尾巴の游戏推荐:背包英雄(Backpack Hero)


3楼猫 发布时间:2022-08-29 10:04:59 作者:一条小尾巴_ Language


尾巴の游戏推荐:背包英雄(Backpack Hero)-第1张
游戏推荐为主,攻略参考即可。

“你义无反顾地走进地牢,明知前路九死一生。”

为了寻找被藏匿的远古奶酪,你必须前往地牢深处。路途艰险,只有魔法背包与你作伴。

乍一看《背包英雄》画风简单,剧情也仅一句话带过,但尾巴倒是有一种当年沉迷于《杀戮尖塔》的即视感。《背包英雄》也是集DBG、RPG、Roguelike为一身的像素类回合制闯关游戏,游戏本体并不大,却给玩家带来了无限乐趣,这也许就是肉鸽游戏的精髓之处,而与普通肉鸽游戏不同的是,《背包英雄》别出心裁,竟以“背包”作为卖点,接下来且听尾巴与你细细道来。

尾巴の游戏推荐:背包英雄(Backpack Hero)-第2张
地图上的移动更快些

纯粹的游戏玩法

与《杀戮尖塔》相同,《背包英雄》的大手笔也都是花在游戏内容上,背景设计是简单的砖石所砌,每一大关加了些简单的点缀区分,至于剧情,你甚至可以把这款游戏当作是没有剧情的,音乐有点童年时复古红白机内味儿。

如名字所示,玩家所控制的角色是背着行囊的老鼠/青蛙/机器人,在地牢中战胜敌人取得黄金奶酪,几个不同的图标以及脚下的脚印就代表着玩家的路程,在不同的分支以及不同的路线中进行抉择,一旦进入游戏就已经进入了一个完全随机的世界。

这种依靠智慧与决断来成为英雄完成目标的感觉,能够让玩家获得不一样的快感。

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蛙蛙通关!

独特的游戏机制

核心玩法

游戏本质的核心内容就是回合制游戏,肉鸽式的随机内容增加了乐趣,而前所未见的是——整理背包!尾巴第一次听说这个游戏时,想到的还以为是要把盾放最前面,武器放后面类似这种,进入游戏中却发现更为巧妙些,真所谓百闻不如一见,你可以将其理解为摆放类+肉鸽式游戏。

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物品摆放

由于背包的格子是随玩家指定升级的,且只有相邻才可升级,又根据武器防具等等的不同玩法流派可以脑洞大开,熟悉过后,想通关格子就得根据自己想玩的流派想带的武器等扩充,不过记得要先跟发牌员打好关系哦哈哈哈哈~

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机器人背包升级

尾巴玩到现在觉得最重要的一点是,不同于其余牌库游戏,手牌有限卡组无限,《背包英雄》的背包容量是有限的,懂得舍弃方为上上之道。(目前尾巴杂卡没有通过关,小耳朵们可以尝试一二。)

上手容易,精通困难

随机的肉鸽模式,玩家会经历一次次组建背包、一次次测试、一次次死亡,再从中汲取经验、优化背包,继而重新再战。而由于《背包英雄》目前并没有永久解锁的物品,所以每开一轮都相当于从零开始,物理上并不会越变越强。

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随机之配对游戏

就像赛亚人死亡复活后可以变强一样,《背包英雄》的整体体验是痛苦与成就感交织的螺旋式上升:角色死亡后进行结算,思考探索试验的玩法带来新鲜感,想再次尝试的念头油然而生,而新一轮的冒险与之前经历过的每一次冒险都不同,发牌员的捉弄、背包填补的有趣、死亡的失落、思考的漏洞、新冒险的期待……也就会促使人一局又一局的开始冒险。

