其实这个系列早在20年就动笔编辑过,但因为种种原因写了两期被搁置掉了,想了想也不大愿意接着以前的进度继续写,那么我们就从头来过吧~
1、以下游戏的游戏介绍会节选steam/小黑盒 的玩家优质评论,因为这个国产游戏推荐系列计划是写30期左右的,要是全是自己写介绍恐怕是没有这么多的精力,深感抱歉
2、很多冷门些的游戏是否是国产开发商制作实际上是很难辨认的,只能通过网络上留存着蛛丝马迹进行探究,在这种情况下若发生错误烦请在评论区及时指正,万分感谢
3、这个系列所推荐的所有游戏计划同步上传至小黑盒的游戏单中
4、先后顺序仅看事前所整理的顺序,无其他特指
一、已上架发售的游戏
来自玩家 花枝丸:
横版平台解谜,总体难度不高除了有些关卡需要些时间仔细思考。
画面清新淡雅,需要玩家兼顾两只小黑猫,互相配合,共度难关。
配乐唯美治愈,虽然每个季节都有不同风格的音乐但整体都是一个基调。
每个关卡过渡都穿插着一些小短句,既清新又独具美感
游戏值这个价不过建议打折再入,闲暇之余可以用来打发时间。
喜欢猫猫的朋友不容错过。
来自玩家 Dino:
总的来说这款游戏的游戏性上佳,同时美观而不卖肉的美少女人设填补了这类游戏特定玩家人群(死宅?)的市场需求,加之基本完善的世界观和剧本设定也为游戏整体观感提色不少。
但是这款游戏在游戏基本素质之外的细节却有非常多的小问题还需要解决和完善
诸如引导,ui等等细节问题可能对于喜欢这款游戏的玩家而言都是无关紧要的旁枝末节,但是对于路人玩家可能是致命的劝退虎
来自玩家 月夜箜篌:
《MO:Astray》是由雷亚与南台科大一个学生团队共同开发的一款横版动作解谜游戏,《MO》起初只是16年初一个团队的毕设项目,在与雷亚游戏合作的几年时间里,原本的雏形终于打磨成了现在这样一款极具表现力和可玩性的成熟作品,不论是画面表现,还是关卡设计,亦或是剧情内容,它终会成为一款经典的作品。
(颇有名气的opus系列不再多加以赘述,以下仅介绍龙脉常歌)
来自玩家 呆罗:
通关《龙脉常歌》了,真的是一部相当出色感人的作品。SIGONO 他家出品的 OPUS 系列我一直都有玩,从《地球计划》到《灵魂之桥》再到现在这部《龙脉常歌》进化不可不谓明显,制作组十分擅长在有限的体量以及有限的创作资源下专注讲好一个故事。这一次作品的创意更是做得非常特别且令人印象深刻:将风水学中的「龙脉」扩展到宇宙规模,围绕「汜气」这一神秘能源概念,融合东方式的神话和哲思(万道诸神信仰、宿命与轮回)与西方式的太空歌剧背景(星际殖民地、能源战争),构建出一套细节饱满、独树一帜的「中式太空科幻」世界观。
来自玩家 yz_203110:
我是一位有像素游戏情怀的玩家(老了),这个游戏玩快一周,整体评价,我偏向好评!!!正如游戏名称一样,《RPG纪元 RpgEra》,它确实包含了RPG本来就该有的样子,开发者已够用心,宏大的剧情设计,虽然确实剧情读起来费劲,但在快餐游戏肆虐的今天,开发者们的诚意,足以让我感受到他们的努力,不到3美元的游戏,现在是体验版吧,真的很有意思!
来自玩家 枕头头头:
其内核是一个打砖块游戏,披上一个打僵尸的外衣。打砖块和打僵尸是两个玩滥了的题材,如何在这基础上进行创作,在不影响游戏原本乐趣的同时,又为玩家提供了新的体验,这款游戏可以说做出了一个很好的示范。单纯不做作的画风,丰富有趣的人物设计,还有时不时点缀的玩梗,都让它成为一款轻松解压的精美小品。
来自玩家 luochenfeixue:
鸟鸣、蛙啼、虫叫、细雨、白雪,落英缤纷、秋叶飘零,看着花朵星星点长起来,再看着它们慢慢散落,感受四季与自然的变化,一看就是半天停不下来。坐在电脑前的我什么都无法改变,无论是花开花落还是四季的流逝,或许这就是禅意吧?
