梟雌百合戰記》!


3樓貓 發佈時間:2024-12-25 03:55:33 作者:厲害的青青 Language

美少女跟美少女貼貼的美好畫面,從我小時候玩《美少女夢工廠》起就埋下了種子。

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雖然《美少女夢工廠》初代能追溯到九幾年,是妥妥二十多年前的遊戲,但在那個時候,他們就敢於做遊戲,坦坦蕩蕩設計了數條百合結局,女兒可以和喜歡的女生光明正大在一起,這種創新和勇氣現在看來不得不給他們豎上大拇指,“不太一樣的”感情線也確實得到了不少玩家的喜愛。

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直到前幾年大火大熱的同類型養女兒遊戲《火山的女兒》仍然繼承了這個優良傳統,遊戲中有很多性格各異的女主可以攻略,那麼“養大女兒去拱別人家白菜”就變成了當時一眾玩家都非常熱衷的事情。

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不只是養大的女兒不捨得嫁給黃毛,更是因為百合結局的精美CG賞心悅目,讓人發自內心想感慨一句,美少女之間的戀愛真美好啊。

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慢慢地,這種美好的戀愛現在已經不滿足於出現在純劇情遊戲中,而是開始與其他玩法相結合,《大惡人千金:梟雌百合戰記》則是用少女之戀搭配起策略戰旗,打響了一場“反叛迂腐帝國”的故事,不走柔情風格,而是把玩家帶入了名為革命的驚濤駭浪中。

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都不需要情感鋪墊,遊戲一開場就奠定了“百合”的基礎,狂野奔放不可一世的大惡人千金斯卡蕾特在政變中與機靈聰慧的鄰國使者第一次見面,便因為利益相干霸氣認主,明確的感情線讓cp感撲面而來,直接宣告了她們就是“天生一對”。

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作為一個百合向的美少女戀愛劇情,那遊戲中男性角色都是一種什麼樣的存在呢?

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絲血,捕獲成功!

什麼,是可以抓起來當寶可夢的存在?

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太好啦,跟美少女談戀愛,抓男敵將當奴才,我們沒救啦!

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遊戲的設定是可以在戰鬥中捕獲殘血的敵方頭目,並納為己用,但從目前出場過的人物們的設定來看,這個敵方頭目日後必是有男有女。

想到以後地牢裡一眾俊男靚女“寶可夢”任我譴用,這麼個《百合世界:戰爭之影》的期待值就被大大拉滿了。

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至於會不會擦出生死與共下的“戰俘愛情故事”的火花,就留給純愛戰神和後宮鬥士們自行期盼了。

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話又講回來,《大惡人千金:梟雌百合戰記》的重點玩法其實已經被全部精煉在它的名字裡,說完大惡人千金、梟雌、百合,那麼現在就要說說“戰記”——遊戲的戰鬥部分

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遊戲的玩法在於大地圖行軍和回合制戰鬥,兩者都是按回合行動,在大地圖時十分注重行軍策略,人物npc用小兵數量來體現,軍隊人數歸0相當於角色死亡,在每一次與敵軍的交鋒中,兵力都會有所損耗,而據點則是恢復兵力的重要地點。

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所以像下棋一樣,佔領對方據點就能搶佔對方的恢復資源,相反,己方據點被佔領、補給線被切斷時,哪怕戰鬥力再強,也終究會面臨力不從心的後果,最終走向窮途末路。

所以攻、防、佔領據點、行軍路線、拆分部隊等行為都必須認真決策,需要精妙的策略性。

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而進入戰鬥之後則十分快節奏,物理意義上的“快”,體現在戰鬥只有三回合時間,三回合之後必定以進攻失敗告終強行結束對戰。

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好在進攻失敗不代表遊戲結束,因為只要主角的血量沒有歸0,就能以兩敗俱傷的結局回到原位重整旗鼓,所以在不被擊倒的情況下消磨敵方兵力,藉助己方更好的恢復能力來一波波進攻打“消耗戰”,也不失為一種策略手段。

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戰鬥系統目前是比較扁平的,只有炮兵剋制步兵、步兵剋制騎兵、騎兵剋制炮兵這種簡單的三角剋制關係,雖然每個人物自帶三個技能,但可惜Demo階段尚且沒有體現出日後能擁有的構築豐富性。

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因為美少女們必定走向幸福美滿的結局,所以每次角色的或者戰敗都會進入一個重生前的“死亡小劇場”,然後從關鍵的節點回檔,重拾機會努力迎來不一樣的戰果。

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死亡小劇場是讓玩家緊繃的大腦得以放鬆的地方,兩個女主會在小劇場中嘰嘰喳喳地討論和偷偷指導著玩家,看著這對美少女互相毒舌,又互相安慰,總會讓人不自覺地莞爾一笑,然後卸去失敗的懊惱,繼續投入下一次戰鬥中。

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目前還在DEMO階段的《大惡人千金:梟雌百合戰記》試玩流程並不長,除了展示人物性格之外就只放出了一場戰鬥,讓人淺嘗又止,但遊戲現有的設定機制和美術風格很抓人眼球,充分展示了自身的魅力所在。

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於我而言,它已經是一部值得加入願望單的作品了。

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