一、杀戮尖塔的核心游戏原理
t表示楼层,F(t)表示怪物强度,G(t)表示玩家强度。
目标:任意的t,有G(t)-F(t)>ε,ε是随机噪声。玩家需要让G(t)的增长跟上F(t)的增长。
F(t)的变化趋势
F(t)基本上单调递增,每层末尾的boss强度较大,进入二层小怪和精英强度较大。
G(t)的组成部分
红色牌(主要)、无色牌、遗物、血量、药水。
二、如何提升G(t)
提升G(t),即用每回合相同的费用,打出尽量高的数值。
主要方法有两种,一种是直接提升,易达到而上限低,用于过渡,一种是联动提升,后期才能凑齐而上限高,用于通关。还有些次要辅助方法。
要注意平衡前期和后期,虽然前期过渡牌会污染牌库,但是在未寻找完成后期上限时要通过抓过渡牌的方式提升强度,防止战损过多暴毙。
前期直接提升
1.抓攻击牌:例如0费打6的愤怒,1费打9的头槌剑柄,2费打20的残杀,都是过渡攻击牌。
2.加强现有牌:
例如升级、加力量敏捷。
这种提升能够少抓烂牌达到类似效果,但是如果用武装升级或用加力量牌会更加要启动
后期联动提升
分为无限和高数值,是后期胜利的关键
无限:循环一轮要使用0费,不亏损手牌,附带数值,就是无限。
例如:剑柄+耸肩放血无限、双飞身踢无限、双黑拥破灭无谋无限、亮剑妙计无限。
在牌组成型的过程中,要格外重视低费过牌和加费,等待后期无限。
高数值:
多个牌一起,互补产生更高数值。
例如:撑振等高数值防御牌配合肚皮、燃烧等加力量牌配合飞剑回旋镖等多倍攻击、壁垒巩固。
在这里,加费打出更多数值也很重要。
如何处理前期和后期的冲突
前期和后期的冲突是:抓前期牌会干扰后期抽不到重要的牌、不抓前期牌会过不了前期。
有三个办法处理冲突:
1. 抓对后期负面影响小的前期可以过渡的牌
例如残杀的虚无属性,让后期影响小;
例如恶魔之焰,后期有消耗烂牌的正面效果。
2. 删牌
删牌稳定来源于商店,可能来源于事件和boss遗物。
一局能删5牌左右,不多,所以往牌组加诅咒烂牌一定要谨慎。
在默认情况下,会选择删除攻击牌,因为不好消耗攻击牌。
3. 烧牌
消耗牌,俗称烧牌,可以临时删烂牌,很多高手公认的战士核心,是战士比其他职业优势的地方。
启动主要就是把烂牌删干净的过程(次要是出能力牌)。
攻击牌要少抓!第一,根据战士的战斗特色,烧攻击牌的少,只有恶魔之焰坚毅燃烧契约,而烧防御的还有重振精神腐化等;第二,启动过程的几回合需要防御以减少战损,启动后再打输出,而攻击烂牌就让人过不上防御牌,增加战损。
以烧牌为启动,有一些非常优秀的牌,几乎必拿:
无惧疼痛、重振精神,烧牌加防御减少启动时战损;
黑暗之拥、燃烧契约,烧掉烂牌同时过上其他牌可以出更好的牌。
路线选择
一层怪物不太强,多打小怪,抓些直接提升强度的牌和弄些药水,之后在保证火堆都在升级卡牌不用睡觉的情况下,多冲精英选好卡(精英选卡比小怪好)和遗物,滚雪球发育。
二层尽量避开战斗,多走问号收益较高,多走火堆血少就睡觉,适当走商店。
三层怪物强度增加不是很大,根据自身情况,牌少多打怪,烂牌多就多走问号商店删牌,要升级就多走火堆敲牌。
四层只有一条路。
三、好卡好遗物点名分析
这里点名若干在某方面非常优秀的卡和遗物
白卡
愤怒:
0费打6(8)*x,x是复制后数目。它的功能随战斗时间先增后减,先增是0费6*x的x的增加,后减是因为没有防御端。所以它在前期很有用,后期就删掉。
武装+:
1费5格挡升级所有手牌。前期敲位少,敲武装相当于敲很多牌。有武装+后,优先升级过牌,以临时升级更多的牌,其次是升级一次性牌防止武装无法升级。5格挡也可以减少前期启动战损。
全身撞击+:
0费打格挡伤害。在输出时减少战损的极好卡,以它为核心,只要高数值防御,不需要管其他攻击,很稳不容易暴毙。升级减费,能出更多防御牌,推荐升级。
坚毅+:
1费9格挡烧1。既烧攻击牌帮助启动,又高数值防御减少启动时战损。
耸肩:
1费8(11)格挡。最易得的高数值防御,还是(虽然较差)循环组件。
剑柄打击+:
1费打10过2。前期过渡,循环组件,美中不足是攻击而不是防御导致启动挨打。
顺劈斩:
1费打8(11)aoe。前期优秀过渡,1层aoe效果很好,但是后期怪物血厚了aoe也没用。
蓝卡
残杀:
2费打20(28)虚无。它不太干扰后期、高费集中。
战斗专注:
