《Gris》:我遍历灰暗的世界,直到月上枝头、星空如初


3楼猫 发布时间:2021-12-07 18:06:03 作者:回声游戏营地 Language

好的游戏,值得分享。
大家好,我们是回声游戏
评测由回声鉴赏联盟成员:东堂方木 创作


有些游戏,当你看到它发布时的第一眼,就会变成无药可救的“颜控”,渴望拥有并对其一探究竟。

或许它没能让我感到游戏体验的诸多愉悦,却在艺术体验上成功的撩拨了我的心弦。


《Gris》:我遍历灰暗的世界,直到月上枝头、星空如初-第1张


《Gris》属于2d平台冒险游戏,包含少量跳跃与解谜要素。游戏内含中文,Steam好评率96%,通关时间3~5小时。除了跳跃与移动键之外的功能性按键只有两个,操作简单;同时含有难度不高的收集要素与隐藏内容。


于2018/12/23登录PC与Switch平台;

于2019/8/21登录IOS平台;

于2019/12/26登录PS4平台;


《Gris》:我遍历灰暗的世界,直到月上枝头、星空如初-第2张

回声评分:8/10


得分原因:

美术风格惊艳,水彩与彩铅的交织产生了奇妙的化学反应,每一帧截图都是纪念;

画面色调与主角情绪匹配度高,剧情流畅节奏鲜明,能引导玩家产生共鸣;

音乐搭配出色,在增强代入感的同时也与画面的高艺术水准交相呼应。


《Gris》:我遍历灰暗的世界,直到月上枝头、星空如初-第3张


扣分原因:

作为游戏拥有的游戏性缺失,线性流程,自由度较低;

关卡串联性设计较弱,谜题与谜题、技能的结合不紧密,解密要素结构松散;

流程外可交互元素不足,无法预知结局位置,容易产生心理疲劳。

《Gris》:我遍历灰暗的世界,直到月上枝头、星空如初-第4张

少女的探索与修复之路


在《Gris》的游戏体验中,玩家将控制由于突发的情况坠落在灰色世界的少女,不断前行探索并寻回这个世界本来颜色(红、绿、蓝、黄)的过程,直到这个世界恢复成美好完整的模样。

在游戏的过程中,玩家将不断跨越高山溪谷,收集失散在世界各处的群星,学会应对各种困难阻碍的方式,拼凑出曾破碎不堪的人物雕塑,并同时让本来灰色的世界焕发出各种生机。


《Gris》:我遍历灰暗的世界,直到月上枝头、星空如初-第5张玩家会随女孩一起跨越高山、涉足青森、潜入深海、冲向天空,像一只渺小但努力抵达彼岸的精灵。

《Gris》:我遍历灰暗的世界,直到月上枝头、星空如初-第6张

游戏的整体流程是线性的,这样玩家也可以将精力集中于游戏的画面和剧情,而不是由于找不到路而考虑路线的选取本身;

同时游戏的跳跃与谜题难度很有限,只要有合适的思路就不会卡关。不难看出制作组也希望不要在考虑如何应对关卡上做过多思考,而是希望游玩的注意力集中在剧情和艺术整体上。

游戏有时间上的发展。少女降临于黎明红日初升,随着时间推移在城堡附近游历并改变世界,最终在午夜明月诞生之时找回了群星。能够登上群星之路的少女,自然也是世界里唯一的主角。

《Gris》:我遍历灰暗的世界,直到月上枝头、星空如初-第7张

那黑暗是我,那光明亦是


女孩的经历,本质上是一个生活遭遇重大变故的人会拥有的心路历程:即从最初的崩溃不知所措、红色的愤怒与烦躁,到绿色的接受与审视、蓝色的沮丧与哀伤,再到最终黄色的接纳与振作。从少女世界雕塑各阶段的状态也不难看出,这反映出的是修复的过程。也正因为我们存在于心中的世界,我们才能够上天下海入地自由遨游,也能够用歌声修补一切。

在剧情中,我对于其中的巨鸟与大海龟印象深刻。巨鸟自漆黑的蝴蝶形成,对少女怀有强烈的恶意,并且不停改变形态,试图吞没少女;而海龟则发出淡淡的光芒,在海底伸手不见五指之处给少女带来光明指引方向,并最从漆黑生物的腹中破土而出:

《Gris》:我遍历灰暗的世界,直到月上枝头、星空如初-第8张组成漆黑生物的蝴蝶,是少女影子依附而成;

散发光温柔芒的海龟,是收集群星启动而出。

玩家所做的,就是引导少女抗衡阴暗面,找到心中黑暗深处的光芒。

游戏也以此形成了合理的心流体验,使得玩家产生了明显的代入感。


绝赞的美术风格与配乐

任何一位体验过《Gris》的玩家,无疑都会被它的美术表现所震撼:虽然对于各种场景与生物的刻画并不详实,但却完美的抓住了意境,加之水墨一般的印染效果,可谓是所到之处皆旖旎:

《Gris》:我遍历灰暗的世界,直到月上枝头、星空如初-第9张(这一轮明月,好似飞翔的少女拥有无暇的光环,皎洁如碧海惊鳞,神圣如天使初生)

虽然呈现出水彩一的艺术世界,但由于近景到远景有饱和度的逐渐降低(这一点在绿色世界中体现较为明显),使得画面整体丝毫不会鲜艳刺眼;同时在少女周围出现的交互大都与她有着强烈的对比色,导致游戏最引人注目的核心始终是少女本体

与这种巧妙的设计相得益彰的是其中的配乐设计。音乐采用人声、钢琴、提琴、风琴等轻柔的乐器,与美术风格高度一致。同时音乐的节奏也与剧情同频,使得情节跌的宕起伏似乎就在耳中展现。最后结局处的剧情演出如此令人动容,配乐至少有一半的功劳。


《Gris》:我遍历灰暗的世界,直到月上枝头、星空如初-第10张


略显颓势的游戏性设计

当然,虽然这款游戏带给了我绝赞的艺术体验,但当我看着结尾的制作人员名单突然从感动中缓过神的时候,我突然意识到:如果整部游戏不是由我来游玩,而是仅仅作为动画呈现在我眼前,带给我的感动以及美的体验会有什么明显的区别么?


答案是:我除了探索这世界感受到的乐趣之外,并没能从《Gris》中取得更多的游玩体验。

游戏中习得的技能,很大程度上是在为剧情服务的,以至于比较简单而且没有什么关联性。诚然,游戏工作室Nomada已经力图将之前学习的技能融入到之后的关卡环节中,但很明显后期很多环节的技能使用并不必要,反而形成了一丝出戏的反效果。

《Gris》:我遍历灰暗的世界,直到月上枝头、星空如初-第11张(唯一卡关的地方就是这里的移动平台跳了半天,平台跳跃苦手落泪)

游戏也具有增强体验感的尝试,比如与黑色生物的抗衡。不过带给我的体验很有限,反而是在被大鱼追的时候略显无力。不过毕竟是处女作,如果能在游戏性设计上再多下功夫,想必会跻身神作范畴。


人生如逆旅,难免有诸多不幸

但请相信即使内心荒芜,只要疗愈也能够万物复苏

如果有人对游戏艺术感兴趣,请推荐《Gris》吧

一起与少女遍历灰暗的世界,直到黎明重启,月色如故


《Gris》:我遍历灰暗的世界,直到月上枝头、星空如初-第12张


《Gris》:我遍历灰暗的世界,直到月上枝头、星空如初-第13张




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