【遊戲巧克力】
遊戲就像一盒各式各樣的巧克力,當然其中一定會有口味上的區別。
希望能自己能“以身試毒”,然後誠實地、謙遜地和大家分享好玩的、有價值的遊戲。
前言
要說最具代表性的銀河城遊戲,許多玩家第一時間應該都會想到《奧日》、《空洞騎士》或者是《密特羅德》系列。而我個人最喜歡的還是小騎士,也是一直在等待傳說中的“絲之歌”。
但在遙遙無期的等待中,總是想再尋找一些小騎士代餐,恰好,我在這次的6月新品節上找到了這款特別的Demo——《Viodwrought》
今天就讓我來跟大家分享一下這款“V之歌”的迷人之處。
(當然,本作肯定比不上小騎士,那可是神!)
克蘇魯+空洞騎士?
《Viodwrought》是開發商在Steam上的首款作品。
遊戲的故事發生在太空中的一處恐怖世界。玩家需要不斷探索被紅星籠罩的灰暗城的深處,擊敗傳說中的眾神,解謎遠古遺留的奧秘,直面瘋狂和恐懼,並擴張自己的神廟,發展信仰。
坦白而言,在遊戲剛上手時,我的第一反應就是:這真的不是空洞騎士嗎?
不單單是主角的攻擊、移動、擊打的反饋,甚至是不少隱藏的磚塊的破碎都非常接近空洞騎士的體驗。
從客觀角度出發,我很難不覺得這是一種模仿甚至抄襲。但從主觀角度上來講,我確實需要這麼一款在體驗上能夠接近小騎士的作品,畢竟誰也不知道絲之歌什麼時候能上。
從目前Demo的內容和商店的展示頁來看,本作中包含了我個人特別喜歡的克蘇魯元素。
不僅僅是遊戲中怪物面目可憎,就連主角本體也是一團粘稠的黑色液體,在互動和滑行的過程中甚至還能看到類似觸手的物體。
再結合開場動畫暗示了舊神的呼喚,左上角狀態欄的眼珠,以及首個NPC表現出來的莫名狂熱,讓我不由得猜測主角或許就是一名古神(San值-10)。
這麼一看,或許本作的基調並不像小騎士那麼可愛寧靜,反而表現出一種潛藏的瘋狂和恐怖。
適度的創新
雖然本作從Demo來看,不少地方都有著空洞騎士的影子,甚至還包括經典的紋章設計。
不過開發團隊在紋章的基礎上還額外增加了被稱作“遺器”的主動道具,二者統稱為“神器”。
玩家可以在探索過程和商店NPC處收集到帶有不同效果的遺器,在戰鬥探索過程中消耗能量主動激活。
比如這款叫做“晶體透鏡”的遺器就能通過消耗一格能量來發射一道較短的光束,造成持續傷害。
本作中的神器總共超過30件,玩家可以根據自己的喜好組成心儀的流派BD。
Demo表現出的另一個比較有新意的地方在於探索過程中有部分解謎元素。
玩家在Demo的中後期可以獲取到“蓄力攻擊”的技能,可以用於擊碎堅固的牆體或者使特定的物體移動。
Demo地圖左上角就有一段特殊的地形,需要玩家靈活使用蓄力攻擊來使得紫色磚塊平移,才能開拓出一條穿過毒氣的道路。
像這樣在探索過程中偶爾停下來,動動腦還是挺有趣的。而且從Demo中的體量來看,這樣的設計在本作中並不會太多,所以大家也不用擔心出現過多燒腦的解謎,影響探索體驗。
一些小毛病
個人認為從現在的Demo出發,本作還是有不小的提升空間。
比如界面UI的字體和觀感稍顯廉價、PC默認鍵位有點反人類(可以改鍵)、跳躍小型平臺和鉤索技能的手感較差等。
但總體上在Demo一個小時左右的流程裡,本作還是給我留下一個不錯的印象,值得期待。
總結
一款致敬“空洞騎士”的類銀河城作品,能夠看到很多前輩的影子,但在細微處也能看到新元素。目前Demo表現出品質尚可,可加入願望單觀望。
本作預計將於年內發售,具體日期待定。
亮點
·很“空洞騎士”
·適度的微創新
不足
·界面UI略顯粗糙
·手感還需進一步打磨
感謝看到最後,希望能給大家帶來更多有價值的遊戲測評和資訊。
(有絲之歌的消息,麻煩踢我一腳,感謝~)