最近这两天有细心的网友发现,游戏科学在招聘网站上发布了多个新岗位需求,主要围绕本地化项目管理和商务品牌推广。
游戏科学招聘岗位
其中本地化项目的语言需求是日语、法语、德语和西班牙语,由此可见,黑神话悟空在发售时将会支持多个语言。
这也意味着,黑神话悟空绝不是一款只面向于国内市场或者华语市场的单机游戏,而是真正意义上走出国门,面向全球市场的作品。游戏科学野心不小,但我相信这是信心十足的表现。
日语本地化项目管理的职位描述
不过黑神话悟空毕竟是中国神话题材,在巨大文化背景差异下,想要保证国外玩家的游戏体验,将非常考验各语种的本地化工作。
从之前发布的PV来看,游戏中的一些文案台词都比较考究晦涩,翻译成其他语言后很容易失去原本的味道,如何让国外玩家也能感受到游戏里中国文化的韵味和内涵,这也会是一大的难题。
非常期待到时候国外玩家是如何理解和解读游戏故事内容的。
游戏开发进入尾声?
一般来说,当一款单机游戏开始准备进行本地化和宣发推广工作,那么通常游戏开发进度已经进入了后期甚至收尾阶段,否则游戏内容一旦发生大的变化会直接影响本地化工作的推进,等于在做无用功。而像黑神话这样体量较大,文本翻译难度较高的项目,本地化所需的时间可能就需要好几个月。
此前就有消息称,游戏科学的深圳团队已经搁置了手头上的手游开发工作,全力支援杭州黑神话开发团队,而从这次的招聘信息来看,也佐证了这一爆料,关于本地化管理的招聘地点全部位于深圳,两地团队合力保证开发进度。
今年年初,游戏科学宣布了黑神话悟空将于2024年夏季发售,距离现在还有差不多一年多点时间,如果按照开发流程推算,这个时候游戏确实也应该进入游戏的后期收尾阶段,开始着重进行的测试优化、Debug和本地化工作。
最后,这次游戏科学放出招聘,其实变相说明了游戏开发还是比较顺利的,黑神话应该不会出现跳票情况。所以大家还是耐心等待明年游戏发售,相信游戏科学会交出一份不错的答卷。