《噬血代碼》——我本來想拒絕這款遊戲,奈何它實在太大了


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 18:05:37 作者:巨星角蟲 Language

《噬血代碼》作為一款讓萬代南夢宮獻祭了《噬神者3》而推出的的二次元魂like遊戲,它在發售的那一刻,不僅承載著二次元們的期待,還吸引了“魂小將”們的目光。在遊戲發售前的試玩測試中,它以紙片般的打擊感和乏味的迷宮設計成功的打消了很多人預購的念頭。但當等遊戲式發售後,眾人彷彿被王境澤操控了一般。當我看到群裡各位lsp曬著自己捏的老婆時,我的支付寶也情不自禁的響起了聲音。

本來想拒絕這款遊戲,奈何它實在太大了

《噬血代碼》——我本來想拒絕這款遊戲,奈何它實在太大了-第1張

二次元狂喜

本作最大的優點莫貴於人物及捏臉系統。可選擇的面部參數非常多,玩家可以在遊戲裡捏出自己喜歡動畫中的女主角們,在遊戲過場中玩家所捏出的角色也會根據劇情做出相應的表情,並且不會出現面部崩壞的BUG可以說滿足了顏控黨們,但是除了面部表情以外的參數就有些少,發行不夠豐富衣服也就只有幾件,不知道後續會不會有DLC來補充這些內容。劇情方面涉及劇透就不過多闡述,總體來說劇情中規中矩,但劇情中的演出效果出色。雖然有些生硬但也總比沒有的好,結尾處有關於《噬神者》的彩蛋很有意思,喜歡《噬神者》的朋友可以考慮一下。

《噬血代碼》——我本來想拒絕這款遊戲,奈何它實在太大了-第2張

本作的職業系統挺豐富,可以裝備4個被動技與8個主動技,血碼種類超過30種,遊戲中不同血碼總共擁有上百種技能,並且只要練度夠了技能還能夠跨血碼進行搭配,簡單說就是法師也能學戰士的技能。

本作是可以選擇是否攜帶NPC戰鬥的,你不帶NPC玩的會非常痛苦,地圖上越是後期越會經常會好幾個怪來群毆你,你帶上NPC尤其是八雲哥後,遊戲難度直接下降到簡單,簡單到幾乎只需要按翻滾去閃避其他交NPC打就行了。敵人方面,從白色教堂開始地圖的敵人強度直接上身好幾檔,精英怪遍地走的情況下還會給你安排幾個精英怪站在一起的場景,如果你不是聚聚不帶NPC玩的話估計能氣到砸手柄。

迷宮不是“謎”宮

然後說說重點——地圖設計,眾所周知黑魂最優秀的地方在於它的地圖及場景設計,而《噬血代碼》的地圖設計可以用“災難”來形容。比如“白血教堂”,這張圖的盛名甚至連沒玩過的都有所耳聞。“白血教堂”乍一看很有黑魂的味道,但實際上卻是各處的場景元素複製粘貼的結果,地圖中各處全是一片白,沒有標誌性的建築和元素來給玩家留下印象,玩家經常轉來轉去不知道自己在何處也不知道自己要去哪,幾圈下來不但一無所獲還造成視覺疲勞,這還是在遊戲內置地圖的情況下,如果沒有這個地圖估計好多人不看攻略這輩子都走不出來吧。再加上前面說過的各種精英怪堆積,好不容易找到了個類似出口的地方,瞬間出現一群精英怪,拼死找路七八年,一仗打回解放前,一切的努力全部木大。像這樣的地圖後面還有至少3張,比如“落火街”,到處都是火焰牆壁,一碰就掉血,而且還刻意安排了一些能夠擊飛玩家的怪物,已經不能用惡意來形容了。地圖設計上製作組只想著了去模仿黑魂裡的“惡意”,卻沒有學到裡面的精巧,故意為難玩家設計成迷宮一樣枯燥的地圖,嚴重破壞了玩家在探索地圖時的樂趣,且一味的堆積小怪及精英怪的數量,甚至把他們全部擠在一個區域,又破壞了玩家的遊玩體驗,這是這遊戲最大的敗筆沒有之一。

《噬血代碼》——我本來想拒絕這款遊戲,奈何它實在太大了-第3張

動作打擊感僵硬,這算是日式二次元遊戲的通病了。遊戲中的動作和很多動作類的遊戲(《魔物獵人》《只狼》等)比起來差的不是一丁半點,人物經常砍在怪身上沒有明顯的反饋,給人一種在砍空氣的感覺,但比起製作組以前的作品《噬神者》來說還是有進步的。

總結

總的來說《噬血代碼》是一款在各個角落再告訴你這是一款二次元黑魂的遊戲,但只學得了皮毛沒學得內核,但好在製作組並沒有擺爛,在《緋紅結系》中打擊感明顯提升了很多,然而地圖設計方面還是不盡人意。本作的市場反響也不錯,不僅是發售時就成功霸佔了當日銷售榜,而且還獲得了特別好評,說明了在這個歐美遊戲普遍政治正確的年代裡,唯有二次元能夠滋潤這片貧瘠的土壤。


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