殺戮尖塔攻略


3樓貓 發佈時間:2024-03-11 22:28:51 作者:-業火 Language


殺戮尖塔攻略-第0張


一、殺戮尖塔的核心遊戲原理

t表示樓層,F(t)表示怪物強度,G(t)表示玩家強度。

目標:任意的t,有G(t)-F(t)>ε,ε是隨機噪聲。玩家需要讓G(t)的增長跟上F(t)的增長。

F(t)的變化趨勢

F(t)基本上單調遞增,每層末尾的boss強度較大,進入二層小怪和精英強度較大。

G(t)的組成部分

紅色牌(主要)、無色牌、遺物、血量、藥水。

殺戮尖塔攻略-第1張

二、如何提升G(t)

提升G(t),即用每回合相同的費用,打出儘量高的數值。

主要方法有兩種,一種是直接提升,易達到而上限低,用於過渡,一種是聯動提升,後期才能湊齊而上限高,用於通關。還有些次要輔助方法。

要注意平衡前期和後期,雖然前期過渡牌會汙染牌庫,但是在未尋找完成後期上限時要通過抓過渡牌的方式提升強度,防止戰損過多暴斃。

前期直接提升

1.抓攻擊牌:例如0費打6的憤怒,1費打9的頭槌劍柄,2費打20的殘殺,都是過渡攻擊牌。

2.加強現有牌:

例如升級、加力量敏捷。

這種提升能夠少抓爛牌達到類似效果,但是如果用武裝升級或用加力量牌會更加要啟動

後期聯動提升

分為無限和高數值,是後期勝利的關鍵

無限:循環一輪要使用0費,不虧損手牌,附帶數值,就是無限。

例如:劍柄+聳肩放血無限、雙飛身踢無限、雙黑擁破滅無謀無限、亮劍妙計無限。

在牌組成型的過程中,要格外重視低費過牌和加費,等待後期無限。

高數值:

多個牌一起,互補產生更高數值。

例如:撐振等高數值防禦牌配合肚皮、燃燒等加力量牌配合飛劍迴旋鏢等多倍攻擊、壁壘鞏固。

在這裡,加費打出更多數值也很重要。

如何處理前期和後期的衝突

前期和後期的衝突是:抓前期牌會干擾後期抽不到重要的牌、不抓前期牌會過不了前期。

有三個辦法處理衝突:

1. 抓對後期負面影響小的前期可以過渡的牌

例如殘殺的虛無屬性,讓後期影響小;

例如惡魔之焰,後期有消耗爛牌的正面效果。

2. 刪牌

刪牌穩定來源於商店,可能來源於事件和boss遺物。

一局能刪5牌左右,不多,所以往牌組加詛咒爛牌一定要謹慎。

在默認情況下,會選擇刪除攻擊牌,因為不好消耗攻擊牌。

3. 燒牌

消耗牌,俗稱燒牌,可以臨時刪爛牌,很多高手公認的戰士核心,是戰士比其他職業優勢的地方。

啟動主要就是把爛牌刪乾淨的過程(次要是出能力牌)。

攻擊牌要少抓!第一,根據戰士的戰鬥特色,燒攻擊牌的少,只有惡魔之焰堅毅燃燒契約,而燒防禦的還有重振精神腐化等;第二,啟動過程的幾回合需要防禦以減少戰損,啟動後再打輸出,而攻擊爛牌就讓人過不上防禦牌,增加戰損。

以燒牌為啟動,有一些非常優秀的牌,幾乎必拿:

無懼疼痛、重振精神,燒牌加防禦減少啟動時戰損;

黑暗之擁、燃燒契約,燒掉爛牌同時過上其他牌可以出更好的牌。

路線選擇

一層怪物不太強,多打小怪,抓些直接提升強度的牌和弄些藥水,之後在保證火堆都在升級卡牌不用睡覺的情況下,多衝精英選好卡(精英選卡比小怪好)和遺物,滾雪球發育。

二層儘量避開戰鬥,多走問號收益較高,多走火堆血少就睡覺,適當走商店。

三層怪物強度增加不是很大,根據自身情況,牌少多打怪,爛牌多就多走問號商店刪牌,要升級就多走火堆敲牌。

四層只有一條路。

殺戮尖塔攻略-第2張

三、好卡好遺物點名分析

這裡點名若干在某方面非常優秀的卡和遺物

白卡

憤怒:

0費打6(8)*x,x是複製後數目。它的功能隨戰鬥時間先增後減,先增是0費6*x的x的增加,後減是因為沒有防禦端。所以它在前期很有用,後期就刪掉。

武裝+:

1費5格擋升級所有手牌。前期敲位少,敲武裝相當於敲很多牌。有武裝+後,優先升級過牌,以臨時升級更多的牌,其次是升級一次性牌防止武裝無法升級。5格擋也可以減少前期啟動戰損。

全身撞擊+:

0費打格擋傷害。在輸出時減少戰損的極好卡,以它為核心,只要高數值防禦,不需要管其他攻擊,很穩不容易暴斃。升級減費,能出更多防禦牌,推薦升級。

堅毅+:

1費9格擋燒1。既燒攻擊牌幫助啟動,又高數值防禦減少啟動時戰損。

聳肩:

1費8(11)格擋。最易得的高數值防禦,還是(雖然較差)循環組件。

劍柄打擊+:

1費打10過2。前期過渡,循環組件,美中不足是攻擊而不是防禦導致啟動捱打。

順劈斬:

1費打8(11)aoe。前期優秀過渡,1層aoe效果很好,但是後期怪物血厚了aoe也沒用。

藍卡

殘殺:

