《噬血代码》——我本来想拒绝这款游戏,奈何它实在太大了


3楼猫 发布时间:2021-12-07 18:05:37 作者:巨星角虫 Language

《噬血代码》作为一款让万代南梦宫献祭了《噬神者3》而推出的的二次元魂like游戏,它在发售的那一刻,不仅承载着二次元们的期待,还吸引了“魂小将”们的目光。在游戏发售前的试玩测试中,它以纸片般的打击感和乏味的迷宫设计成功的打消了很多人预购的念头。但当等游戏式发售后,众人仿佛被王境泽操控了一般。当我看到群里各位lsp晒着自己捏的老婆时,我的支付宝也情不自禁的响起了声音。

本来想拒绝这款游戏,奈何它实在太大了

《噬血代码》——我本来想拒绝这款游戏,奈何它实在太大了-第1张

二次元狂喜

本作最大的优点莫贵于人物及捏脸系统。可选择的面部参数非常多,玩家可以在游戏里捏出自己喜欢动画中的女主角们,在游戏过场中玩家所捏出的角色也会根据剧情做出相应的表情,并且不会出现面部崩坏的BUG可以说满足了颜控党们,但是除了面部表情以外的参数就有些少,发行不够丰富衣服也就只有几件,不知道后续会不会有DLC来补充这些内容。剧情方面涉及剧透就不过多阐述,总体来说剧情中规中矩,但剧情中的演出效果出色。虽然有些生硬但也总比没有的好,结尾处有关于《噬神者》的彩蛋很有意思,喜欢《噬神者》的朋友可以考虑一下。

《噬血代码》——我本来想拒绝这款游戏,奈何它实在太大了-第2张

本作的职业系统挺丰富,可以装备4个被动技与8个主动技,血码种类超过30种,游戏中不同血码总共拥有上百种技能,并且只要练度够了技能还能够跨血码进行搭配,简单说就是法师也能学战士的技能。

本作是可以选择是否携带NPC战斗的,你不带NPC玩的会非常痛苦,地图上越是后期越会经常会好几个怪来群殴你,你带上NPC尤其是八云哥后,游戏难度直接下降到简单,简单到几乎只需要按翻滚去闪避其他交NPC打就行了。敌人方面,从白色教堂开始地图的敌人强度直接上身好几档,精英怪遍地走的情况下还会给你安排几个精英怪站在一起的场景,如果你不是聚聚不带NPC玩的话估计能气到砸手柄。

迷宫不是“谜”宫

然后说说重点——地图设计,众所周知黑魂最优秀的地方在于它的地图及场景设计,而《噬血代码》的地图设计可以用“灾难”来形容。比如“白血教堂”,这张图的盛名甚至连没玩过的都有所耳闻。“白血教堂”乍一看很有黑魂的味道,但实际上却是各处的场景元素复制粘贴的结果,地图中各处全是一片白,没有标志性的建筑和元素来给玩家留下印象,玩家经常转来转去不知道自己在何处也不知道自己要去哪,几圈下来不但一无所获还造成视觉疲劳,这还是在游戏内置地图的情况下,如果没有这个地图估计好多人不看攻略这辈子都走不出来吧。再加上前面说过的各种精英怪堆积,好不容易找到了个类似出口的地方,瞬间出现一群精英怪,拼死找路七八年,一仗打回解放前,一切的努力全部木大。像这样的地图后面还有至少3张,比如“落火街”,到处都是火焰墙壁,一碰就掉血,而且还刻意安排了一些能够击飞玩家的怪物,已经不能用恶意来形容了。地图设计上制作组只想着了去模仿黑魂里的“恶意”,却没有学到里面的精巧,故意为难玩家设计成迷宫一样枯燥的地图,严重破坏了玩家在探索地图时的乐趣,且一味的堆积小怪及精英怪的数量,甚至把他们全部挤在一个区域,又破坏了玩家的游玩体验,这是这游戏最大的败笔没有之一。

《噬血代码》——我本来想拒绝这款游戏,奈何它实在太大了-第3张

动作打击感僵硬,这算是日式二次元游戏的通病了。游戏中的动作和很多动作类的游戏(《怪物猎人》《只狼》等)比起来差的不是一丁半点,人物经常砍在怪身上没有明显的反馈,给人一种在砍空气的感觉,但比起制作组以前的作品《噬神者》来说还是有进步的。

总结

总的来说《噬血代码》是一款在各个角落再告诉你这是一款二次元黑魂的游戏,但只学得了皮毛没学得内核,但好在制作组并没有摆烂,在《绯红结系》中打击感明显提升了很多,然而地图设计方面还是不尽人意。本作的市场反响也不错,不仅是发售时就成功霸占了当日销售榜,而且还获得了特别好评,说明了在这个欧美游戏普遍政治正确的年代里,唯有二次元能够滋润这片贫瘠的土壤。


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