首先介紹一下星空這款遊戲吧,故事發生在2330年。那時,人類冒險走出了太陽系,在新的星球上定居下來,過起了太空旅者的生活。在這款Bethesda Game Studios迄今為止最宏大的遊戲裡,你將作為一名名不見經傳的星際礦工,加入群星組織(一個在星系中尋找稀有神器的太空探險者群組),並開啟冒險探索之旅。
我在遊玩了80小時之後總結了以下幾點體驗上的問題,希望能幫助到準備入手或是正在觀望的玩家,當然老玩家也能相互討論,希望B社能在後續更新中解決這些問題吧。
1. 黑屏加載很多,尤其是霓虹城
2. 強上天捏臉不能更改基因
3. 星圖放大後不顯示星系名字
4. 光標移到某一星系時只顯示陣營,應該還顯示星系下有哪些主城和哨站,把名字列個列表出來
5. 技能需要300多級才能全部點滿,而玩家做完主線和陣營支線最多也就60級,大部分內容都體驗不到
6. 撿的大部分垃圾,真的就是個垃圾,只能賣錢,不如不撿,某些材料可以到時候直接商店買
7. 主城沒有地圖,這個是真的難受
8. 武器裝備根據敵人等級掉落,沒有畢業裝一說,改裝系統很雞肋,而且成本高,改完最多用幾級,傷害又不夠了,得重新撿新裝備才能應對新的敵人
9. 一週目拿不到所有神殿能力,對於只想一週目體驗所有內容的玩家不友好
10. 哨站存在很多光線渲染問題
11. 探索割裂感嚴重
12. 為什麼每一個降落的星球還要生成滿地的人造設施垃圾,影響我看風景
13. 在飛船內部不能直接將隨從身上的物品直接轉移到飛船貨倉
14. 開鎖開不出好東西,那還開你*呢陶德
15. 與隨從交換物品界面,切到隨從揹包時顯示的仍然是主角模型,不方便給隨從穿搭
16. 建立哨站的成就完成不了
17. 偷來的飛船得註冊後才能賣,而且有一些註冊的價格比飛船價值高
18. 做陣營任務拿到的房子居然是空的,裡面要自己重新裝修,而且傢俱很有限
19. 潛行不加點的話非常困難
20. 狗屎濾鏡在光線不好的時候要麼很晃眼睛要麼灰濛濛的
21. 生物和資源掃描需要掃描很多次才能完成,過程相當枯燥
22. 敵人種類一共就三種人類機器人生物,遊戲內的boss無非就是血更厚點
23. 中文字體太醜了,像在玩卡通遊戲
24. 裝備界面的UI拉跨,希望能最大化利用空間,顯示更多裝備,以及可以同時看到裝備的傷害重量等信息
25. XSX優化拉跨,30幀就算了,進入主城還會掉幀卡頓,甚至改裝開普勒荒唐號時都會掉幀
26. 飛船上的樓梯攀爬時不是靠近自動上梯,還得激活一下,爬上去了還自動從第一人稱切換到第三人稱,然後爬出來又從第三切到第一,手速快一點就會從上面掉下去,白爬,為啥不能第一人稱上樓梯?
總的來說,《星空》在RPG方面做的還是很出色的,如果能在體驗上更上一層樓那就再好不過了。