一直等待这颗树自然死亡,好拿全成就……等待,竟是这样漫长的一件事?已经8个小时了,这颗树还顽强地活着。
来自 中国玩家鉴赏组:
我想了很多,我想跟看过来的大家说,这个游戏他......没有多好的画质,没有动作戏,没有漂亮的女主角【因为都是色块】,只有一辆火车,6个人,死了一个,之后几个人瞎扯淡的一个游戏。但拥有一个称之为满分都不过的剧本。在遍地大作的情况下,一款只卖16元,独立开发的RPG游戏,却让我在死了很多回后依然想要探知真相。他勾起了我的好奇心,我想知道他们去哪里。它虽然简单,但是只要能沉入进去,你肯定不会后悔。
来自玩家 MaY1:
三维立体一笔画
在立体“晶胞”上完成一笔画,然后展开为平面
平面图与参照图一致就算过关
难度梯度适宜,官方关卡有94关
然而游戏还有个线上模式,类似创意工坊
玩这个游戏就想起了origin60画分子三维结构模型
来自玩家 凛凛果:
这是一部无选项的纯视觉小说,主要是男主的青春悔恨自白,恋爱戏份较少。人物立绘虽然比例成迷但都非常有特色,CG和场景其实还挺丰富的,泛黄旧纸feel很有回忆旧时光的感觉。主要角色包括男主都有配音,男主的配音非常棒,少年音+有些闷闷不乐的语气,特别贴合游戏氛围(然而15重制版去掉了男主配音)。缺点是文案中时不时出现的(10年前的)网络用语令人有点出戏,并且剧情偏作者自嗨,如果届不到……那就真的届不到。
来自玩家 Shion (小说已完结):
总体来说,克莉丝并非是一部快速浏览会觉得有趣的作品,因为她并非是变身文,而是在一开始就定位长篇奇幻冒险。虽然不知道自己做的怎么样,但我觉得自己还是个认真去说奇幻故事的作者,其次我才考虑性转元素。很多人这时就会说,既然这样你为什么要设定性转啊?我的答案是正是因为我爱着“性转”,强烈地爱着,所以我才不认为这种元素是仅让人脸红心跳几秒如此肤浅的东西,角色个性这个我不觉得一定要通过“男女心纠葛”这种东西来表现,就算是表现了,这样破碎的元素也无法代表角色的价值观,观众永远不会对这个角色有深入了解。
不管是原作还是克莉丝游戏,她们都是需要花点时间仔细看文本才能发现其乐趣的故事。
来自玩家 繁荣阿姨:
这个游戏其实很多时间都有令我心血来潮的快进 或者关掉游戏的部分 但是回头一想 它的细节 心理描绘 真的很好
本以为做不到身临其境 就做不到深有体会 但是这游戏做到了
游戏cv真的非常棒 女主声音的感染力 也体现出角色的性格 画风更是锦上添花 立绘画的是真滴好看 游戏时长 并非60分钟 而是三个小时左右
来自玩家 奥露西娅:
总体而言,《白色实验室》是一款创新性的游戏,虽然它并不适合所有人——比如不喜欢极简主义画风的玩家,以及不喜欢物理类游戏的玩家;但对于物理类游戏爱好者,以及对自己的创造力比较有信心的玩家来说,《白色实验室》是一款绝对值得尝试的作品,“塔防+物理引擎+自由搭建”的玩法足以让人沉迷其中,熟悉规则之后,在游戏中自由创造的快乐或许远高于塔防本身。
来自玩家 𝓜𝓸𝓾𝓹𝓕𝓛𝓸𝔀𝓮𝓻𝓼:
游戏在画面上采用了手绘的漫画风格,色调偏暗黑,营造出了一种充满悬疑,充满压抑的环境气氛,不过与同类恐怖游戏相比较起来,它缺少过多的高能,就连血腥的场景也非常少见,然而它还是通过恰当的音效跟对剧情节奏的合理把控带给玩家不错的游戏体验。
游戏的主要玩法是解谜,主要目标则是通过不断的解谜来找到足够多的水晶,利用水晶换回自己的记忆来获得救赎。解谜类型多种多样,涉及有拼图,记忆考验,对号入座,敏捷躲避,影子相接和逻辑连线等多种有意思的小游戏,从头到尾几乎每一个场景都对应一种解谜,这种以解谜来推动剧情,在剧情里穿插解谜的设定比起漫无目的,毫无意义般的将解谜内容全塞给玩家让其绞劲脑汁去思考要来得有趣的多。
