说起开放世界制作类游戏,笔者虽然没玩过几部,但是这些游戏很少会把舞台放在太空,笔者体验过的也就寥寥几部。
比如下面这个,背景设定在太空,玩法就是开放世界生存,剧情比较无厘头,有空的朋友可以体验一下
今天要推荐的是Untethered(中文名暂定为失联)
游戏尚处非常早期的版本,目前仅发布了demo且不能存档,笔者稍微花时间体验了一下游戏,到了第三天出现恶性bug导致我走路都走不动只能忍痛退出。
你未来的温馨小家
游戏背景发生在一个起火的空间站。玩家需要遵从站内无线电的指示逃离这座空间站。
气闸舱面板
顺利离开旧空间站后,你可以像木筏求生一样捡一些飘在太空中的垃圾,不断向新的飞船靠近。
海量的垃圾任君选
值得一提的是,笔者经过两天的探索,发现了资源也会有固定刷新的区块,比如太空舱的废墟处就只会有金枪鱼罐头,水之类的基本物资和舱门,电路板之类的金属材料。
太阳能板附近则都是硅
这些不同的材料分布和负重系统也给玩家捡垃圾设置了一定的策略空间
既然是太空生存,那一定会有失重和氧气,第二天的时候垃圾捡的有点多,氧气用完了之后警报灯不停的闪,但好在应该是没做死亡系统,所以我氧气虽然已经用光快一分钟了也没有触发任何事件。
说完了太空探索,这个游戏的另一大玩法就是建造自己的空间站,利用捡来的垃圾,建造出一个现代空间站。目前就造了一个舱段,内设研究设施若干。
里面真不是这种黑黑的,游戏里实机画面是很亮的,真的不恐怖
左一是研究终端,其他都是传输机器
研发系统没有什么新意,无非是老一套,数据传的越多,后续科研点获得就会变的越困难,需要你不断扩张(这个系统看得出来应该也会很好玩)
研发面板,可以看出内容挺丰富的,可惜没有存档就没法深入体验了
基地建设中的电力系统
电力不足恐惧症之全造太阳能板
电力总控,右边的按钮相当于保险丝
电力使用过多(比如刚才四个传输机器全开就会需要大量电力)就会导致保险丝熔断,需要把电力总负荷调整至可接受范围内再去总控按一下按钮重置一下电力系统。
笔者粗玩了两天合计一个多钟,下面放一下结档的照片
第三天的空间站
空间站外景
结语是未来可期,感觉很久没有这种美术风格的游戏能触动笔者了,内部装饰都很简洁,实用。值得一提的是飞船外部看起来很像土星五号二三级的装饰风格。玩法没有多少新意还算中规中矩。期待有一天能出个完成度高一点的ea让我好好体验体验。