【PC游戏】玩了80小时之后,聊一聊《星空》存在的一些体验上的问题


3楼猫 发布时间:2023-09-13 04:24:33 作者:蘇别。 Language

首先介绍一下星空这款游戏吧,故事发生在2330年。那时,人类冒险走出了太阳系,在新的星球上定居下来,过起了太空旅者的生活。在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏里,你将作为一名名不见经传的星际矿工,加入群星组织(一个在星系中寻找稀有神器的太空探险者群组),并开启冒险探索之旅。

#星空#

【PC游戏】玩了80小时之后,聊一聊《星空》存在的一些体验上的问题-第0张

我在游玩了80小时之后总结了以下几点体验上的问题,希望能帮助到准备入手或是正在观望的玩家,当然老玩家也能相互讨论,希望B社能在后续更新中解决这些问题吧。

【PC游戏】玩了80小时之后,聊一聊《星空》存在的一些体验上的问题-第1张

 1. 黑屏加载很多,尤其是霓虹城

 2. 强上天捏脸不能更改基因

 3. 星图放大后不显示星系名字

 4. 光标移到某一星系时只显示阵营,应该还显示星系下有哪些主城和哨站,把名字列个列表出来

 5. 技能需要300多级才能全部点满,而玩家做完主线和阵营支线最多也就60级,大部分内容都体验不到

 6. 捡的大部分垃圾,真的就是个垃圾,只能卖钱,不如不捡,某些材料可以到时候直接商店买

 7. 主城没有地图,这个是真的难受

 8. 武器装备根据敌人等级掉落,没有毕业装一说,改装系统很鸡肋,而且成本高,改完最多用几级,伤害又不够了,得重新捡新装备才能应对新的敌人

 9. 一周目拿不到所有神殿能力,对于只想一周目体验所有内容的玩家不友好

 10. 哨站存在很多光线渲染问题

 11. 探索割裂感严重

 12. 为什么每一个降落的星球还要生成满地的人造设施垃圾,影响我看风景

 13. 在飞船内部不能直接将随从身上的物品直接转移到飞船货仓

 14. 开锁开不出好东西,那还开你*呢陶德

 15. 与随从交换物品界面,切到随从背包时显示的仍然是主角模型,不方便给随从穿搭

 16. 建立哨站的成就完成不了

 17. 偷来的飞船得注册后才能卖,而且有一些注册的价格比飞船价值高

 18. 做阵营任务拿到的房子居然是空的,里面要自己重新装修,而且家具很有限

 19. 潜行不加点的话非常困难

 20. 狗屎滤镜在光线不好的时候要么很晃眼睛要么灰蒙蒙的

 21. 生物和资源扫描需要扫描很多次才能完成,过程相当枯燥

 22. 敌人种类一共就三种人类机器人生物,游戏内的boss无非就是血更厚点

 23. 中文字体太丑了,像在玩卡通游戏

 24. 装备界面的UI拉跨,希望能最大化利用空间,显示更多装备,以及可以同时看到装备的伤害重量等信息

 25. XSX优化拉跨,30帧就算了,进入主城还会掉帧卡顿,甚至改装开普勒荒唐号时都会掉帧

 26. 飞船上的楼梯攀爬时不是靠近自动上梯,还得激活一下,爬上去了还自动从第一人称切换到第三人称,然后爬出来又从第三切到第一,手速快一点就会从上面掉下去,白爬,为啥不能第一人称上楼梯?

【PC游戏】玩了80小时之后,聊一聊《星空》存在的一些体验上的问题-第2张

总的来说,《星空》在RPG方面做的还是很出色的,如果能在体验上更上一层楼那就再好不过了。


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