其實這個系列早在20年就動筆編輯過,但因為種種原因寫了兩期被擱置掉了,想了想也不大願意接著以前的進度繼續寫,那麼我們就從頭來過吧~
1、以下游戲的遊戲介紹會節選steam/小黑盒 的玩家優質評論,因為這個國產遊戲推薦系列計劃是寫30期左右的,要是全是自己寫介紹恐怕是沒有這麼多的精力,深感抱歉
2、很多冷門些的遊戲是否是國產開發商製作實際上是很難辨認的,只能通過網絡上留存著蛛絲馬跡進行探究,在這種情況下若發生錯誤煩請在評論區及時指正,萬分感謝
3、這個系列所推薦的所有遊戲計劃同步上傳至小黑盒的遊戲單中
4、先後順序僅看事前所整理的順序,無其他特指
一、已上架發售的遊戲
來自玩家 花枝丸:
橫版平臺解謎,總體難度不高除了有些關卡需要些時間仔細思考。
畫面清新淡雅,需要玩家兼顧兩隻小黑貓,互相配合,共度難關。
配樂唯美治癒,雖然每個季節都有不同風格的音樂但整體都是一個基調。
每個關卡過渡都穿插著一些小短句,既清新又獨具美感
遊戲值這個價不過建議打折再入,閒暇之餘可以用來打發時間。
喜歡貓貓的朋友不容錯過。
來自玩家 Dino:
總的來說這款遊戲的遊戲性上佳,同時美觀而不賣肉的美少女人設填補了這類遊戲特定玩家人群(死宅?)的市場需求,加之基本完善的世界觀和劇本設定也為遊戲整體觀感提色不少。
但是這款遊戲在遊戲基本素質之外的細節卻有非常多的小問題還需要解決和完善
諸如引導,ui等等細節問題可能對於喜歡這款遊戲的玩家而言都是無關緊要的旁枝末節,但是對於路人玩家可能是致命的勸退虎
來自玩家 月夜箜篌:
《MO:Astray》是由雷亞與南臺科大一個學生團隊共同開發的一款橫版動作解謎遊戲,《MO》起初只是16年初一個團隊的畢設項目,在與雷亞遊戲合作的幾年時間裡,原本的雛形終於打磨成了現在這樣一款極具表現力和可玩性的成熟作品,不論是畫面表現,還是關卡設計,亦或是劇情內容,它終會成為一款經典的作品。
(頗有名氣的opus系列不再多加以贅述,以下僅介紹龍脈常歌)
來自玩家 呆羅:
通關《龍脈常歌》了,真的是一部相當出色感人的作品。SIGONO 他家出品的 OPUS 系列我一直都有玩,從《地球計劃》到《靈魂之橋》再到現在這部《龍脈常歌》進化不可不謂明顯,製作組十分擅長在有限的體量以及有限的創作資源下專注講好一個故事。這一次作品的創意更是做得非常特別且令人印象深刻:將風水學中的「龍脈」擴展到宇宙規模,圍繞「汜氣」這一神秘能源概念,融合東方式的神話和哲思(萬道諸神信仰、宿命與輪迴)與西方式的太空歌劇背景(星際殖民地、能源戰爭),構建出一套細節飽滿、獨樹一幟的「中式太空科幻」世界觀。
來自玩家 yz_203110:
我是一位有像素遊戲情懷的玩家(老了),這個遊戲玩快一週,整體評價,我偏向好評!!!正如遊戲名稱一樣,《RPG紀元 RpgEra》,它確實包含了RPG本來就該有的樣子,開發者已夠用心,宏大的劇情設計,雖然確實劇情讀起來費勁,但在快餐遊戲肆虐的今天,開發者們的誠意,足以讓我感受到他們的努力,不到3美元的遊戲,現在是體驗版吧,真的很有意思!