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随机之大转盘

每当自己尝试新玩法,或者发现原来这样摆岂不更妙哉,亦或者心想事成抽到自己想要的道具的时候,就算最后没有通关,《背包英雄》也依旧给尾巴带来了许多快乐。

不过《背包英雄》的新手引导比较少,有些地方没有汉化完全,一开始还是需要自我摸索一番,目前游戏正处于刚发售阶段,相信后续会更加完善。

尾巴の游戏推荐:背包英雄(Backpack Hero)-第8张
更新预告

任君选择的战斗风格

和《杀戮尖塔》相同的是,《背包英雄》也采用了可见的敌人意图,即让玩家知道何时该进攻何时该防御,有策略性的调整自己的行动,让自己占上风。其实许多不起眼的决定其实都至关重要,标准答案亦是不存在的,所以玩家有很大的空间去发挥,去打造个人的游戏风格,是节目效果拉满玩花的,还是兢兢业业脚踏实地打伤害,在《背包英雄》里都是不会被阻拦的。

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敌人的回合!

游戏中的目前的可选角色比较符合传统 RPG 的职业分配,每个角色都有独特的技能,玩家可以尝试围绕这些风格构筑背包。找到合适自己的风格之后,就到了激动人心的抽奖环节了,既要有计划的安排背包的容量又要布置道具的位置,有时候就是手气差,关键的道具就是不来,不得不调整策略。而当战斗开始,背包内的道具便不能随意调整,所以每次战斗结束选择时都得经过深思熟虑,这无疑拉长了游戏时间。

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头埋里面挑装备

尾巴一开始听到可以整理背包时心想:强迫症福音!但是在玩了几把之后发现……漏!大漏特漏!分明是强迫症克星,由于《背包英雄》的道具设计千奇百怪,所以有时背包长得奇形怪状反而更易于发挥优势,更让人难受的是,你并不知道后续你会拿什么道具,想拿这个又放不下那个的情况时有发生,简直是逼死我这个典型天秤座了。

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方方正正的多好

丰富的游戏要素

《背包英雄》的地图并不是完全无休止的杀敌。行商购买之余会让你帮忙下次带几只美味的苍蝇;医者为你疗伤之后会说是我的荣幸;工匠出力为你打造升级工具;有时还会遇到带锁的门,可钥匙并不是这么轻易取得;甚至还有神秘事件供玩家选择。

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神秘事件

职业

目前《背包英雄》共有三个职业,每个职业都有自己不同的初始道具,因此玩法也不尽相同,根据不同的职业技能,玩家可以研究不一样的通关方式。三个职业的最大不同之处则在于能量的来源不同:

钱包鼠为基础职业,目前拥有三张皮肤,但是他没有什么技能,就是最基础的每回合3能量。

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钱包鼠

背包蛙为魔法蛙,左侧每回合会产生魔法雕饰,有些类似于《杀戮尖塔》中的机器人。

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魔法蛙

CR-8是一款自动战斗的机器人,他的能量来源于一颗神秘的核心,核心每回合都会释放3能量在背包当中传导,有可以改变路径的管道,若没有阻碍能量会在背包内径直穿行直到碰壁。

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CR-8

道具

《背包英雄》中的道具必须放进背包中才能发挥作用,包括金币,道具则分为武器、护甲、盾牌、饰品、消耗品、诅咒等等,道具有主动与被动之分,而就算是主动道具都会有一些加成,比如周边邻接以及对角的护甲+1,隔一行的武器伤害+1,此行此列的攻击中毒+1等等,这大大的提高了背包整理的可玩性,玩家不仅得想着怎么把背包的空间使用率最大化,还得想着背包当中的摆放是否将道具效果最大化。

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宝石

一旦战斗开始,背包当中的道具则不可再更换位置,想要整理就得花费三点能量,而当没有武器可以攻击,也可使用一点能量使用爪击,而对于拥有不少血量护甲的对手来说,似乎爪击难当大任,或许后续制作组会出一套爪击连击也说不定。