来自玩家 无情者与墓中人:
游戏中的立绘非常优秀,在国产日呆游戏中绝对可以算是佼佼者,但同时立绘的优秀也与简陋的界面形成了鲜明对比。在美术的角度上来看,UI和立绘的美工完全不是一个级别的,我不知道是资金的偏斜还是其他原因导致这样的结果,不过就我个人而言,一只水桶能装多少水取决于它最短的那块木板,如此敷衍了事的UI着实给我留下了很多不好的影响。顺便说一句,虽然立绘画的很好看,但是不太符合背景设定。
来自玩家 ☽艾希Penny☾:
本作中文名是《不巷歌》,英文名《Don't Disturb》总感觉少了些许味道。很难得看到这么一款简短但感人的微解谜佳作,而且是基于我们中国对于亡者去向的想象而展开的故事。游戏大致是扮演一只死去的老婆婆的狗狗,前往彼岸去寻找奶奶的故事,全流程基本没什么解谜难度,也完全没有任何恐怖与惊悚的要素(也许气氛会有些压抑),大概半小时不到就可以通关,而且临结局有一个最终选择对应双结局。水墨画风非常有感觉
来自玩家 rockdomino:
挺有意思的rpgmaker游戏,虽然没感觉哪里惊悚恐怖?只是有几个小小的惊吓镜头。
开头悬疑气氛渲染得还行,后来应该是作者转变了方向吧,整个故事与其说恐怖不如说是无厘头,有几个地方的对话很有趣。
总体下来感受是,如果我是粉丝,可能会玩得更开心吧。
(以下仅介绍血牌2)
来自玩家 gamlber:
可以说从杀戮尖塔以后遇到过的最惊艳的卡牌游戏了
杀戮尖塔以后卡牌游戏大体相同
血牌2确实给人一种焕然一新的感觉,很多机制是很突破脑洞的
第二次为卡牌游戏玩通宵,血牌1我也买了,但没有血牌2那么惊艳
血牌2可能唯一的缺点就是角色之间难度相差过大,也不影响什么
总之非常推荐购买,如果你喜欢卡牌游戏的话
来自玩家 Mrup:
《残酷乐队生涯》玩法比较独特,本质上来看是一个实时判断+资源管理的游戏。基础规则不难理解,只是刚开始游戏的朋友请务必好好阅读教程里的每一句话。简单来说,玩家就是需要用三位乐手的HP值来处理来袭的观众。只不过观众成分复杂(就算好乐迷也会引起另两个同伴的嫉妒,真实),带来的异常状态也多,所以怎么努力撑到后面,需要你自己理解规则之后针对不同情况优化你的选择。每一大关都有一些新状态/规则,需要慢慢熟悉。
游戏体量不大,但比较好的一点是加入了道具系统和朋友系统,有点roguelike的意思。用多轮积累的金币解锁朋友会让难度变低一些,而每一轮中对于随机道具的选择也会让游戏体验产生各种变化。
上手难度不低,但算是越玩越好玩那种。美术和音乐也很独特,感兴趣的朋友可以一试。
来自玩家 Jeffrey C:
尽管如此,瑕不掩瑜,我对这款游戏的评价依旧很高。我就没见过几款这么优秀的文字类型游戏。不用多好的画面,多厉害的操作,就能有不低的自由度和游戏性。
别人想到的是中国式家长和模拟人生。我想到的是伊洛纳、太阁立志传这种高自由度的角色扮演游戏。
在我的人生中能遇到这么一款游戏,大概算是一种幸运。
来自玩家 RobertAdeJon:
“这世界上同性恋者很多,分布在各个角落,可能是肉铺穿着汗衫的大叔,也可能是耄耋老人。如果你不能接受两个发际线可怜的老人在街头拥吻,那么你不能算接受同性恋。”
耽美化的标签美化了他们的爱情,但是现实中的他们仍然可敬。希望他们活在光下,不但有漫天星辰见证,也有属于他们浪漫的婚姻和承诺。
来自玩家 Donald.Tang:
游戏里有不少句子很喜欢,
“你杀人如麻,罪行累累,而且至今毫无忏悔之意,这一切都只能说明你是个极度反社会反人类的可恨罪犯,所有人都应该恨你,把你当做这个世界上最大的反面教材去鄙视。可是...谁又能保证,在经历了你所经历的一切之后,不会变成下一个你呢?”
