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“你義無反顧地走進地牢,明知前路九死一生。”
為了尋找被藏匿的遠古奶酪,你必須前往地牢深處。路途艱險,只有魔法揹包與你作伴。
乍一看《揹包英雄》畫風簡單,劇情也僅一句話帶過,但尾巴倒是有一種當年沉迷於《殺戮尖塔》的即視感。《揹包英雄》也是集DBG、RPG、Roguelike為一身的像素類回合制闖關遊戲,遊戲本體並不大,卻給玩家帶來了無限樂趣,這也許就是肉鴿遊戲的精髓之處,而與普通肉鴿遊戲不同的是,《揹包英雄》別出心裁,竟以“揹包”作為賣點,接下來且聽尾巴與你細細道來。
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純粹的遊戲玩法
與《殺戮尖塔》相同,《揹包英雄》的大手筆也都是花在遊戲內容上,背景設計是簡單的磚石所砌,每一大關加了些簡單的點綴區分,至於劇情,你甚至可以把這款遊戲當作是沒有劇情的,音樂有點童年時復古紅白機內味兒。
如名字所示,玩家所控制的角色是揹著行囊的老鼠/青蛙/機器人,在地牢中戰勝敵人取得黃金奶酪,幾個不同的圖標以及腳下的腳印就代表著玩家的路程,在不同的分支以及不同的路線中進行抉擇,一旦進入遊戲就已經進入了一個完全隨機的世界。
這種依靠智慧與決斷來成為英雄完成目標的感覺,能夠讓玩家獲得不一樣的快感。
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獨特的遊戲機制
核心玩法
遊戲本質的核心內容就是回合制遊戲,肉鴿式的隨機內容增加了樂趣,而前所未見的是——整理揹包!尾巴第一次聽說這個遊戲時,想到的還以為是要把盾放最前面,武器放後面類似這種,進入遊戲中卻發現更為巧妙些,真所謂百聞不如一見,你可以將其理解為擺放類+肉鴿式遊戲。
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由於揹包的格子是隨玩家指定升級的,且只有相鄰才可升級,又根據武器防具等等的不同玩法流派可以腦洞大開,熟悉過後,想通關格子就得根據自己想玩的流派想帶的武器等擴充,不過記得要先跟發牌員打好關係哦哈哈哈哈~
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尾巴玩到現在覺得最重要的一點是,不同於其餘牌庫遊戲,手牌有限卡組無限,《揹包英雄》的揹包容量是有限的,懂得捨棄方為上上之道。(目前尾巴雜卡沒有通過關,小耳朵們可以嘗試一二。)
上手容易,精通困難
隨機的肉鴿模式,玩家會經歷一次次組建揹包、一次次測試、一次次死亡,再從中汲取經驗、優化揹包,繼而重新再戰。而由於《揹包英雄》目前並沒有永久解鎖的物品,所以每開一輪都相當於從零開始,物理上並不會越變越強。
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就像賽亞人死亡復活後可以變強一樣,《揹包英雄》的整體體驗是痛苦與成就感交織的螺旋式上升:角色死亡後進行結算,思考探索試驗的玩法帶來新鮮感,想再次嘗試的念頭油然而生,而新一輪的冒險與之前經歷過的每一次冒險都不同,發牌員的捉弄、揹包填補的有趣、死亡的失落、思考的漏洞、新冒險的期待……也就會促使人一局又一局的開始冒險。
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每當自己嘗試新玩法,或者發現原來這樣擺豈不更妙哉,亦或者心想事成抽到自己想要的道具的時候,就算最後沒有通關,《揹包英雄》也依舊給尾巴帶來了許多快樂。
不過《揹包英雄》的新手引導比較少,有些地方沒有漢化完全,一開始還是需要自我摸索一番,目前遊戲正處於剛發售階段,相信後續會更加完善。
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任君選擇的戰鬥風格
和《殺戮尖塔》相同的是,《揹包英雄》也採用了可見的敵人意圖,即讓玩家知道何時該進攻何時該防禦,有策略性的調整自己的行動,讓自己佔上風。其實許多不起眼的決定其實都至關重要,標準答案亦是不存在的,所以玩家有很大的空間去發揮,去打造個人的遊戲風格,是節目效果拉滿玩花的,還是兢兢業業腳踏實地打傷害,在《揹包英雄》裡都是不會被阻攔的。
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遊戲中的目前的可選角色比較符合傳統 RPG 的職業分配,每個角色都有獨特的技能,玩家可以嘗試圍繞這些風格構築揹包。找到合適自己的風格之後,就到了激動人心的抽獎環節了,既要有計劃的安排揹包的容量又要佈置道具的位置,有時候就是手氣差,關鍵的道具就是不來,不得不調整策略。而當戰鬥開始,揹包內的道具便不能隨意調整,所以每次戰鬥結束選擇時都得經過深思熟慮,這無疑拉長了遊戲時間。
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尾巴一開始聽到可以整理揹包時心想:強迫症福音!但是在玩了幾把之後發現……漏!大漏特漏!分明是強迫症剋星,由於《揹包英雄》的道具設計千奇百怪,所以有時揹包長得奇形怪狀反而更易於發揮優勢,更讓人難受的是,你並不知道後續你會拿什麼道具,想拿這個又放不下那個的情況時有發生,簡直是逼死我這個典型天秤座了。
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豐富的遊戲要素
《揹包英雄》的地圖並不是完全無休止的殺敵。行商購買之餘會讓你幫忙下次帶幾隻美味的蒼蠅;醫者為你療傷之後會說是我的榮幸;工匠出力為你打造升級工具;有時還會遇到帶鎖的門,可鑰匙並不是這麼輕易取得;甚至還有神秘事件供玩家選擇。
