說說玩到現在的感受吧!
題材很好 三國 策略 抽卡 養成
後續可玩性不高 推完城的話只能打打架了(一天只能打幾次……)個人覺得不應該限次數 ,隨便打比較好一點,強的分高一點也正常,弱的慢慢往上爬,還可以研究研究陣容不是挺好的。
交互系統幾乎沒有。
經常逛論壇發現很多人發帖說bug很多,不吹不黑確實有bug,個人感覺還能接受,不是啥大事,
個人微氧(128+6)支持一下游戲
下面說說攻城 配合 陣容
攻城的話一對主隊倆副隊,計略的話必須有鼓舞,補給,副隊給主隊加狀態 能手動就手動點(目前130城一穿六,戰損幾十,玩到現在除了每天招一百兵做每日任務之外沒招過兵)
陣容的話 前排比較重要 如果前排不夠硬後排會很快倒更別想一穿六,前期盾比較好 後期的話上閃避槍(也是逛論壇學的)有好的盾也還能用 其次就是弓 玩到現在幾千抽 全抽吳國也沒孫尚香 問題也不大 弓的話點殺對面的弓 兩側上一個突騎繞後打對面的法師(隨便牽扯對面的槍,槍追不上騎兵一直跟在後面跑最後被己方弓射死)
個人覺得抽卡的話儘量抽一個陣營,推城的話吳國強,打架的話就不一定了,打架的話應該騎兵比較猛,畢竟不要戰損
演武場的話學學田忌賽馬,對面最強的用己方最弱的打 然後就容易了除了超級大佬不可能對面三對都強
策略遊戲嘛動動腦子比較有樂趣,最起碼有以弱勝強的機會,比那些無腦碾壓的遊戲強多了
最後希望後續多開發一些玩法!可以出一些武將皮膚,兵種皮膚,武將覺醒之類的!