对小小五千年游戏内容的个人建议


3楼猫 发布时间:2021-12-29 16:13:44 作者:比心梓卿 Language

个人建议:以下内容为个人建议不喜勿喷 也请所有游戏玩家说出自己的心声和建议 让官方看到 我对这款游戏抱有很大希望 我相信这款游戏未来一定会大火 加油!

 1.调整羁绊加成属性 增加国家羁绊进而加强国家阵容

 2.武将兵种调整 例如大乔小乔黄月英等 你们把需要加智力的武将弄成弓兵这让新手如何选择加点?
 3.官职系统 每次官职升级都需要重新调整 并且官职加的属性可有可无 非常有待优化 官职升级的奖励也确实拉夸给的那些资源和元宝也没什么大用
 4.增加第四军团 进而降低游戏难度 让阵容多样化 (虽然可能阵容组不齐)但是大后期可以组四个国家队
 5.抽卡系统增加心愿卡累计抽xx次获得 你们做的游戏是偏向于单机游戏的 没必要把武将卡的那么死 昨天充了个128领了好像3万元宝抽阵容 想抽个孙尚香 3万元宝全抽了也没出 真的挺恶心
 6.操练系统 目前来看你们的操练系统只是为了让玩家节奏变慢阵容大后期成型 我感觉真的没必要既然你们画了这个大饼华夏五千年 就应该把重点放在更新新阶段上,把操练系统改成3个阶段 1阶段奖励最低级材料2阶段改为中级材料3阶段为最高材料 1阶段10城开放 2阶段30城开放 3阶段50城开放

7.演武和征战模式 你们出这个的意义在哪里?有什么用吗请问?你们把专武材料放到演武里 并且演武最少需要打两次 增加玩家需要肝的时长 获取那珍贵的材料 并且即便获取也不一定能出专属属性 意义何在?这两个模式直接删了吧 顺便把专武的属性唯一 把乱七八糟的属性去掉
 8.事件和贼寇 前期没啥用 后期懒得打 你可以把贼寇增加一个扫荡功能 把事件模式换了吧 咱们是来玩游戏的不是来学历史知识的 你可以换成武将单挑 或者文将理论 像隔壁汉末霸业那种 可以适当借鉴一下其他游戏的 别那么死板 但是你也别原封不动照抄
 9.商贾 元宝购买那些东西你们自己合计合计有用吗?还有战法是七天一刷新吧?跟兵种升级一个道理我们都懂 就是想拖节奏留人 完全没必要理由跟上边一样 直接改成无限制 并且我需要你们对战法能认真点做的都是什么垃圾战法 你去看看三国志战略版率土之滨 去好好看看人家的战法 还有友情商店 那几本破经验书 事件和贼寇我们都懒得打你说那友情商店那几本破经验书我们需要吗?没用不说弄的还死贵
 10. 武将计谋 直接改成可以在军团武将的计谋中任选三个 不可选取重复计谋 并且攻城时让玩家挂机和电脑都可以使用
 11.武将装备的属性 我就想知道知道你们弄那些乱七八糟的属性干嘛 武器就加攻击 护甲就加防御 马的话还真就没啥高见 但是可以增加一个宝物栏专门提升政治魅力运气
12.增加一键委任县令功能 并且可以让县令自动升级城市内建筑 都委任了还得让玩家再点一下那委任他干嘛
 13.我看你们那个藏馆对应的事武将里的那个信物吧?你可以直接改成酒馆功能 酒馆随机刷新金将或紫将 喝酒换取信物 酒可以做每日任务获得 每天限制酒馆喝酒次数
 14.最后一条建议 赶紧把bug和没实装的东西弄好 有错误不怕但是你们得去弥补 都知道单机游戏不好赚钱 但是你们直接卖战法的操作着实是让人恶心 讲真的即便是买了战法 骑和策一样还是垃圾 单机游戏可以卖剧本赚钱 劝你们一句别把赚钱点放在这里 去试试卖剧本赚钱吧!


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