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職業
目前《揹包英雄》共有三個職業,每個職業都有自己不同的初始道具,因此玩法也不盡相同,根據不同的職業技能,玩家可以研究不一樣的通關方式。三個職業的最大不同之處則在於能量的來源不同:
錢包鼠為基礎職業,目前擁有三張皮膚,但是他沒有什麼技能,就是最基礎的每回合3能量。
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揹包蛙為魔法蛙,左側每回合會產生魔法雕飾,有些類似於《殺戮尖塔》中的機器人。
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CR-8是一款自動戰鬥的機器人,他的能量來源於一顆神秘的核心,核心每回合都會釋放3能量在揹包當中傳導,有可以改變路徑的管道,若沒有阻礙能量會在揹包內徑直穿行直到碰壁。
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道具
《揹包英雄》中的道具必須放進揹包中才能發揮作用,包括金幣,道具則分為武器、護甲、盾牌、飾品、消耗品、詛咒等等,道具有主動與被動之分,而就算是主動道具都會有一些加成,比如周邊鄰接以及對角的護甲+1,隔一行的武器傷害+1,此行此列的攻擊中毒+1等等,這大大的提高了揹包整理的可玩性,玩家不僅得想著怎麼把揹包的空間使用率最大化,還得想著揹包當中的擺放是否將道具效果最大化。
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一旦戰鬥開始,揹包當中的道具則不可再更換位置,想要整理就得花費三點能量,而當沒有武器可以攻擊,也可使用一點能量使用爪擊,而對於擁有不少血量護甲的對手來說,似乎爪擊難當大任,或許後續製作組會出一套爪擊連擊也說不定。
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包括消耗品、鑰匙等等也許對戰鬥沒什麼幫助的道具,也需要放置在揹包內才可攜帶,對於容量有限的揹包來說,佔了幾個格子也是至關重要的,在這時取捨就尤為關鍵了。
而詛咒則是對手一定要玩家放進包中的道具,拒絕裝進揹包會造成真實傷害,且受到的詛咒會多傷害越高。
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在《揹包英雄》中,與其他遊戲不一樣的是,除了物理攻擊它還有魔法攻擊,在揹包外時長出現的藍色水晶,則是魔力的來源,而消耗魔力的道具則必須都相鄰才能進行傳導,發動魔力一般不需要消耗能量,而戰鬥中魔力也不會自動補充,相比消耗能量的道具,魔力傳導更需要運營和擺放。
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不正經的流派推薦
尾巴不是專業的遊戲攻略帶師,遊戲時間也不過數十小時爾,所以這邊只說我自己通關的或者覺得有前途的流派(可能需要運氣成分,難易程度未知,娛樂成分大,俺愛玩花活),如果想要攻略向,建議找找別家喲~或者小耳朵們有什麼經驗也可以在評論區互相交流。
錢包鼠:弓箭流、玫瑰花流、鋸刃/刺劍流、廚刀流、消防人員流
弓箭流應該是公認比較簡單的流派了,道具比較容易得到,揹包也無須花裡胡哨。
(此處應有通關圖,可惜尾巴每次玩弓箭的時候不是弓不來就是箭不來。)
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玫瑰花流也就是盾反流,無腦疊盾就完事了,一定一定要切記帶一把武器,不然遇到光下毒不攻擊的蛇你就等著吧。
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鋸刃/刺劍流,俗稱一刀流,找一把傷害高的武器,再加些加傷害的道具。
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廚刀流,菜刀比較難湊,但是佔的格子小,前期遇到這把綠的感覺還能玩一下。
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消防人員流哈哈哈哈哈,這個就是尾巴唯一成功走的比較遠的魔法流,要不是尾巴玩了下花活,應該就通關了。
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揹包蛙:生鏽流、狼牙棒流
這兩個流派尾巴是正好放在一起遇到了,不過尾巴覺得分開也是可以玩的,有點像《殺戮尖塔》的過牌流。
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CR-8:無限流
試驗時的能量會無限彈射,但是實戰中是會爆炸的,打普通怪基本上是一回合的事情,但是,尾巴最後一個boss!他有狂怒,嚶嚶嚶~尾巴沒有護甲,一回合沒打死就暴斃了。
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寫在這裡
尾巴目前只玩過普通模式,《揹包英雄》角色玩法還是比較多的需要小耳朵們自己去摸索,對於尾巴來說還是很上頭的,頭腦風暴沉浸感十足。
普通模式一共有3*3個關卡,其中每個關卡的地圖不同,其中的敵人分佈、加成點分佈也不同,倒是地圖的路可以做的清晰一點,一眼不是很明瞭,要點過去才知道。
《揹包英雄》流派互相之間有剋制,選擇敵人的時候記得要有針對性,每一層敵人技能效果不同,且敵人可見,可選擇走哪條路,難度略微不平衡,細節還需打磨。
目前遊戲正處於剛發售階段,製作組也更新的路線圖,之後相信內容還會更加豐富,《揹包英雄》值得重複遊玩!
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