來自玩家 枕頭頭頭:
其內核是一個打磚塊遊戲,披上一個打殭屍的外衣。打磚塊和打殭屍是兩個玩濫了的題材,如何在這基礎上進行創作,在不影響遊戲原本樂趣的同時,又為玩家提供了新的體驗,這款遊戲可以說做出了一個很好的示範。單純不做作的畫風,豐富有趣的人物設計,還有時不時點綴的玩梗,都讓它成為一款輕鬆解壓的精美小品。
來自玩家 luochenfeixue:
鳥鳴、蛙啼、蟲叫、細雨、白雪,落英繽紛、秋葉飄零,看著花朵星星點長起來,再看著它們慢慢散落,感受四季與自然的變化,一看就是半天停不下來。坐在電腦前的我什麼都無法改變,無論是花開花落還是四季的流逝,或許這就是禪意吧?
一直等待這顆樹自然死亡,好拿全成就……等待,竟是這樣漫長的一件事?已經8個小時了,這顆樹還頑強地活著。
來自 中國玩家鑑賞組:
我想了很多,我想跟看過來的大家說,這個遊戲他......沒有多好的畫質,沒有動作戲,沒有漂亮的女主角【因為都是色塊】,只有一輛火車,6個人,死了一個,之後幾個人瞎扯淡的一個遊戲。但擁有一個稱之為滿分都不過的劇本。在遍地大作的情況下,一款只賣16元,獨立開發的RPG遊戲,卻讓我在死了很多回後依然想要探知真相。他勾起了我的好奇心,我想知道他們去哪裡。它雖然簡單,但是只要能沉入進去,你肯定不會後悔。
來自玩家 MaY1:
三維立體一筆畫
在立體“晶胞”上完成一筆畫,然後展開為平面
平面圖與參照圖一致就算過關
難度梯度適宜,官方關卡有94關
然而遊戲還有個線上模式,類似創意工坊
玩這個遊戲就想起了origin60畫分子三維結構模型
來自玩家 凜凜果:
這是一部無選項的純視覺小說,主要是男主的青春悔恨自白,戀愛戲份較少。人物立繪雖然比例成迷但都非常有特色,CG和場景其實還挺豐富的,泛黃舊紙feel很有回憶舊時光的感覺。主要角色包括男主都有配音,男主的配音非常棒,少年音+有些悶悶不樂的語氣,特別貼合遊戲氛圍(然而15重製版去掉了男主配音)。缺點是文案中時不時出現的(10年前的)網絡用語令人有點出戲,並且劇情偏作者自嗨,如果屆不到……那就真的屆不到。
來自玩家 Shion (小說已完結):
總體來說,克莉絲並非是一部快速瀏覽會覺得有趣的作品,因為她並非是變身文,而是在一開始就定位長篇奇幻冒險。雖然不知道自己做的怎麼樣,但我覺得自己還是個認真去說奇幻故事的作者,其次我才考慮性轉元素。很多人這時就會說,既然這樣你為什麼要設定性轉啊?我的答案是正是因為我愛著“性轉”,強烈地愛著,所以我才不認為這種元素是僅讓人臉紅心跳幾秒如此膚淺的東西,角色個性這個我不覺得一定要通過“男女心糾葛”這種東西來表現,就算是表現了,這樣破碎的元素也無法代表角色的價值觀,觀眾永遠不會對這個角色有深入瞭解。
不管是原作還是克莉絲遊戲,她們都是需要花點時間仔細看文本才能發現其樂趣的故事。
來自玩家 繁榮阿姨:
這個遊戲其實很多時間都有令我心血來潮的快進 或者關掉遊戲的部分 但是回頭一想 它的細節 心理描繪 真的很好
本以為做不到身臨其境 就做不到深有體會 但是這遊戲做到了
遊戲cv真的非常棒 女主聲音的感染力 也體現出角色的性格 畫風更是錦上添花 立繪畫的是真滴好看 遊戲時長 並非60分鐘 而是三個小時左右
來自玩家 奧露西婭:
總體而言,《白色實驗室》是一款創新性的遊戲,雖然它並不適合所有人——比如不喜歡極簡主義畫風的玩家,以及不喜歡物理類遊戲的玩家;但對於物理類遊戲愛好者,以及對自己的創造力比較有信心的玩家來說,《白色實驗室》是一款絕對值得嘗試的作品,“塔防+物理引擎+自由搭建”的玩法足以讓人沉迷其中,熟悉規則之後,在遊戲中自由創造的快樂或許遠高於塔防本身。
來自玩家 𝓜𝓸𝓾𝓹𝓕𝓛𝓸𝔀𝓮𝓻𝓼:
遊戲在畫面上採用了手繪的漫畫風格,色調偏暗黑,營造出了一種充滿懸疑,充滿壓抑的環境氣氛,不過與同類恐怖遊戲相比較起來,它缺少過多的高能,就連血腥的場景也非常少見,然而它還是通過恰當的音效跟對劇情節奏的合理把控帶給玩家不錯的遊戲體驗。
遊戲的主要玩法是解謎,主要目標則是通過不斷的解謎來找到足夠多的水晶,利用水晶換回自己的記憶來獲得救贖。解謎類型多種多樣,涉及有拼圖,記憶考驗,對號入座,敏捷躲避,影子相接和邏輯連線等多種有意思的小遊戲,從頭到尾幾乎每一個場景都對應一種解謎,這種以解謎來推動劇情,在劇情裡穿插解謎的設定比起漫無目的,毫無意義般的將解謎內容全塞給玩家讓其絞勁腦汁去思考要來得有趣的多。
來自玩家 無情者與墓中人:
遊戲中的立繪非常優秀,在國產日呆遊戲中絕對可以算是佼佼者,但同時立繪的優秀也與簡陋的界面形成了鮮明對比。在美術的角度上來看,UI和立繪的美工完全不是一個級別的,我不知道是資金的偏斜還是其他原因導致這樣的結果,不過就我個人而言,一隻水桶能裝多少水取決於它最短的那塊木板,如此敷衍了事的UI著實給我留下了很多不好的影響。順便說一句,雖然立繪畫的很好看,但是不太符合背景設定。
來自玩家 ☽艾希Penny☾:
本作中文名是《不巷歌》,英文名《Don't Disturb》總感覺少了些許味道。很難得看到這麼一款簡短但感人的微解謎佳作,而且是基於我們中國對於亡者去向的想象而展開的故事。遊戲大致是扮演一隻死去的老婆婆的狗狗,前往彼岸去尋找奶奶的故事,全流程基本沒什麼解謎難度,也完全沒有任何恐怖與驚悚的要素(也許氣氛會有些壓抑),大概半小時不到就可以通關,而且臨結局有一個最終選擇對應雙結局。水墨畫風非常有感覺
來自玩家 rockdomino:
挺有意思的rpgmaker遊戲,雖然沒感覺哪裡驚悚恐怖?只是有幾個小小的驚嚇鏡頭。
開頭懸疑氣氛渲染得還行,後來應該是作者轉變了方向吧,整個故事與其說恐怖不如說是無厘頭,有幾個地方的對話很有趣。
總體下來感受是,如果我是粉絲,可能會玩得更開心吧。
(以下僅介紹血牌2)
來自玩家 gamlber:
可以說從殺戮尖塔以後遇到過的最驚豔的卡牌遊戲了
殺戮尖塔以後卡牌遊戲大體相同
血牌2確實給人一種煥然一新的感覺,很多機制是很突破腦洞的
第二次為卡牌遊戲玩通宵,血牌1我也買了,但沒有血牌2那麼驚豔
血牌2可能唯一的缺點就是角色之間難度相差過大,也不影響什麼
總之非常推薦購買,如果你喜歡卡牌遊戲的話
來自玩家 Mrup:
《殘酷樂隊生涯》玩法比較獨特,本質上來看是一個實時判斷+資源管理的遊戲。基礎規則不難理解,只是剛開始遊戲的朋友請務必好好閱讀教程裡的每一句話。簡單來說,玩家就是需要用三位樂手的HP值來處理來襲的觀眾。只不過觀眾成分複雜(就算好樂迷也會引起另兩個同伴的嫉妒,真實),帶來的異常狀態也多,所以怎麼努力撐到後面,需要你自己理解規則之後針對不同情況優化你的選擇。每一大關都有一些新狀態/規則,需要慢慢熟悉。
