一、殺戮尖塔的核心遊戲原理
t表示樓層,F(t)表示怪物強度,G(t)表示玩家強度。
目標:任意的t,有G(t)-F(t)>ε,ε是隨機噪聲。玩家需要讓G(t)的增長跟上F(t)的增長。
F(t)的變化趨勢
F(t)基本上單調遞增,每層末尾的boss強度較大,進入二層小怪和精英強度較大。
G(t)的組成部分
紅色牌(主要)、無色牌、遺物、血量、藥水。
二、如何提升G(t)
提升G(t),即用每回合相同的費用,打出儘量高的數值。
主要方法有兩種,一種是直接提升,易達到而上限低,用於過渡,一種是聯動提升,後期才能湊齊而上限高,用於通關。還有些次要輔助方法。
要注意平衡前期和後期,雖然前期過渡牌會汙染牌庫,但是在未尋找完成後期上限時要通過抓過渡牌的方式提升強度,防止戰損過多暴斃。
前期直接提升
1.抓攻擊牌:例如0費打6的憤怒,1費打9的頭槌劍柄,2費打20的殘殺,都是過渡攻擊牌。
2.加強現有牌:
例如升級、加力量敏捷。
這種提升能夠少抓爛牌達到類似效果,但是如果用武裝升級或用加力量牌會更加要啟動
後期聯動提升
分為無限和高數值,是後期勝利的關鍵
無限:循環一輪要使用0費,不虧損手牌,附帶數值,就是無限。
例如:劍柄+聳肩放血無限、雙飛身踢無限、雙黑擁破滅無謀無限、亮劍妙計無限。
在牌組成型的過程中,要格外重視低費過牌和加費,等待後期無限。
高數值:
多個牌一起,互補產生更高數值。
例如:撐振等高數值防禦牌配合肚皮、燃燒等加力量牌配合飛劍迴旋鏢等多倍攻擊、壁壘鞏固。
在這裡,加費打出更多數值也很重要。
如何處理前期和後期的衝突
前期和後期的衝突是:抓前期牌會干擾後期抽不到重要的牌、不抓前期牌會過不了前期。
有三個辦法處理衝突:
1. 抓對後期負面影響小的前期可以過渡的牌
例如殘殺的虛無屬性,讓後期影響小;
例如惡魔之焰,後期有消耗爛牌的正面效果。
2. 刪牌
刪牌穩定來源於商店,可能來源於事件和boss遺物。
一局能刪5牌左右,不多,所以往牌組加詛咒爛牌一定要謹慎。
在默認情況下,會選擇刪除攻擊牌,因為不好消耗攻擊牌。
3. 燒牌
消耗牌,俗稱燒牌,可以臨時刪爛牌,很多高手公認的戰士核心,是戰士比其他職業優勢的地方。
啟動主要就是把爛牌刪乾淨的過程(次要是出能力牌)。
攻擊牌要少抓!第一,根據戰士的戰鬥特色,燒攻擊牌的少,只有惡魔之焰堅毅燃燒契約,而燒防禦的還有重振精神腐化等;第二,啟動過程的幾回合需要防禦以減少戰損,啟動後再打輸出,而攻擊爛牌就讓人過不上防禦牌,增加戰損。
以燒牌為啟動,有一些非常優秀的牌,幾乎必拿:
無懼疼痛、重振精神,燒牌加防禦減少啟動時戰損;
黑暗之擁、燃燒契約,燒掉爛牌同時過上其他牌可以出更好的牌。
路線選擇
一層怪物不太強,多打小怪,抓些直接提升強度的牌和弄些藥水,之後在保證火堆都在升級卡牌不用睡覺的情況下,多衝精英選好卡(精英選卡比小怪好)和遺物,滾雪球發育。
二層儘量避開戰鬥,多走問號收益較高,多走火堆血少就睡覺,適當走商店。
三層怪物強度增加不是很大,根據自身情況,牌少多打怪,爛牌多就多走問號商店刪牌,要升級就多走火堆敲牌。
四層只有一條路。
三、好卡好遺物點名分析
這裡點名若干在某方面非常優秀的卡和遺物
白卡
憤怒:
0費打6(8)*x,x是複製後數目。它的功能隨戰鬥時間先增後減,先增是0費6*x的x的增加,後減是因為沒有防禦端。所以它在前期很有用,後期就刪掉。
武裝+:
1費5格擋升級所有手牌。前期敲位少,敲武裝相當於敲很多牌。有武裝+後,優先升級過牌,以臨時升級更多的牌,其次是升級一次性牌防止武裝無法升級。5格擋也可以減少前期啟動戰損。
全身撞擊+:
0費打格擋傷害。在輸出時減少戰損的極好卡,以它為核心,只要高數值防禦,不需要管其他攻擊,很穩不容易暴斃。升級減費,能出更多防禦牌,推薦升級。
堅毅+:
1費9格擋燒1。既燒攻擊牌幫助啟動,又高數值防禦減少啟動時戰損。
聳肩:
1費8(11)格擋。最易得的高數值防禦,還是(雖然較差)循環組件。
劍柄打擊+:
1費打10過2。前期過渡,循環組件,美中不足是攻擊而不是防禦導致啟動捱打。
順劈斬:
1費打8(11)aoe。前期優秀過渡,1層aoe效果很好,但是後期怪物血厚了aoe也沒用。
藍卡
殘殺:
2費打20(28)虛無。它不太乾擾後期、高費集中。
戰鬥專注:
0費過3(4)無法抽牌。前期缺費且分散,戰專可以緩解該問題,後期也可以輔助啟動。
黑暗之擁:
2(1)費能力燒1牌時過1牌。後期很有用,燒掉爛牌同時過上其他牌可以出更好的牌,破滅無謀循環組件。
無懼疼痛:
1費能力燒1牌時3(4)格擋。燒牌加防禦減少啟動時戰損,前期也可以針對史萊姆三柱。
重振精神:
1費燒非攻擊牌燒1牌時5(7)格擋。一次性燒一堆牌可以快速啟動,配合過牌和黑擁。
燃燒契約:
1費燒1過2(3)。燒攻擊牌同
同時過牌更容易打出好牌,美中不足是少了1費卻無法格擋,需要有好牌打出以緩解啟動戰損。
燃燒:
1費加2(3)力。優秀過渡,力量攻殺優質起力量。
觀察弱點:
若存在敵人攻擊,1費加3(4)力。分析同上。
震盪波:
2費3(5)虛弱易傷aoe。5層易傷很好,5層虛弱也近似抵消了2費帶來的戰損。
放血:
3血換2(3)費。有過牌時的啟動輔助,循環組件。3血微乎其微,不必在意。
進化:
1費能力抽1狀態時過1(2)。狀態針對牌。很多產狀態牌都有優秀的高數值,進化可以緩解狀態的負面影響。
飛身踢:
1費打5(8),若敵人有易傷則過1加1費。戰士上易傷相對容易,循環組件。
雙持:
複製1(2)張攻擊或能力牌。可複製0費/循環組件。可複製死亡收割狂宴。
金卡:
祭品:
6血換2費過3(5)。啟動神卡,又過牌又加費。
狂宴:
1費打10(12)消耗,斬殺時加3(4)最大生命。如果短期加一張不能打出的攻擊牌戰損不大,長期跨層了就穩的多。
死亡收割:
2費打4(5)aoe,未格擋傷害回血。唯一的回血紅色牌,力量戰最好的防禦端。
惡魔之焰:
消耗所有其他手牌,每消耗1張打7(10),消耗。前期小怪配合過牌過渡,後期boss可燒攻擊牌。
腐化:
3(2)費能力令所有技能牌0費消耗。短期加費效果有助於速殺。有腐化後多抓黑擁無懼和技能牌。
巋然不動:
2費30(40)格擋。基本上能減少一回合的戰損,相當於玩家多了一回合的費用-2。
無色白卡:
靈體:
1費1層無實體,虛無(升級後沒有),消耗。能減少一回合的戰損,能1費扛住所有敵人重擊,省下啟動壓力和防禦費用。
無色藍卡:
深呼吸:
如果棄牌堆有牌,加入抽牌堆重新洗牌,再過2。重新洗牌有助於剛打出的好牌再次打出,循環組件,重新洗牌有助於日晷算盤香爐等洗牌遺物計數。
亮劍:
0費打3(6)。循環組件。
妙計:
0費2(4)格擋。循環組件。
急躁:
0費,手牌無攻擊牌時過2。循環組件,用它需要攻擊牌能刪燒到只有核心牌。
瘋狂:
1(0)費,隨機手牌變為0費。沒有循環時產生循環,例如0費劍柄。有上限就一般不抓,防止卡啟動。
無色金卡:
神化:
2(1)費升級所有牌。按需取用,如果武裝夠用或關鍵牌都升級了就不用,挺貴的。
貪婪之手:
2費打20(25),斬殺時獲得20(25)金幣。前期優秀的過渡牌,後期商店增加強度的得力助手。
戰略大師:
0費抽3(4),消耗。挺貴的,按需取用。
初始遺物:
燃燒之血:
戰鬥結束回6血。極好,開局不換。
普通遺物:
百年積木:
第一次掉血過3。輔助啟動。有了它,放血當祭品,祭品不急敲。
燈籠:
戰鬥開始加1費。輔助啟動。
開心小花:
3回合加1費。加費很好。
意外光滑的石頭:
1點敏捷。防禦變強,減少戰損,還可配合肚皮。
御守:
擋2詛咒。投資未來,塞詛咒的回報豐厚,而御守擋詛咒。
奧利哈鋼:
若回合結束無防禦,加6防。相當於出一防,前期過渡有用,可配合金屬化。
微笑面具:
商人刪牌永遠50。極好,後期省很多錢,也可以多走商店刪牌了。
昆蟲標本:
精英血量只有75%。緩解精英壓力,多衝精英的得力助手。
準備揹包:
戰鬥開始過2。輔助啟動。
古茶具套裝:
火堆後戰鬥開始加2費。輔助啟動,尤其是boss戰穩定輔助啟動。
罕見遺物:
日晷:
每3洗牌加2費。循環組件,小卡組深呼吸顯著加費。
瓶裝閃電:
戰鬥開始手牌必有1選定技能牌,該牌之後不可刪。可選祭品等輔助啟動,很靈活。
瓶裝旋風:
戰鬥開始手牌必有1選定能力牌,該牌之後不可刪。可選黑擁等輔助啟動,很靈活。
永恆羽毛:
進火堆時卡組每5牌回3血。很好的加血,尤其是後期卡組較大時。
凍結之蛋:
獲得能力牌時都升級。省敲位,越前期越好。由於能力牌是一次性的,不方便臨時升級,所以很重要。
毒素之蛋:
獲得技能牌時都升級。省敲位,越前期越好。