”我早就已经不打算变得成熟了,自然也不怕被这个世界打败。”
总之这是个简陋的游戏,但是却是一个带给人希望的好故事。
来自玩家 Vector Vensia:
我从未诅咒过应试教育也从未诅咒过家庭和社会。我只是逐渐地理解了,我想的与别人与系统所想的不一样罢了。
在这个世间更多的是不如意的安排和不喜欢的结局。只要还有着自己便好。
有多少人曾把刀刃放在手边,曾站在高处思索,曾将自己置于意外之地。我想与我一样的人还有很多很多。
希望每一个人都能活到至少下一秒。
来自玩家 我永远喜欢圣嘉然:
这次游戏和之前的篱笆庄秘闻一样都是反应社会的,选材真心不错。而且这个要比篱笆庄真实好多。而且竟然是有配音,真良心。PS:裸条借贷固然可恶,不过还是自己的价值观有问题,盲目虚荣和攀比心都是有很大问题。如果自己可以有一个良好的消费观和价值观也不至于裸条事件这么猖獗。
来自玩家 Godfrey_Y:
用德国新教牧师马丁.尼莫拉留下的短诗作为我仍在关注这件事的原因:
“在德国,起初他们追杀共产主义者,我没有说话,因为我不是共产主义者;
接著他们追杀犹太人,我没有说话,因为我不是犹太人;
後来他们追杀工会成员,我没有说话,因为我不是工会成员;
此後他们追杀天主教徒,我没有说话,因为我是新教教徒;
最後他们奔我而来,却再也没有人站起来为我说话了。”
来自玩家 None:
十年前还是个小学生的自己,沉迷于当时正值鼎盛的66RPG论坛,每天怀着淘金的心态,游玩每一个看起来有点意思的游戏。那时候玩过的RPG数不胜数,也陷入偏执认为只有RPG才算真正的游戏,甚至自己学着制作游戏。后来RPG这种游戏类型逐渐式微,论坛也慢慢沉寂,被别的内容取代。
所有人都说,RPG的时代已经过去。现在的RPG如果没有融合别的玩法,比如开放世界、动作战斗......根本卖不出去。然而在老玩家心中,最经典的永远是这种简简单单甚至朴素的回合制RPG,角色也许只有半身像,场景也许只是堆砌的像素小方块,战斗也只是你来我往的慢节奏。也许它已经不适应时代,不符合潮流,但永远有人爱它。
来自玩家 Morpheus:
对于喜欢雷电的玩家来说上手它并不难,喜欢弹幕射击的玩家就更不要错过了,确实是国产作品中非常出众的小作品,如果能够加入多人模式,武器升级这样的系统相信会让人痴迷更久来自玩家 ☽艾希Penny☾:
刻痕是奏响悠扬旋律的至宝,让时间就这样在期盼中流逝着,期盼着在不知多久以后的将来,可以不用痛苦的去思念谁;也是一道最窄迫的门,在这道生命中或许最为窄迫的缝隙中,面对每一场荒诞与匪夷所思,人们总会在最不合适的心绪与最匮乏的思考下做出也许余生中最难回头的选择,也是在最没知没觉的情况下做成不知多久后才知道何其致命的决定。
最后想贴一句聊斋里的诗句
“甚得新愁旧愁,划尽还生,便如青草。自别离,只在奈何天里,度将昏晓。”
来自玩家 随便玩玩:
游戏很好玩,就是开头那个数列是真的有点懵逼,其余都非常好玩。至于吓人的地方,大部分全部都集中在踩烂地板发出的巨响,以及最后场景的骑士突然间动起来我还没反应过来就挂了。总体来说是个好游戏,赞!
来自玩家 ✨Sanitäter!Hilf mir!:
每一个人都有自己的星星,但其中的含意却因人而异。对旅人而言,星星是向导;对其他人而言,它们只不过是天际中闪闪发光的小东西而已;对学者而言,星星则是一门待解的难题;对我那位商人来说,它们就是财富。不过,星星本身是沉默的。你,只有你,了解这些星星与众不同的含义。
来自玩家 LazyCat:
“我们的故事已经结束了。但你的故事才刚刚翻开新的页面”
对于■■来说,就好像做了一个梦,温暖而又寂寞的梦。但是,这个略显寂寞的“梦”却拯救了她。于启程之日“最后一次”驻足于雪墓旁,仿佛回过头来就能看见那两人,但时间不会停止于此,脚步依然不能停下。
——“那么,我走了。”
——夕阳下,■■回过头,向着那两人道别,带着发上的一梢蓝色。深林的雪地上,印着三双脚印,熠熠生辉。
来自玩家 Gustav Yu:
总体来说,《遗忘花园》还是相当吸引我的。各种各样的小问题都可以说瑕不掩瑜,尽管其价格订得也是有些高了。不论如何,这部作品还是能支撑得起玩家们对于“国产”的热情,很快本作就将不再是Steam里唯一的国产Galgame了,从我自身来讲,我会凭着本作带给我的惯性一直买下去。
二、还未发售但很看好的国产游戏
官方介绍:
某种原因你回到了这里。一切都变得不再正常。你的名字,你的容貌,你的声音,以及你所有的记忆。
经过一位老者的协助,使用一盘奇异的磁带将你与过去的记忆相互连接,你踏上了重回记忆的旅程。
在黑暗世界中经历诡异事件,游历断裂的记忆片段,作为调查干员揭开事件真相,找到这一切起因的源头。
官方介绍:
《临终》系列主打第一人称探索解谜,在这个充满猎奇和新怪谈元素的世界中,玩家操作主角在3D场景中自由探索,灵活利用收集到的各种道具解开一个又一个精心设计的谜题,推进剧情的发展,最终发现隐藏在背后的真相。
官方介绍:
《鳞魂》是一款结合了经典Rouge元素的射击游戏,在游戏中,玩家将扮演“鳞媒”——应召天命的新人研究者,玩家将能搭配不同队友的技能,同他们一起击败敌人,致力于在这片尚未明朗的新世界中探索,揭开“新盘古大陆”的尘封真相。
官方介绍:
这个游戏确实受到了《主播女孩重度依赖》与《VA-11 Hall-A》启发,我个人也非常喜欢这2款游戏,当然玩法和剧情是完全不同的,主要是像素太戳XP,通过主角达成的属性(唱功、杂谈力、技术力等)、其他角色之间的好感来触发不同的事件与结局,大部分内容是比较诙谐有趣的。我是一个虚拟主播重度依赖症患者,当然在很多人眼里D的也不算多,也就几百个牌子吧?我大约是从19年D到现在的,也曾经想自己开个V箱,几乎见证了完整的V圈的转变,日V时代、国V崛起、角色扮演原教旨V的没落、人均整活劈叉、热水器时代、抽象V的诞生,还有今年吃到撑的各种瓜。
对于完全不了解虚拟主播和V圈的玩家,你也想了解V圈生态或者重温一些有趣的经典事件,游戏内也提供了解释笔记,记录了大部分的黑话和知名梗的解释,当然也可以自行选择关闭。
官方介绍:
《九日》是一款结合道教科幻与上古神话的 2D 平台动作冒险游戏。强调格挡机制和节奏明快的战斗、配合独特的道庞克背景,刻画出别具特色的手绘世界。
官方介绍:
《栖云异梦》是一款指向点击冒险解谜游戏,本作沿袭了我们第一款游戏《梦蝶》的宏大世界观,将故事时间延长在现代背景下,主角方哲和朋友们被卷入调查母亲失踪真相的离奇事件中,一起探寻《梦蝶》中《文通蝶梦》背后的真相。
在游戏进行过PC移植后,将会具备更多的剧情演绎和细节设计,大大提升剧情单元的比重,让玩家能够在解谜后对故事地梳理更加清晰。
官方介绍:
多洛可小镇是一款有着高自由度的模拟经营类独立游戏,在废土的世界里捡垃圾、搭建自己的农场和自动化产出系统、攻略可爱又有趣的Npc、捕捉地牢里的小动物、培育种子的基因、
探索神秘而古老的科学技术、学习美味的黑巧克力配方、体验有趣而温暖的小日常
以及教训那些到处撒野的怪物们。相信你会在多洛可小镇里留下深刻难忘的回忆。
三、结语
去年围绕着国产游戏发生了很多很多不好的事,就像是“鬼谷八荒的创意工坊”“太吾绘卷的正式版问题频发”“Mirror2的宣发和实际不符”等等,让本就因疫情导致的全球经济不景气和国内版号紧张导致的2022年国产游戏整体呈现出非常低迷的状态,以至于2022国产买断制游戏市场营收出现了多年来首次的增长率同比下滑,全年销售额为20.7亿,同比下降25.8%
但对我这样热爱国游的玩家来说,这并不是什么坏事,因为前些年国单发展的太顺利了,让这个新鲜的市场涌入了大量资本,其间不乏因手游竞争激烈而转入买断制市场试图分一杯羹的厂商,在这种情况下,2022年的市场低迷未必不会筛选出一批真正认真想做游戏的开发者,正在举行的steam新品节大量优质国产游戏的涌现无不意味着这一兆头
说到整理国产游戏并写这样的贴子的初心,是我认为一个文化产业的蓬勃发展从不是制作者一方所能达成的,而是需要依靠制作者和使用者两方间的双向奔赴,我希望我所整理的能让更多玩家认识到一些国产游戏,这其中不乏一些质量很优秀但因宣发等问题很冷门的游戏,若是能通过我的努力让哪怕多一个玩家关注到它,我会很开心的,这就是我的初衷,希望那个属于国产游戏的春天早日到来