2費打20(28)虛無。它不太乾擾後期、高費集中。

戰鬥專注:

0費過3(4)無法抽牌。前期缺費且分散,戰專可以緩解該問題,後期也可以輔助啟動。

黑暗之擁:

2(1)費能力燒1牌時過1牌。後期很有用,燒掉爛牌同時過上其他牌可以出更好的牌,破滅無謀循環組件。

無懼疼痛:

1費能力燒1牌時3(4)格擋。燒牌加防禦減少啟動時戰損,前期也可以針對史萊姆三柱。

重振精神:

1費燒非攻擊牌燒1牌時5(7)格擋。一次性燒一堆牌可以快速啟動,配合過牌和黑擁。

燃燒契約:

1費燒1過2(3)。燒攻擊牌同

同時過牌更容易打出好牌,美中不足是少了1費卻無法格擋,需要有好牌打出以緩解啟動戰損。

燃燒:

1費加2(3)力。優秀過渡,力量攻殺優質起力量。

觀察弱點:

若存在敵人攻擊,1費加3(4)力。分析同上。

震盪波:

2費3(5)虛弱易傷aoe。5層易傷很好,5層虛弱也近似抵消了2費帶來的戰損。

放血:

3血換2(3)費。有過牌時的啟動輔助,循環組件。3血微乎其微,不必在意。

進化:

1費能力抽1狀態時過1(2)。狀態針對牌。很多產狀態牌都有優秀的高數值,進化可以緩解狀態的負面影響。

飛身踢:

1費打5(8),若敵人有易傷則過1加1費。戰士上易傷相對容易,循環組件。

雙持:

複製1(2)張攻擊或能力牌。可複製0費/循環組件。可複製死亡收割狂宴。

金卡:

祭品:

6血換2費過3(5)。啟動神卡,又過牌又加費。

狂宴:

1費打10(12)消耗,斬殺時加3(4)最大生命。如果短期加一張不能打出的攻擊牌戰損不大,長期跨層了就穩的多。

死亡收割:

2費打4(5)aoe,未格擋傷害回血。唯一的回血紅色牌,力量戰最好的防禦端。

惡魔之焰:

消耗所有其他手牌,每消耗1張打7(10),消耗。前期小怪配合過牌過渡,後期boss可燒攻擊牌。

腐化:

3(2)費能力令所有技能牌0費消耗。短期加費效果有助於速殺。有腐化後多抓黑擁無懼和技能牌。

巋然不動:

2費30(40)格擋。基本上能減少一回合的戰損,相當於玩家多了一回合的費用-2。

無色白卡:

靈體:

1費1層無實體,虛無(升級後沒有),消耗。能減少一回合的戰損,能1費扛住所有敵人重擊,省下啟動壓力和防禦費用。

無色藍卡:

深呼吸:

如果棄牌堆有牌,加入抽牌堆重新洗牌,再過2。重新洗牌有助於剛打出的好牌再次打出,循環組件,重新洗牌有助於日晷算盤香爐等洗牌遺物計數。

亮劍:

0費打3(6)。循環組件。

妙計:

0費2(4)格擋。循環組件。

急躁:

0費,手牌無攻擊牌時過2。循環組件,用它需要攻擊牌能刪燒到只有核心牌。

瘋狂:

1(0)費,隨機手牌變為0費。沒有循環時產生循環,例如0費劍柄。有上限就一般不抓,防止卡啟動。

無色金卡:

神化:

2(1)費升級所有牌。按需取用,如果武裝夠用或關鍵牌都升級了就不用,挺貴的。

貪婪之手:

2費打20(25),斬殺時獲得20(25)金幣。前期優秀的過渡牌,後期商店增加強度的得力助手。

戰略大師:

0費抽3(4),消耗。挺貴的,按需取用。

初始遺物:

燃燒之血:

戰鬥結束回6血。極好,開局不換。

普通遺物:

百年積木:

第一次掉血過3。輔助啟動。有了它,放血當祭品,祭品不急敲。

燈籠:

戰鬥開始加1費。輔助啟動。

開心小花:

3回合加1費。加費很好。

意外光滑的石頭:

1點敏捷。防禦變強,減少戰損,還可配合肚皮。

御守:

擋2詛咒。投資未來,塞詛咒的回報豐厚,而御守擋詛咒。

奧利哈鋼:

若回合結束無防禦,加6防。相當於出一防,前期過渡有用,可配合金屬化。

微笑面具:

商人刪牌永遠50。極好,後期省很多錢,也可以多走商店刪牌了。

昆蟲標本:

精英血量只有75%。緩解精英壓力,多衝精英的得力助手。

準備揹包:

戰鬥開始過2。輔助啟動。

古茶具套裝:

火堆後戰鬥開始加2費。輔助啟動,尤其是boss戰穩定輔助啟動。

罕見遺物:

日晷:

每3洗牌加2費。循環組件,小卡組深呼吸顯著加費。

瓶裝閃電:

戰鬥開始手牌必有1選定技能牌,該牌之後不可刪。可選祭品等輔助啟動,很靈活。

瓶裝旋風:

戰鬥開始手牌必有1選定能力牌,該牌之後不可刪。可選黑擁等輔助啟動,很靈活。

永恆羽毛:

進火堆時卡組每5牌回3血。很好的加血,尤其是後期卡組較大時。

凍結之蛋:

獲得能力牌時都升級。省敲位,越前期越好。由於能力牌是一次性的,不方便臨時升級,所以很重要。

毒素之蛋:

獲得技能牌時都升級。省敲位,越前期越好。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com