遊戲體量不大,但比較好的一點是加入了道具系統和朋友系統,有點roguelike的意思。用多輪積累的金幣解鎖朋友會讓難度變低一些,而每一輪中對於隨機道具的選擇也會讓遊戲體驗產生各種變化。
上手難度不低,但算是越玩越好玩那種。美術和音樂也很獨特,感興趣的朋友可以一試。
來自玩家 Jeffrey C:
儘管如此,瑕不掩瑜,我對這款遊戲的評價依舊很高。我就沒見過幾款這麼優秀的文字類型遊戲。不用多好的畫面,多厲害的操作,就能有不低的自由度和遊戲性。
別人想到的是中國式家長和模擬人生。我想到的是伊洛納、太閣立志傳這種高自由度的角色扮演遊戲。
在我的人生中能遇到這麼一款遊戲,大概算是一種幸運。
來自玩家 RobertAdeJon:
“這世界上同性戀者很多,分佈在各個角落,可能是肉鋪穿著汗衫的大叔,也可能是耄耋老人。如果你不能接受兩個髮際線可憐的老人在街頭擁吻,那麼你不能算接受同性戀。”
耽美化的標籤美化了他們的愛情,但是現實中的他們仍然可敬。希望他們活在光下,不但有漫天星辰見證,也有屬於他們浪漫的婚姻和承諾。
來自玩家 Donald.Tang:
遊戲裡有不少句子很喜歡,
“你殺人如麻,罪行累累,而且至今毫無懺悔之意,這一切都只能說明你是個極度反社會反人類的可恨罪犯,所有人都應該恨你,把你當做這個世界上最大的反面教材去鄙視。可是...誰又能保證,在經歷了你所經歷的一切之後,不會變成下一個你呢?”
”我早就已經不打算變得成熟了,自然也不怕被這個世界打敗。”
總之這是個簡陋的遊戲,但是卻是一個帶給人希望的好故事。
來自玩家 Vector Vensia:
我從未詛咒過應試教育也從未詛咒過家庭和社會。我只是逐漸地理解了,我想的與別人與系統所想的不一樣罷了。
在這個世間更多的是不如意的安排和不喜歡的結局。只要還有著自己便好。
有多少人曾把刀刃放在手邊,曾站在高處思索,曾將自己置於意外之地。我想與我一樣的人還有很多很多。
希望每一個人都能活到至少下一秒。
來自玩家 我永遠喜歡聖嘉然:
這次遊戲和之前的籬笆莊秘聞一樣都是反應社會的,選材真心不錯。而且這個要比籬笆莊真實好多。而且竟然是有配音,真良心。PS:裸條借貸固然可惡,不過還是自己的價值觀有問題,盲目虛榮和攀比心都是有很大問題。如果自己可以有一個良好的消費觀和價值觀也不至於裸條事件這麼猖獗。
來自玩家 Godfrey_Y:
用德國新教牧師馬丁.尼莫拉留下的短詩作為我仍在關注這件事的原因:
“在德國,起初他們追殺共產主義者,我沒有說話,因為我不是共產主義者;
接著他們追殺猶太人,我沒有說話,因為我不是猶太人;
後來他們追殺工會成員,我沒有說話,因為我不是工會成員;
此後他們追殺天主教徒,我沒有說話,因為我是新教教徒;
最後他們奔我而來,卻再也沒有人站起來為我說話了。”
來自玩家 None:
十年前還是個小學生的自己,沉迷於當時正值鼎盛的66RPG論壇,每天懷著淘金的心態,遊玩每一個看起來有點意思的遊戲。那時候玩過的RPG數不勝數,也陷入偏執認為只有RPG才算真正的遊戲,甚至自己學著製作遊戲。後來RPG這種遊戲類型逐漸式微,論壇也慢慢沉寂,被別的內容取代。