0费过3(4)无法抽牌。前期缺费且分散,战专可以缓解该问题,后期也可以辅助启动。
黑暗之拥:
2(1)费能力烧1牌时过1牌。后期很有用,烧掉烂牌同时过上其他牌可以出更好的牌,破灭无谋循环组件。
无惧疼痛:
1费能力烧1牌时3(4)格挡。烧牌加防御减少启动时战损,前期也可以针对史莱姆三柱。
重振精神:
1费烧非攻击牌烧1牌时5(7)格挡。一次性烧一堆牌可以快速启动,配合过牌和黑拥。
燃烧契约:
1费烧1过2(3)。烧攻击牌同
同时过牌更容易打出好牌,美中不足是少了1费却无法格挡,需要有好牌打出以缓解启动战损。
燃烧:
1费加2(3)力。优秀过渡,力量攻杀优质起力量。
观察弱点:
若存在敌人攻击,1费加3(4)力。分析同上。
震荡波:
2费3(5)虚弱易伤aoe。5层易伤很好,5层虚弱也近似抵消了2费带来的战损。
放血:
3血换2(3)费。有过牌时的启动辅助,循环组件。3血微乎其微,不必在意。
进化:
1费能力抽1状态时过1(2)。状态针对牌。很多产状态牌都有优秀的高数值,进化可以缓解状态的负面影响。
飞身踢:
1费打5(8),若敌人有易伤则过1加1费。战士上易伤相对容易,循环组件。
双持:
复制1(2)张攻击或能力牌。可复制0费/循环组件。可复制死亡收割狂宴。
金卡:
祭品:
6血换2费过3(5)。启动神卡,又过牌又加费。
狂宴:
1费打10(12)消耗,斩杀时加3(4)最大生命。如果短期加一张不能打出的攻击牌战损不大,长期跨层了就稳的多。
死亡收割:
2费打4(5)aoe,未格挡伤害回血。唯一的回血红色牌,力量战最好的防御端。
恶魔之焰:
消耗所有其他手牌,每消耗1张打7(10),消耗。前期小怪配合过牌过渡,后期boss可烧攻击牌。
腐化:
3(2)费能力令所有技能牌0费消耗。短期加费效果有助于速杀。有腐化后多抓黑拥无惧和技能牌。
岿然不动:
2费30(40)格挡。基本上能减少一回合的战损,相当于玩家多了一回合的费用-2。
无色白卡:
灵体:
1费1层无实体,虚无(升级后没有),消耗。能减少一回合的战损,能1费扛住所有敌人重击,省下启动压力和防御费用。
无色蓝卡:
深呼吸:
如果弃牌堆有牌,加入抽牌堆重新洗牌,再过2。重新洗牌有助于刚打出的好牌再次打出,循环组件,重新洗牌有助于日晷算盘香炉等洗牌遗物计数。
亮剑:
0费打3(6)。循环组件。
妙计:
0费2(4)格挡。循环组件。
急躁:
0费,手牌无攻击牌时过2。循环组件,用它需要攻击牌能删烧到只有核心牌。
疯狂:
1(0)费,随机手牌变为0费。没有循环时产生循环,例如0费剑柄。有上限就一般不抓,防止卡启动。
无色金卡:
神化:
2(1)费升级所有牌。按需取用,如果武装够用或关键牌都升级了就不用,挺贵的。
贪婪之手:
2费打20(25),斩杀时获得20(25)金币。前期优秀的过渡牌,后期商店增加强度的得力助手。
战略大师:
0费抽3(4),消耗。挺贵的,按需取用。
初始遗物:
燃烧之血:
战斗结束回6血。极好,开局不换。
普通遗物:
百年积木:
第一次掉血过3。辅助启动。有了它,放血当祭品,祭品不急敲。
灯笼:
战斗开始加1费。辅助启动。
开心小花:
3回合加1费。加费很好。
意外光滑的石头:
1点敏捷。防御变强,减少战损,还可配合肚皮。
御守:
挡2诅咒。投资未来,塞诅咒的回报丰厚,而御守挡诅咒。
奥利哈钢:
若回合结束无防御,加6防。相当于出一防,前期过渡有用,可配合金属化。
微笑面具:
商人删牌永远50。极好,后期省很多钱,也可以多走商店删牌了。
昆虫标本:
精英血量只有75%。缓解精英压力,多冲精英的得力助手。
准备背包:
战斗开始过2。辅助启动。
古茶具套装:
火堆后战斗开始加2费。辅助启动,尤其是boss战稳定辅助启动。
罕见遗物:
日晷:
每3洗牌加2费。循环组件,小卡组深呼吸显著加费。
瓶装闪电:
战斗开始手牌必有1选定技能牌,该牌之后不可删。可选祭品等辅助启动,很灵活。
瓶装旋风:
战斗开始手牌必有1选定能力牌,该牌之后不可删。可选黑拥等辅助启动,很灵活。
永恒羽毛:
进火堆时卡组每5牌回3血。很好的加血,尤其是后期卡组较大时。
冻结之蛋:
获得能力牌时都升级。省敲位,越前期越好。由于能力牌是一次性的,不方便临时升级,所以很重要。
毒素之蛋:
获得技能牌时都升级。省敲位,越前期越好。