尾巴の游戏推荐:背包英雄(Backpack Hero)-第17张
整理背包

包括消耗品、钥匙等等也许对战斗没什么帮助的道具,也需要放置在背包内才可携带,对于容量有限的背包来说,占了几个格子也是至关重要的,在这时取舍就尤为关键了。

而诅咒则是对手一定要玩家放进包中的道具,拒绝装进背包会造成真实伤害,且受到的诅咒会多伤害越高。

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诅咒

在《背包英雄》中,与其他游戏不一样的是,除了物理攻击它还有魔法攻击,在背包外时长出现的蓝色水晶,则是魔力的来源,而消耗魔力的道具则必须都相邻才能进行传导,发动魔力一般不需要消耗能量,而战斗中魔力也不会自动补充,相比消耗能量的道具,魔力传导更需要运营和摆放。

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法力石

不正经的流派推荐

尾巴不是专业的游戏攻略带师,游戏时间也不过数十小时尔,所以这边只说我自己通关的或者觉得有前途的流派(可能需要运气成分,难易程度未知,娱乐成分大,俺爱玩花活),如果想要攻略向,建议找找别家哟~或者小耳朵们有什么经验也可以在评论区互相交流。

钱包鼠:弓箭流、玫瑰花流、锯刃/刺剑流、厨刀流、消防人员流

弓箭流应该是公认比较简单的流派了,道具比较容易得到,背包也无须花里胡哨。

(此处应有通关图,可惜尾巴每次玩弓箭的时候不是弓不来就是箭不来。)

尾巴の游戏推荐:背包英雄(Backpack Hero)-第20张
弓箭流,背包长条状即可

玫瑰花流也就是盾反流,无脑叠盾就完事了,一定一定要切记带一把武器,不然遇到光下毒不攻击的蛇你就等着吧。

尾巴の游戏推荐:背包英雄(Backpack Hero)-第21张
送你十字花花,就是这个蛇!!

锯刃/刺剑流,俗称一刀流,找一把伤害高的武器,再加些加伤害的道具。

尾巴の游戏推荐:背包英雄(Backpack Hero)-第22张
锯刃
尾巴の游戏推荐:背包英雄(Backpack Hero)-第23张
刺剑

厨刀流,菜刀比较难凑,但是占的格子小,前期遇到这把绿的感觉还能玩一下。

尾巴の游戏推荐:背包英雄(Backpack Hero)-第24张
国王厨刀

消防人员流哈哈哈哈哈,这个就是尾巴唯一成功走的比较远的魔法流,要不是尾巴玩了下花活,应该就通关了。

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本来一切都好好的
尾巴の游戏推荐:背包英雄(Backpack Hero)-第26张
俺一定要玩这个以太之刃,没见过这不是

背包蛙:生锈流、狼牙棒流

这两个流派尾巴是正好放在一起遇到了,不过尾巴觉得分开也是可以玩的,有点像《杀戮尖塔》的过牌流。

尾巴の游戏推荐:背包英雄(Backpack Hero)-第27张
生锈的剑
尾巴の游戏推荐:背包英雄(Backpack Hero)-第28张
狼牙棒

CR-8:无限流

试验时的能量会无限弹射,但是实战中是会爆炸的,打普通怪基本上是一回合的事情,但是,尾巴最后一个boss!他有狂怒,嘤嘤嘤~尾巴没有护甲,一回合没打死就暴毙了。

尾巴の游戏推荐:背包英雄(Backpack Hero)-第29张
无限弓箭流

写在这里

尾巴目前只玩过普通模式,《背包英雄》角色玩法还是比较多的需要小耳朵们自己去摸索,对于尾巴来说还是很上头的,头脑风暴沉浸感十足。

普通模式一共有3*3个关卡,其中每个关卡的地图不同,其中的敌人分布、加成点分布也不同,倒是地图的路可以做的清晰一点,一眼不是很明了,要点过去才知道。

《背包英雄》流派互相之间有克制,选择敌人的时候记得要有针对性,每一层敌人技能效果不同,且敌人可见,可选择走哪条路,难度略微不平衡,细节还需打磨。

目前游戏正处于刚发售阶段,制作组也更新的路线图,之后相信内容还会更加丰富,《背包英雄》值得重复游玩!

尾巴の游戏推荐:背包英雄(Backpack Hero)-第30张
更新图



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