所有人都說,RPG的時代已經過去。現在的RPG如果沒有融合別的玩法,比如開放世界、動作戰鬥......根本賣不出去。然而在老玩家心中,最經典的永遠是這種簡簡單單甚至樸素的回合制RPG,角色也許只有半身像,場景也許只是堆砌的像素小方塊,戰鬥也只是你來我往的慢節奏。也許它已經不適應時代,不符合潮流,但永遠有人愛它。
來自玩家 Morpheus:
對於喜歡雷電的玩家來說上手它並不難,喜歡彈幕射擊的玩家就更不要錯過了,確實是國產作品中非常出眾的小作品,如果能夠加入多人模式,武器升級這樣的系統相信會讓人痴迷更久來自玩家 ☽艾希Penny☾:
刻痕是奏響悠揚旋律的至寶,讓時間就這樣在期盼中流逝著,期盼著在不知多久以後的將來,可以不用痛苦的去思念誰;也是一道最窄迫的門,在這道生命中或許最為窄迫的縫隙中,面對每一場荒誕與匪夷所思,人們總會在最不合適的心緒與最匱乏的思考下做出也許餘生中最難回頭的選擇,也是在最沒知沒覺的情況下做成不知多久後才知道何其致命的決定。
最後想貼一句聊齋裡的詩句
“甚得新愁舊愁,劃盡還生,便如青草。自別離,只在奈何天裡,度將昏曉。”
來自玩家 隨便玩玩:
遊戲很好玩,就是開頭那個數列是真的有點懵逼,其餘都非常好玩。至於嚇人的地方,大部分全部都集中在踩爛地板發出的巨響,以及最後場景的騎士突然間動起來我還沒反應過來就掛了。總體來說是個好遊戲,贊!
來自玩家 ✨Sanitäter!Hilf mir!:
每一個人都有自己的星星,但其中的含意卻因人而異。對旅人而言,星星是嚮導;對其他人而言,它們只不過是天際中閃閃發光的小東西而已;對學者而言,星星則是一門待解的難題;對我那位商人來說,它們就是財富。不過,星星本身是沉默的。你,只有你,瞭解這些星星與眾不同的含義。
來自玩家 LazyCat:
“我們的故事已經結束了。但你的故事才剛剛翻開新的頁面”
對於■■來說,就好像做了一個夢,溫暖而又寂寞的夢。但是,這個略顯寂寞的“夢”卻拯救了她。於啟程之日“最後一次”駐足於雪墓旁,彷彿回過頭來就能看見那兩人,但時間不會停止於此,腳步依然不能停下。
——“那麼,我走了。”
——夕陽下,■■回過頭,向著那兩人道別,帶著發上的一梢藍色。深林的雪地上,印著三雙腳印,熠熠生輝。
來自玩家 Gustav Yu:
總體來說,《遺忘花園》還是相當吸引我的。各種各樣的小問題都可以說瑕不掩瑜,儘管其價格訂得也是有些高了。不論如何,這部作品還是能支撐得起玩家們對於“國產”的熱情,很快本作就將不再是Steam裡唯一的國產Galgame了,從我自身來講,我會憑著本作帶給我的慣性一直買下去。
二、還未發售但很看好的國產遊戲
官方介紹:
某種原因你回到了這裡。一切都變得不再正常。你的名字,你的容貌,你的聲音,以及你所有的記憶。
經過一位老者的協助,使用一盤奇異的磁帶將你與過去的記憶相互連接,你踏上了重回記憶的旅程。
在黑暗世界中經歷詭異事件,遊歷斷裂的記憶片段,作為調查干員揭開事件真相,找到這一切起因的源頭。
官方介紹:
《臨終》系列主打第一人稱探索解謎,在這個充滿獵奇和新怪談元素的世界中,玩家操作主角在3D場景中自由探索,靈活利用收集到的各種道具解開一個又一個精心設計的謎題,推進劇情的發展,最終發現隱藏在背後的真相。
官方介紹:
《鱗魂》是一款結合了經典Rouge元素的射擊遊戲,在遊戲中,玩家將扮演“鱗媒”——應召天命的新人研究者,玩家將能搭配不同隊友的技能,同他們一起擊敗敵人,致力於在這片尚未明朗的新世界中探索,揭開“新盤古大陸”的塵封真相。
官方介紹:
這個遊戲確實受到了《主播女孩重度依賴》與《VA-11 Hall-A》啟發,我個人也非常喜歡這2款遊戲,當然玩法和劇情是完全不同的,主要是像素太戳XP,通過主角達成的屬性(唱功、雜談力、技術力等)、其他角色之間的好感來觸發不同的事件與結局,大部分內容是比較詼諧有趣的。我是一個虛擬主播重度依賴症患者,當然在很多人眼裡D的也不算多,也就幾百個牌子吧?我大約是從19年D到現在的,也曾經想自己開個V箱,幾乎見證了完整的V圈的轉變,日V時代、國V崛起、角色扮演原教旨V的沒落、人均整活劈叉、熱水器時代、抽象V的誕生,還有今年吃到撐的各種瓜。
對於完全不瞭解虛擬主播和V圈的玩家,你也想了解V圈生態或者重溫一些有趣的經典事件,遊戲內也提供瞭解釋筆記,記錄了大部分的黑話和知名梗的解釋,當然也可以自行選擇關閉。
官方介紹:
《九日》是一款結合道教科幻與上古神話的 2D 平臺動作冒險遊戲。強調格擋機制和節奏明快的戰鬥、配合獨特的道龐克背景,刻畫出別具特色的手繪世界。
官方介紹:
《棲雲異夢》是一款指向點擊冒險解謎遊戲,本作沿襲了我們第一款遊戲《夢蝶》的宏大世界觀,將故事時間延長在現代背景下,主角方哲和朋友們被捲入調查母親失蹤真相的離奇事件中,一起探尋《夢蝶》中《文通蝶夢》背後的真相。
在遊戲進行過PC移植後,將會具備更多的劇情演繹和細節設計,大大提升劇情單元的比重,讓玩家能夠在解謎後對故事地梳理更加清晰。
官方介紹:
多洛可小鎮是一款有著高自由度的模擬經營類獨立遊戲,在廢土的世界裡撿垃圾、搭建自己的農場和自動化產出系統、攻略可愛又有趣的Npc、捕捉地牢裡的小動物、培育種子的基因、
探索神秘而古老的科學技術、學習美味的黑巧克力配方、體驗有趣而溫暖的小日常
以及教訓那些到處撒野的怪物們。相信你會在多洛可小鎮裡留下深刻難忘的回憶。
三、結語
去年圍繞著國產遊戲發生了很多很多不好的事,就像是“鬼谷八荒的創意工坊”“太吾繪卷的正式版問題頻發”“Mirror2的宣發和實際不符”等等,讓本就因疫情導致的全球經濟不景氣和國內版號緊張導致的2022年國產遊戲整體呈現出非常低迷的狀態,以至於2022國產買斷制遊戲市場營收出現了多年來首次的增長率同比下滑,全年銷售額為20.7億,同比下降25.8%
但對我這樣熱愛國遊的玩家來說,這並不是什麼壞事,因為前些年國單發展的太順利了,讓這個新鮮的市場湧入了大量資本,其間不乏因手遊競爭激烈而轉入買斷制市場試圖分一杯羹的廠商,在這種情況下,2022年的市場低迷未必不會篩選出一批真正認真想做遊戲的開發者,正在舉行的steam新品節大量優質國產遊戲的湧現無不意味著這一兆頭
說到整理國產遊戲並寫這樣的貼子的初心,是我認為一個文化產業的蓬勃發展從不是製作者一方所能達成的,而是需要依靠製作者和使用者兩方間的雙向奔赴,我希望我所整理的能讓更多玩家認識到一些國產遊戲,這其中不乏一些質量很優秀但因宣發等問題很冷門的遊戲,若是能通過我的努力讓哪怕多一個玩家關注到它,我會很開心的,這就是我的初衷,希望那個屬於國產遊戲的春天早日到來